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Offline armenfrast  
#1 Envoyé le : jeudi 14 avril 2011 17:35:56(UTC)
armenfrast
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 08/08/2010(UTC)
Messages : 1,533
Localisation : Bordeaux, France
Le Futur de la Campagne Organisée de la Société des Eclaireurs
(2e partie)

Là où jadis ils étaient cinq…


Lundi 28 mars 2011

Depuis qu'Hyrum et moi avons rejoint l'équipe de la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs durant l'automne dernier, nous nous sommes fixés des objectifs ambitieux en accord avec notre vision de ce que la campagne doit devenir. Hyrum a déjà assuré par le passé la coordination de parties organisées pour de grands groupes de joueurs quand il travaillait chez Upper Deck Entertainement (Ndt: Editeur US de Yu-Gi-Oh ! ) et il avait l'espoir de voir la Société des Éclaireurs atteindre le même nombre de joueurs. Entre temps, j'ai commencé à découvrir la Société des Éclaireurs en tant que joueur et maitre de jeu, et j'ai essayé d'identifier et de répondre aux préoccupations du joueur moyen, ainsi que de renforcer la qualité globale de la campagne, tout en explorant un monde que j'apprenais à apprécier un peu plus chaque jour.

Ainsi nous avons commencé à réfléchir.

Et après des mois où nous avons introduit des indications subtiles et des altérations mineures, nous sommes prêts à annoncer les changements importants qui se profilent pour la Saison 3. Nous avons commencé la semaine dernière avec l'annonce de la conclusion de l'intrigue de l'Année de la Loge des Ombres et la présentation de la nouvelle intrigue "Premiers Pas" qui sera lancée en Juillet. Chaque lundi entre aujourd'hui et le 8 août (le lendemain du dernier jour de Gen Con), nous publierons un nouveau blog relatif à la Société des Éclaireurs décrivant des nouveautés ou des modifications apportées à la campagne.


En premier: les Factions !

Quand la Société des Éclaireurs a été lancée il y a environ trois ans, les joueurs avaient reçu la promesse que leurs actions au sein des factions auraient des conséquences sur le développement de la campagne. Cet aspect compétitif de la campagne a été abandonné à la fin de la Saison 0, mais nous le ressuscitons…en quelque sorte. Les factions auront un rôle plus important dans l'intrigue générale de la nouvelle saison, et les succès déclarés dans certains scénarios qui seront joués dans une courte période après leur sortie auront une influence sur le contenu des scénarios ultérieurs. Chaque faction pourra forger sa propre histoire tout au long de la saison en interagissant avec des PNJ, des lieux et des évènements qui leurs seront spécifiques. Si vous voulez qu'il se passe des choses intéressantes dans et/ou pour votre faction cette saison, complétez vos missions et déclarez vos résultats; si certaines factions ne réalisent pas de performances extraordinaires, leurs histoires seront moins positives, mais quoi que vous fassiez vos actions auront de l'influence sur les évènements.

De plus, il y aura dix factions la prochaine saison afin d'étendre les options proposées aux joueurs. Les cinq factions existantes ne vont pas disparaître (bien que celles qui n'ont pas obtenu de bons résultats durant les trois dernières saisons puissent en subir quelques conséquences) et les procédures permettant aux membres actuels de changer de faction seront précisées. Nous allons dédier un article du blog à chacune des dix factions - en commençant dans deux semaines par celle qui a remporté le plus de succès.

Soyez sûrs de revenir ici lundi prochain pour lire une nouvelle grande annonce concernant le futur de la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs, et plus particulièrement les règles officielles de la campagne.

Mark Moreland
Développeur

Modifié par un modérateur jeudi 14 avril 2011 21:30:39(UTC)  | Raison: Elentir : Modération mise en forme.

Armenfrast, le Sage
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thanks 1 utilisateur a remercié armenfrast pour l'utilité de ce message.
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