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Offline armenfrast  
#1 Envoyé le : mardi 5 avril 2011 14:48:58(UTC)
armenfrast
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 08/08/2010(UTC)
Messages : 1,533
Localisation : Bordeaux, France
Le Futur de la Campagne Organisée de la Société des Eclaireurs
(3e partie)

Les règles qui Dirigent le Monde.

Lundi 4 avril 2011

Pour continuer notre blog du Lundi décrivant l'évolution de la campagne, aujourd'hui nous allons parler des documents qui définissent les règles de la campagne.

Le Guide to Pathfinder Society Organized Play a connu plusieurs incarnations depuis que la campagne a débuté durant l'été 2008. Actuellement, nous en sommes à la version 3.0.2, un document (.pdf) dense de 38 pages qui inclut les informations de base pour les joueurs, les maitres de jeu, et les coordinateurs, ainsi que de nombreuses explications et clarifications sur certaines situations exceptionnelles. Alors que la plupart de ces règles sont stables, la nature même de la campagne signifie que certaines d'entre elles doivent évoluer. Le document actuel est simplement trop lourd pour que nous puissions continuellement le mettre à jour, le repaginer et le rééditer (sans parler de l'imprimer, pour ceux qui souhaitent en garder une version à portée de main). Aujourd'hui, nous allons actualiser le guide dans sa version 3.0.3 en incluant les quelques révisions mentionnées ci-dessous; il s'agira de la dernière révision de ce document jusqu'à la prochaine version 4.0 qui sera publiée en Juillet. (Ndr: Le guide change de version chaque année. Version 1 en juillet 2008, version 2 en juillet 2009 et version 3 en juillet 2010)

Il y a quelques mois nous avons déplacé le guide des Ressources Additionnelles sur une page dédiée du site internet sur lequel nous pouvons facilement effectuer des mises à jour sans supporter la contrainte de réactualiser le guide tous les mois. Nous sommes très satisfaits du résultat, et nous avons l'intention de continuer de publier ces mises à jour sur cette page. Les informations contenues dans ce chapitre ont été retirées de la version 3.0.3, et elles ont été remplacées par des instructions permettant de les retrouver sur le site paizo.com.

En plus, nous avons remplacé la section contenant les anciennes règles décrivant les possibilités de jouer plusieurs fois le même scénario (page 18) avec les nouvelles règles décrites sur le forum en octobre 2010, qui définissent le principe 1:1 Joueur/MJ (Ndr: Un crédit en tant que joueur et un crédit en tant que MJ). Nous avons clarifié la règle Jouer! Jouer! Jouer! de la page 17 afin d'éliminer l'impression incorrecte que cette règle permettait de contourner toutes les autres règles contenues dans le guide, tout en lui conservant son intention initiale d'encourager les MJ et les organisateurs à trouver des solutions créatives afin de permettre au plus grand nombre de joueurs de s'asseoir à une table de jeu. Finalement, nous avons également clarifié une règle qui était incorrectement interprétée dans les anciennes versions du guide, relative aux animaux compagnons possédant un score d'Intelligence de 3 ou plus (page 20).

Alors quels sont nos projets concernant la documentation de campagne pour le futur ? De grandes choses !

En juillet, nous allons publier, non pas un mais trois nouveaux documents de campagne, chacun destiné à un public différent. Le premier sera une courte introduction à la campagne en 4 pages contenant une description générale de la campagne et des instructions permettant de commencer à jouer immédiatement. Ce document s'adressera aux nouveaux joueurs qui s'aventurent dans une boutique ou une convention et qui ont juste besoin d'un minimum d'explication pour commencer à jouer immédiatement. Le deuxième document sera une version plus complète de l'actuel guide de la campagne contenant des informations sur des options additionnelles, et des explications sur les factions, les traits, les métiers, l'utilisation des points de Prestige, etc. Le troisième livre sera destiné aux MJ et aux coordinateurs, et il contiendra des informations sur la création des sessions de jeu, le reporting des résultats des parties, et d'autres aspects organisationnels de la campagne.

La plupart des explications relatives aux situations exceptionnelles ou spécifiques à la campagne que tout un chacun n'a pas besoin de télécharger et d'imprimer avant de participer à la campagne seront déplacées dans un FAQ en ligne. Cela nous permettra de communiquer plus rapidement et plus facilement autour des clarifications de règle. Les informations seront regroupées dans un seul emplacement facile à trouver au lieu de devoir parcourir le guide (.pdf) de la campagne (Ndr: Sans parler des parler des informations publiées dans les forums de la campagne). Nous aurons créé et mis à jour le FAQ pour le démarrage de la Saison 3 (Ndr: La 4e année, car la campagne a commencé par la saison 0), et même plus tôt si les dieux du planning sont avec nous.

N'oubliez pas de revenir sur ce blog lundi prochain afin de découvrir la première des 10 factions de la prochaine saison - la nation protectrice des libertés: Andoran - et de voir comment cette nation qui a dominé la Campagne Organisée de la Société des Eclaireurs durant les trois dernières années, a influé sur le développement de celle-ci.

Mark Moreland
Developpeur

Modifié par un utilisateur mercredi 13 avril 2011 14:15:20(UTC)  | Raison: Non indiquée

Armenfrast, le Sage
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Offline Lornis11  
#2 Envoyé le : mardi 12 avril 2011 18:37:34(UTC)
Lornis11
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/09/2010(UTC)
Messages : 295
On pourra jouer des mauvais ? J'ai toujours trouvé ça dommage que d'empêcher les alignements mauvais...
C'est un des trucs qui me freine à me lancer dans les scénarios. Bien sûr que c'est pas obligatoire, mais avec des nations comme le Chéliax... On rate un truc...

Modifié par un modérateur mardi 12 avril 2011 19:07:10(UTC)  | Raison: Elentir : Modération mise en forme.

Offline armenfrast  
#3 Envoyé le : mardi 12 avril 2011 19:13:50(UTC)
armenfrast
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 08/08/2010(UTC)
Messages : 1,533
Localisation : Bordeaux, France
Il faudra attendre les prochaines annonces, mais j'y crois peu.
Armenfrast, le Sage
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