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Alors que de l'autre côté du mur les hostilités n'ont pas encore commencé, Saris ferme les yeux une nouvelle fois... Lorsqu'elle les réouvre, ses compagnes peuvent voir ses yeux briller, littéralement, d'une vive lueur rougeoyante. « Encore un t... »Elle s'interromps en plein murmure alors qu'une nouvelle femme débarque derrière Alyss, avançant discrètement, main sur le pommeau de son épée, la nouvelle venue lance à mi-voix : « Y s'passe quoi ? »Vivement, plusieurs doigts montent sur les lèvres pour lui intimer le silence... C'est Alyss qui répond brièvement : « Des intrus... On attend... »Des cris et des bruits de coups portés sur l'acier retentissent de l'autre côté du mur et le regard d'Alyss s'éclaire alors qu'elle conclut sur un ton normal en dégainant son arme : « Plus rien. »A l'instant ou le petit groupe passera le muret, il aura la surprise de reconnaitre l'un des intrus faisant face à Aurch : Ghefre. Les lames luisantes de sang, elle semble bien décidée à saigner l'idiot congénital. Bien loin de virer sur son aile pour revenir à la charge, l'impressionnant volatile s'éloigne au dessus du vide, ne se retournant que brièvement pour darder un regard furieux sur les archers et autres lanceurs de pierres... Un instant il semble parcouru d'électricité puis deux sphères de foudre d'un bon mètre de diamètre se précipitent vers Kannin et Helios. Si le premier ne réagit pas assez vite et grogne alors que les éclairs lui roussissent les poils le second parvient à éviter le plus désagréable... même s'il ne fait aucun doute qu'il aura besoin de se réaplatir le pelage tant ses poils sont désormais chargés d'électricité statique. Claradelia se rapproche et tire une flèche qui fait mouche, laissant à Garvin le rôle de tenir l'arrière garde... De son côté, Shmar semble hésiter quand à la marche a suivre, bien incapable de suivre l'oiseau au dessus du vide, il répugne à trop s'éloigner de sa maîtresse mais sent la tension de l'autre côté... le danger arrive... Il finis par opter pour quelque chose que personne ne fait mieux que les loups : hurler. « Ahooooooooouuuuuuuuuuuuuuuu !!! »Alors que Darmrok débarque, porteur de nouvelles plaies fraichement acquises, Amarante rappelle de "quelques" mots certains points stratégiques... Les deux prisonniers, l'espace d'un instant, portent sur elle des regards interloqués, incapable de comprendre comment une telle quantité de mots pouvait sortir d'une seule gorge en un laps de temps aussi cours : « Mes amis ! Dans cette danse mortelle que nous avons engagée, n'oublions pas la douce mélodie de l'encerclement. Tel des papillons voltigeant autour d'une flamme, nous devons enserrer nos adversaires dans nos ailes protectrices, les enlacer jusqu'à ce qu'ils se retrouvent pris au piège de notre détermination. Le flanc de l'ennemi est notre terrain de jeu, où nous pouvons danser avec grâce et précision, infligeant des coups fatals sans jamais faiblir. Alors, mes amis, laissons nous emporter par cette danse de l'encerclement, et que nos mouvements fluides et synchronisés nous mènent à la victoire ! »Quelques instants plus tard, le contact se fait... Darmrok, profitant de son allonge, porte deux coups qui seraient venus à bout de bien des adversaires normaux mais la montagne de muscle qui lui fait face se contente de rugir de bonheur tout en lui écrasant son gourdin sur le crâne... Un mouvement expert du barbare lui permet d'éviter la mort... Mais il s'effondre dans un craquement de mauvaise augure lorsque l'arme enfonce son épaulière... Dans un bel instant de coordination, les combattants proches du demis-orc se précipitent sur l'humain à peine moins bestial qui venait de le mettre au sol. Contre toute attente, la prisonnière fraichement armée et visiblement pas réellement au fait de comment tenir son arme parvient à lui porter un coup. Tinufaë suit et Ghefre profite des ouvertures ainsi crées pour planter ses dagues dans le dos d'un guerrier qui hurle au monde sa frustration : « Lâches ! Battez vous ! »L'un de ses compagnon d'arme, resté en arrière est parvenu a toucher Tinufaë d'une flèche malgré les protections arcaniques l'entourant et l'autre s'est précipité sur Cayla. La guérisseuse, prudente, à pris un peu de large pour pouvoir lancer un sort à Darmrok avant qu'il ne se vide de son sang... Faites vos déplacement vous-mêmes sur la BM ou, au besoin, indiquez-les aussi précisément que possible pour que quelqu'un d'autre s'en charge.Conditions climatiques : La nuit est claire, la lune brille.Visibilité La lumière est faible (20% de chances de rater ses cibles et possibilité de se cacher) mais seulement pour les distances supérieures à 3m. Dans la prison, la lumière est normale sauf cas particulier dans certaines cellules.Autres :
x ⚔ Les zones en "gravats" sont des falaises plus ou moins hautes. Demandez moi au besoin. La chute jusqu'au lac est du style a pouvoir être mortelle, flotte ou pas. x ⚔ Le chemin par lequel vous arrivez est en pente et monte vers le fort. x ⚔ La palissade qui obstrue votre chemin monte a environ 1m40, elle ne dérange donc pas un éventuel archer positionné a son contact mais lui offre un abris important (30%). x ⚔ Il y aura probablement de nombreux autres points qui s'ajouteront a ce bloc au fil du temps.
Ordre de jeu & Informations Baston ! (les init' ont été lancées pour vous)Doivent jouer (dans le désordre) : Vous.Prochains : ***En attente : ***Ont joué : ***Difficulté des jets : Brutes : CA 15 (c12 / d13) DMD 17 , JS : ref 14 / vig 17 / vol 12 Chasseurs : CA 15 (c13 / d12) DMD 17 , JS : ref 18 / vig 16 / vol 13 Voleurs : CA 18 (c14 / d14) DMD 16 , JS : ref 18 / vig 16 / vol 11 Nugrah le Décrépi : CA 16 (c12 / d13) DMD 24 , JS : ref 17 / vig 19 / vol 20
Effets actifs : effets impliquant un PNJ uniquement, les vôtres vous êtes grands. xxx ⚔ Armure de mage sur Tinufaë xxx ⚔ Peau de pierre pour Kannin : RD2/ada + bouillonnement élémentaire (+1 à la touche et +2 aux dégâts) xxx ⚔ Imitation animale (+2 dext) sur Claradelia r : 4/10 xxx ⚔ Bouclier (+4 CA) sur tinufae r : 1/20 xxx ⚔ Lame magique sur Tinufaë r : 0/10
Effets mystères :
Résumé technique : xxx ⚔ Les yeux de Saris se mettent à briller d'une lumière rouge. xxx ⚔ Amarante utilise son tacticien. Pour 4 round les alliés dans un rayon de 9m autour d'elle bénéficient du don "coup précis". Sont concernés : Cayla, Darmrok, Ghefre, Thanys, Tinufaë, Maethy, Alëiel, Shmar, Prisonnier combattant 2.
Jets :- Boulle de foudre VS chaton : 1d20+7 donne [10] + 7 = 17
- Boulle de foudre VS lance-cailloux : 1d20+7 donne [15] + 7 = 22
- Gzit : 3d6 donne [5] = 5
- Claradelia continue le tir au pigeon mais il est loin : 1d20+7+1-2 donne [12] + 7 + 1 - 2 = 18
- Pic : 1d6+1 donne [6] + 1 = 7
- Chaaaaaaaaaaaaaarge ! Tout Vert ! TAPER !!! : 1d20+13+2+2-2 donne [16] + 13 + 2 + 2 - 2 = 31
- Crac sur la tête : 1d4+15+2 donne [3] + 15 + 2 = 20
- Réplique sismique dans les airs : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
- Brute 9 charge Cayla : 1d20+5+2 donne [6] + 5 + 2 = 13
- Chasseur 5 sur Tinufaë : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
- De peu, mais il touche : 1d8+2 donne [7] + 2 = 9
- Un sort de soin en catastrophe pour le toutvert qui a demandé : 1d8+2 donne [7] + 2 = 9
- Parfois, le courage, c'est beau (prisonière 1 sur Auch) : 1d20+2-4 donne [15] + 2 - 4 = 13
- Mais c'est qu'elle touche ! : 1d6+1 donne [5] + 1 = 6
- Tinufaë se joint à la danse : 1d20+7 donne [13] + 7 = 20
- Une p'tite blessure par ci... : 1d6+4 donne [3] + 4 = 7
- Ghefre peut jouer du coutal : 1d20+7+2 donne [4] + 7 + 2 = 13
- Mais c'est qu'elle en a deux : 1d20+7+2 donne [8] + 7 + 2 = 17
- La charge c'est mauvais pour la CA... Et les tenailles n'aident pas : 1d4+4+2d8+1d6 donne [4] + 4 + [8] + [3] = 19
- Et lui touchait de toute manière : 1d4+2+2d8+1d6 donne [2] + 2 + [13] + [1] = 18
Modifié par un utilisateur mercredi 28 février 2024 13:29:05(UTC)
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Alaëiel CA14 (C10 ,D14) Ref 13 / Vig 13 / Vol 17 Réservoir 4/6 Sorts 1 : 3/5 Bon, il arrive encore à trouver des tournures de phrase à emphase : c'est qu'il ne va pas si mal le Thanys. Même si ce n'est pas certain qu'elle soit vraiment la lueur à suivre en cas de danger. Vu la situation dans laquelle ils se trouvaient, c'était même une certitude. « Essaye surtout de rester en vie qu'elle dit la lueur d'espoir. » Répond-t-elle avec un haussement de sourcil. Puis les choses s'accélèrent de nouveau et elle reporte toute son attention sur le combat. Darmrok braille, et le colosse humain charge également. La réception à grands coups de marteau ne doit pas faire du bien et elle grimace intérieurement en songeant qu'elle n'aurait jamais survécu à ça et que lui semble... bien le vivre. Non mais c'est quoi ce monstre ? Un sanglier c'est ça ? Trop con pour se rendre compte qu'il est déjà mort....? Ou du moins qu'il devrait. Aucun être humain normalement constitué n'est sensé survivre à deux coups du gorumite. Mais le moment était enfin le bon. « تعال إلي أنا أتصل بك! » invoque t'elle enfin. Et la changeline recule un peu plus à l'abris tandis que se matérialise un elementaire de roches et de terre... Action simple : convocation d'element'erre Action de mouvement : se déplace - attaque element'erre : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
Modifié par un utilisateur jeudi 29 février 2024 12:24:05(UTC)
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~ Hélios ~ le brave, le magnifique, le généreux le charmeur des sept mers le félin au grand cœur CA : 17 (C 13, S 14) Ref 18 . Vig 14 . Vol 15 Sorts I : 5/5 - 0/1 Curieux et surtout soucieux de savoir ce qu’il se passait en contrebas, inquiet pour ses amis, l’huline se rapprocha légèrement du bord. Il loua ses réflexes lorsque, distrait, il esquiva au dernier moment la sphère d’électricité tentant de lui griller la couenne. Prenant appui sur sa patte droite, il observa attentivement son adversaire volant, cherchant à nouveau à décrypter son comportement, tentant de prédire le bon moment pour frapper. Il lui fallait une cible… Il lui fallait un virage… S’efforçant de respirer lentement, l’archer banda la corde de son arc, visant dans le vide, sous le volatile. Il l’observa, tant que ses muscles lui permettaient de tenir la corde. Expiration. Sa posture restait immobile, seul son regard était en mouvement. La prochaine seconde sembla lui durer une éternité, mettant sa musculature à l'épreuve. Soudain, l'oiseau tourna, amorçant sans doute son prochain passage. D'un mouvement vif, l'archer ajusta sa ligne de mire, et libéra la corde de son étreinte. La flèche de fer froid siffla dans les airs, touchant une nouvelle fois le Décrépi en plein vol. Un rictus sombre naquit sur les lèvres d'Hélios. Sur les quatre flèches que l'archer avait tiré ce soir, aucune n'avait raté leur cible, et cela malgré la distance, la pénombre et le mouvement de son adversaire. Saisissant lentement une nouvelle flèche de son carquois, l'huline expira calmement. Aussi bien pour son adversaire que pour lui-même, le prochain coup sera sans doute le dernier. Attaque simple sur le piaf + "Arc de gravité" + flèche en fer froid, malus de distance pris en compte. Action de mouvement => Flexibilité martiale (Tir rapide)- Attaque à l'arc : 1d20+6-2 donne [17] + 6 - 2 = 21
- Dégâts : 2d6+2 donne [7] + 2 = 9
BM non mise à jourModifié par un utilisateur mercredi 28 février 2024 20:45:35(UTC)
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Thème d'Issumo - Rage Froide
Thème d'Issumo - Rage FroideDétails Classe d'armure : 17 Jets de sauvegarde : For 17, Ref 15, Vol 16 Perception passive : 18 Vision : Vision dans l'obscurité🔖 Sorts 🔖 Tours de magie : 4 Niveau 1 - +4 : 2/2☘️ Compétences ☘️ Acrobaties : +5 Art de la Magie : +4 Bluff : +5 Nature : +4 Connaissances Psychopompes : +5 Discrétion : +5 Escalade : +7 Evasion : +4 Linguistique : +9 Natation : +15 Perception : +8 Profession Pêcheur : +7 Représentation Cuivres : +4 Survie : +7 UOM : +5
Le regard jaune luisant d'Issumo, infusé de magie, perçait les ténèbres sans difficultés et se posèrent sur l'archer le plus proche. Elle aurait voulu profiter de la surprise pour se jeter sur Auchs mais il était resté relativement hors de portée...Tant pis, le chasseur ferait l'affaire, et de toutes façons elle n'avait pas l'intention de risquer des flèches dans le dos. Restait le problème de la nouvelle venue. Issumo se tourna vers elle, la scrutant pensivement. « On tente notre chance de débarasser ce camp des vermines qui l'infestent. Je suis sûre que je ne suis pas la seule à être victime de la présence du cornu et de ses sbires. Je ne prendrais pas la décision à ta place, mais est ce que tu veux vraiment continuer de vivre au même endroit que Nugrah ou Dovan!!? »Sans lui laisser le temps de répondre, Issumo adressa un signe de tête au reste de sa petite clique et bondit à travers les buissons, tombant sur le chasseur avant qu'il n'ait le temps de réagir. Etait-ce un instinct? Un coup de chance? Le froid de la nuit qui avait engourdi les membres de la reptile? Toujours est il qu'elle manqua de peu sa cible, et se trouvait maintenant, toutes griffes dehors, dénudant un arsenal de crocs, en pleine mêlée avec le chasseur. - Lutte vs Chasseur 5 : 1D20+5+2 donne [3] + 5 + 2 = 10
- Diplomatie : 1D20+1 donne [7] + 1 = 8
ActionsAction de mouvement Action simple: Lutte vs Chasseur 5Effets en coursFlexibilité Martiale: Arme de prédilection (Griffes) Armure de Mage Sense Vitals (2/4 rounds)Modifié par un utilisateur vendredi 1 mars 2024 13:04:14(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Thanys CA 17 (Contact 13,Surpris 13) Ref 18 / Vig 15 / Vol 13 Ténébres (1) Lueurs Féériques (1) Ombres dansantes (1) Et d'un coup, le contact se fait, les armes se croisent et le sang commence… ou plutôt continue à pisser à flot. La montagne humaine qui vient de charger votre groupe a beau se faire recevoir en beauté, elle tient debout, à peine vacillante. Avisant la forme golémoïde qui surgit de terre et lui coupe sa retraite, tu choisis de te joindre à la curée. Agrippant fortement la hampe de ton arme, tu charges l'adversaire vociférant, bien déterminé à lui faire fermer le clapet. Mais alors que tu sens le fer de ta lance germement s'enfoncer en ses chairs, le géant continue de tonitruer. Bon la curée, c'est pas censé être une mise à mort? A la chasse au sanglier (Aurchs) : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26 C'est l'hallali : 1d8+4+2d6 donne [5] + 4 + [5] = 14Modifié par un utilisateur dimanche 24 mars 2024 11:14:37(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Et subitement... Tout s'était accéléré. Comme souvent lorsque les combats faisaient rage, milles et unes choses se déroulent simultanément. Alors que dans le ciel, l'impressionnant rapace est parcouru par une lumière argentée, les boulles de foudres continuent a poursuivre leurs cibles respectives arrachant des grognement de douleurs a Helios et Kanin lorsque l'électricité leur roussit le poil. Le vol subitement plus assuré du volatile est légèrement perturbé par une flèche tirée par Claradelia mais pour la deuxième fois consécutive, la pierre projetée par Kanin manque sa cible. Au sol le combat fait rage... Plusieurs brigands, sortis de derrière le muret se lancent dans le combat sans que les porteurs de charte ne soient forcément au clair de qui était dans un camp ou un autre. L'une d'entre elles (puisqu'il y avait un bon nombre de femmes parmi les arrivants) en particulier regarde l'archer qui avait touché Tinufaë quelques instants plus tôt... Et l'homme prend littéralement feu. A l'endroit ou le contact entre les porteurs de chartes et les brigands c'est fait... Un étrange combat débute : malgré leur nombre, il semble impossible de venir à bout de l'homme au gourdin... Sa peau est entaillées a de multiples reprises mais rien ne semble l'empêcher de continuer a frapper... Tinufaë, prise pour cible, n'échappe à la puissance des coups portés que grâce aux sorts de force la protégeant. Alors que les coups qui lui avaient été portés auraient largement du venir à bout d'un homme, c'est Ghefre qui porte le coup de grâce à l'imposant Auchs alors qu'un chant commence a s'élever de la gorge de Cayla. Une mélopée sans paroles semblant comme porter les combattants, comme si elle leur indiquait d'où proviendrait le prochain danger. Du côté de la tour de garde, de nombreuses silhouettes apparaissent... A moins que le nombre de traitres ne soit plus important qu'espéré... La situation semble pour le moins mal engagée. Faites vos déplacement vous-mêmes sur la BM ou, au besoin, indiquez-les aussi précisément que possible pour que quelqu'un d'autre s'en charge.Conditions climatiques : La nuit est claire, la lune brille.Visibilité La lumière est faible (20% de chances de rater ses cibles et possibilité de se cacher) mais seulement pour les distances supérieures à 3m. Dans la prison, la lumière est normale sauf cas particulier dans certaines cellules.Autres :
x ⚔ Les zones en "gravats" sont des falaises plus ou moins hautes. Demandez moi au besoin. La chute jusqu'au lac est du style a pouvoir être mortelle, flotte ou pas. x ⚔ Le chemin par lequel vous arrivez est en pente et monte vers le fort. x ⚔ La palissade qui obstrue votre chemin monte a environ 1m40, elle ne dérange donc pas un éventuel archer positionné a son contact mais lui offre un abris important (30%). x ⚔ Il y aura probablement de nombreux autres points qui s'ajouteront a ce bloc au fil du temps.
Ordre de jeu & Informations Baston ! (les init' ont été lancées pour vous)Doivent jouer (dans le désordre) : Vous.Prochains : ***En attente : ***Ont joué : ***Difficulté des jets : Brutes : CA 15 (c12 / d13) DMD 17 , JS : ref 14 / vig 17 / vol 12 Chasseurs : CA 15 (c13 / d12) DMD 17 , JS : ref 18 / vig 16 / vol 13 Voleurs : CA 18 (c14 / d14) DMD 16 , JS : ref 18 / vig 16 / vol 11 Nugrah le Décrépi : CA 16 (c12 / d13) DMD 24 , JS : ref 17 / vig 19 / vol 20
Effets actifs : effets impliquant un PNJ uniquement, les vôtres vous êtes grands. xxx ⚔ Armure de mage sur Tinufaë xxx ⚔ Peau de pierre pour Kannin : RD2/ada + bouillonnement élémentaire (+1 à la touche et +2 aux dégâts) xxx ⚔ Imitation animale (+2 dext) sur Claradelia r : 5/10 xxx ⚔ Bouclier (+4 CA) sur tinufae r : 2/20 xxx ⚔ Lame magique sur Tinufaë r : 1/10 Lame noire r 0/10 xxx ⚔ Tacticien : Cayla, Darmrok, Ghefre, Thanys, Tinufaë, Maethy, Alëiel, Shmar, Prisonnier combattant 2 bénéficient du don coup précis 1/4
Effets mystères :
Résumé technique : xxx ⚔ Cayla se met à chanter. Ses alliés bénéficient d'un bonus d'intuitution de +1 aux jets de réflexes et a la CA.
Jets :- Boulle de foudre sur chaton : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21
- Ca sent le poil grillé : 3d6 donne [11] = 11
- Kannin est-il un paratonnerre ? : 1d20+7 donne [12] + 7 = 19
- Oui : 3d6 donne [10] = 10
- Pasmourir c'est bien (le piaf se soigne) : 2d8+7 donne [14] + 7 = 21
- Saris regarde chasseur 5 avec ardeur : 1d20+6 donne [10] + 6 = 16
- C'est chaud : 1d6 donne [4] = 4
- Ca brûle ! : 1d20+6 donne [10] + 6 = 16
- Y'a pas d'lézard qu'elle disait... (brute 10 sur Isumo) : 1d20+5+2 donne [2] + 5 + 2 = 9
- Amarante essaie de mettre un peu d'acier dans la cervelle d'un type : 1d20+9 donne [16] + 9 = 25
- Elle vise pas si mal : 1d6+4+1d6 donne [4] + 4 + [3] = 11
- Prisonnier combattant 2 tire sur Saris : 1d20+3-4 donne [15] + 3 - 4 = 14
- Claradelia fait une fixette : 1d20+7 donne [16] + 7 = 23
- Et touche le piaf : 1d6+1 donne [5] + 1 = 6
- Alyss sur brute 10 : 1d20+4+2 donne [9] + 4 + 2 = 15
- Dans les reins : 1d6+1+1d6 donne [1] + 1 + [6] = 8
- Auch a du mal a choisir (en partant de l'élémentaire en sens horaire) : 1d5 donne [4] = 4
- Auch endort donc Tinufaë : 1d20+13+2-2 donne [3] + 13 + 2 - 2 = 16
- Tinufaë tente de parer au cas ou : 1d20+7+2 donne [6] + 7 + 2 = 15
- Elle pas faire dodo ? : 1d20+8+2-2 donne [11] + 8 + 2 - 2 = 19
- Parer c'est bien : 1d20+7+2 donne [9] + 7 + 2 = 18
- Si il ne veux pas manger le sol on vas faire venir le sol à lui : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
- Brute 9 se pose des questions d'avenir et estime que ce loup a trop de dents : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
- Chasseur 5 passe a l'épée contre le lézard : 1d20+4+2-2 donne [17] + 4 + 2 - 2 = 21
- Ah bah il touche lui : 1d8+2 donne [6] + 2 = 8
- Tinufaë riposte enfin : 1d20+7+2 donne [18] + 7 + 2 = 27
- Mais c'est le cricri ? : 1d20+7+2 donne [4] + 7 + 2 = 13
- Ahbahnon : 1d6+3+1+1+1d6 donne [2] + 3 + 1 + 1 + [5] = 12
- Ghefre tente d'achever Auch : 1d20+7+2 donne [11] + 7 + 2 = 20
- Voila : 1d4+4+2d8+1d6 donne [4] + 4 + [4] + [6] = 18
- Ce truc est increvable : 1d20+7+2 donne [16] + 7 + 2 = 25
- Un premier coup : 1d4+2+2d8+1d6 donne [1] + 2 + [8] + [4] = 15
Modifié par un utilisateur mercredi 13 mars 2024 16:17:13(UTC)
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~ Hélios ~ le brave, le magnifique, le généreux le charmeur des sept mers le félin au grand cœur CA : 17 (C 13, S 14) Ref 18 . Vig 14 . Vol 15 Sorts I : 5/5 - 0/1 Dans un mouvement fluide et rapide, Hélios ajusta son arc, son regard fixé sur la silhouette massive du rapace géant. Malgré la douleur lancinante causée par l'électricité qui courait à travers son corps et contractait ses muscles, il se concentra sur son objectif avec une détermination farouche. Tandis que le rapace effectuait un mouvement de réaction à la flèche tirée par Claradelia, Hélios se prépara à libérer la sienne. Il sentit la tension de la corde de son arc, ses doigts agrippant fermement la flèche. Son souffle se calma, son esprit se focalisa sur la cible, et il lâcha sa flèche avec précision. Le projectile fendit l'air avec une vitesse fulgurante, allant une nouvelle fois se nicher dans la bête. Satisfait de son coup, il savait qu’il se condamnerait s’il restait là. La boule de foudre revenait à la charge, aussi devait-il rapidement prendre une décision. N’hésitant pas, l’huline courut vers le rebord et sauta sans attendre. Une chute pas si évidente, mais commune pour un chaton habitué à grimper dans les forêts iobariennes. Atterrissant au sol tout en douceur, Hélios se réceptionna avec une roulade et se remit en position. La prochaine fois serait la bonne. Attaque simple sur le piaf + "Arc de gravité" + flèche en fer froid, malus de distance pris en compte. Action de mouvement => Se rapprocher du bord et descendre du toit.- Attaque à l'arc : 1d20+6-2 donne [14] + 6 - 2 = 18
- Dégâts potentiels : 2d6+2 donne [4] + 2 = 6
- Jet d'acrobaties : 1d20+7 donne [15] + 7 = 22
BM mise à jour pour Hélios, pas pour Nugrah. Pas sûre de ma position : BJ39 -> BI45Modifié par un utilisateur jeudi 14 mars 2024 14:04:28(UTC)
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Thème d'Issumo - Rage Froide
Thème d'Issumo - Rage FroideDétails Classe d'armure : 17 Jets de sauvegarde : For 17, Ref 15, Vol 16 Perception passive : 18 Vision : Vision dans l'obscurité🔖 Sorts 🔖 Tours de magie : 4 Niveau 1 - +4 : 0/2☘️ Compétences ☘️ Acrobaties : +5 Art de la Magie : +4 Bluff : +5 Nature : +4 Connaissances Psychopompes : +5 Discrétion : +5 Escalade : +7 Evasion : +4 Linguistique : +9 Natation : +15 Perception : +8 Profession Pêcheur : +7 Représentation Cuivres : +4 Survie : +7 UOM : +5
Issumo, concentrée sur l'archer qui lui faisait face, ne sentit la morsure du métal que trop tard. Heureusement, Alyss était venu lui prêter main forte mais elle fit volte face, braquant ses yeux jaunes sur sa nouvelle proie. Une étincelle de magie brûla, et son sang froid vira brièvement au brûlant, infusant ses muscles d'une force démesurée. Ignorant l'arme de son adversaire, elle ouvrit la saisit à la gorge, nouant son autre bras autour de la taille de la traîtresse, la souvelant à demi du sol. Elle siffla à son adresse. « Mauvais choix. »Elle jeta par dessus son épaule, à l'adresse des porteurs de charte. « Hey, on est avec vous! On se débarasse de ceux là et on viendra vous donner un coup de main! »- Lutte vs Brute 10 : 1D20+5+2+4 donne [20] + 5 + 2 + 4 = 31
ActionsAction immédiate: Montée d'Adrénaline Action simple: Lutte vs Brute 10Effets en coursFlexibilité Martiale: Arme de prédilection (Griffes) Armure de Mage Sense Vitals (1/4 rounds) Agrippée (en lutte avec Brute 10): Pas de malus de Dex grâce à Lutteuse ExpérimentéeModifié par un utilisateur jeudi 14 mars 2024 16:39:23(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/07/2016(UTC)
Messages : 1,649
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Alaëiel CA14 (C10 ,D14) Ref 13 / Vig 13 / Vol 17 Réservoir 4/6 Sorts 1 : 3/5 Hein ? Un lézard bipède, un druide aux amphétamines, un humain ascendance sanglier... passait encore.. mais là elle avait du mal à comprendre ce qui se tramait aux vu des trahisons multiples. Clamer un "on est avec vous" c'était facile, mais elle, elle ne se serait pas permise de faire pareille déclarations dans cette situation. Tinufaë n'était pas dans un bel état mais tenait encore. Darmrok était tombé, Thanys ce n'était pas fondamentalement mieux et Helios avait le poil roussi... Par tous les dieux, qu'elle meure elle, c'était une chose, mais pas les siens ! La changeline commença à incanter, allant chercher des sorts plus complexes au vu de la situation. « الليل يجلب الأحلام والنوم » Action complexe : commencer à incanter un sommeil. Element'erre : pas de placement et taper sur brute 9 - attaque element'erre : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
- Une baffe, une : 1d6+5 donne [5] + 5 = 10
Modifié par un utilisateur samedi 16 mars 2024 23:34:07(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Nouveau
Inscrit le : 25/06/2017(UTC)
Messages : 1
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Thanys CA 17 (Contact 13,Surpris 13) Ref 18 / Vig 15 / Vol 13 Ténébres (1) Lueurs Féériques (1) Ombres dansantes (1) Tout d'abord, la situation paraissait hasardeuse, votre groupe semblant, pendant les premières secondes du combat, se faire déborder par un seul individu. Puis lorsque l'individu beuglard tombe et se tait enfin, ce n'est pas pour autant que tout semble se simplifier. Tout d'abord parce qu'à moins se concentrer sur lui, on devine le nombre croissant de silhouettes se rapprochant. Mais également parce qu'au sein de ses silhouettes, certaines dissensions deviennent bien vite apparentes. 'On est avec vous'. Comment ça, 'on'? C'est qui 'on'? Bon ca ferraille et ca s'embrase sévère par là-bas, pour sûr ca ressemble pas a du chiqué mais euh.... qui est avec qui en fait? Par prudence, autant te focaliser sur le compagnon du défunt beuglard pour l'instant. Thanys se déplace en BD43 On poursuit la chasse (Brute9) : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26 Piquouze (brute 9) : 1d8+4 donne [2] + 4 = 6
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Rang : Habitué
Inscrit le : 19/06/2015(UTC)
Messages : 2,396
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Faites vos déplacement vous-mêmes sur la BM ou, au besoin, indiquez-les aussi précisément que possible pour que quelqu'un d'autre s'en charge.Conditions climatiques : La nuit est claire, la lune brille.Visibilité La lumière est faible (20% de chances de rater ses cibles et possibilité de se cacher) mais seulement pour les distances supérieures à 3m. Dans la prison, la lumière est normale sauf cas particulier dans certaines cellules.Autres :
x ⚔ Les zones en "gravats" sont des falaises plus ou moins hautes. Demandez moi au besoin. La chute jusqu'au lac est du style a pouvoir être mortelle, flotte ou pas. x ⚔ Le chemin par lequel vous arrivez est en pente et monte vers le fort. x ⚔ La palissade qui obstrue votre chemin monte a environ 1m40, elle ne dérange donc pas un éventuel archer positionné a son contact mais lui offre un abris important (30%). x ⚔ Il y aura probablement de nombreux autres points qui s'ajouteront a ce bloc au fil du temps.
Ordre de jeu & Informations Baston ! (les init' ont été lancées pour vous)Doivent jouer (dans le désordre) : Vous.Prochains : ***En attente : ***Ont joué : ***Difficulté des jets : Brutes : CA 15 (c12 / d13) DMD 17 , JS : ref 14 / vig 17 / vol 12 Chasseurs : CA 15 (c13 / d12) DMD 17 , JS : ref 18 / vig 16 / vol 13 Voleurs : CA 18 (c14 / d14) DMD 16 , JS : ref 18 / vig 16 / vol 11 Nugrah le Décrépi : CA 16 (c12 / d13) DMD 24 , JS : ref 17 / vig 19 / vol 20
Effets actifs : effets impliquant un PNJ uniquement, les vôtres vous êtes grands. xxx ⚔ Armure de mage sur Tinufaë xxx ⚔ Peau de pierre pour Kannin : RD2/ada + bouillonnement élémentaire (+1 à la touche et +2 aux dégâts) xxx ⚔ Imitation animale (+2 dext) sur Claradelia r : 6/10 xxx ⚔ Bouclier (+4 CA) sur tinufae r : 3/20 xxx ⚔ Lame magique sur Tinufaë r : 2/10 Lame noire r 1/10 xxx ⚔ Tacticien : Cayla, Darmrok, Ghefre, Thanys, Tinufaë, Maethy, Alëiel, Shmar, Prisonnier combattant 2 bénéficient du don coup précis 2/4 xxx ⚔ Cayla chante. Ses alliés bénéficient d'un bonus d'intuitution de +1 aux jets de réflexes et a la CA. (1r)
Effets mystères :
Résumé technique : xxx ⚔ Un puissant éclair tombe sur vous. S'il ne vous inflige pas réellement de dégât (juste 1... donc faut se re-stabiliser m'sieur le touvert) vous (enfin sauf la lézarde qui est pas au même endroit) devez réussir un jet de vigueur dd16 sous peine d'être Hébétés pour un round. Si vous réussissez vous serez "juste" éblouis... (les PNJ hébétés ont été notés en "inconscient" sur la map la zone est en bleu) xxx ⚔ Un étrange phénomène se produit et brute 10 semble frapper chasseur 5. xxx ⚔ Brute 4/11 : défense totale
Jets :- Voleur 5 sur la lézarde : 1d20+4 donne [2] + 4 = 6
- Boulle de foudre sur traitresse : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25
- Elle grille ? : 3d6 donne [10] = 10
- Electriser le lance cailloux : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14
- Linceuil contre brute 9 : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24
- Linceuil contre Shmar : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23
- Linceuil contre Tinufaë : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- Linceuil contre Amarante : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24
- Linceuil contre élément'terre : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
- Linceuil contre Ghefre : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
- Linceuil contre prisonière : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- Linceuil contre Cayla : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23
- Brute 10 s'enflamme spontanément : 1d20+6 donne [16] + 6 = 22
- Wouch : 1d6 donne [3] = 3
- Abrûle ! : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- Bobo tête : 1d20+6 donne [7] + 6 = 13
- Le feu c'est chaud : 1d6 donne [3] = 3
- Et ça s'éteint ? : 1d20+2 donne [6] + 2 = 8
- Taper le lézard : 1d20+5+2-2 donne [18] + 5 + 2 - 2 = 23
- Ca aurait pu être pire : 1d8+5-6 donne [7] + 5 - 7 = 5
- C'est quoi ce truc ? : 1d20+6 donne [8] + 6 = 14
- Prisonnier combattant 2 vise le piaf : 1d20+3-4 donne [18] + 3 - 4 = 17
- Il... touche ? : 1d8+2 donne [2] + 2 = 4
- Claradelia tire encore sur le piaf : 1d20+7-2 donne [5] + 7 - 2 = 10
- Claradelia tire toujours sur le piaf : 1d20+7-2 donne [9] + 7 - 2 = 14
- Alyss sur brute 10 : 1d20+4+2 donne [10] + 4 = 14
- Etrangement ça suffit : 1d6+2+1d6 donne [4] + 2 + [3] + 2 = 11
- Kannin vise le piaf : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23
- Quand ça touche... ça pique : 2d6+7 donne [5] + 7 = 12
Modifié par un utilisateur jeudi 28 mars 2024 23:38:05(UTC)
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