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Offline Hotage  
#21 Envoyé le : jeudi 5 janvier 2017 23:42:30(UTC)
Hotage
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 25/11/2013(UTC)
Messages : 240
Localisation : Suisse
Okay ! Merci beaucoup !
Offline pistouil  
#22 Envoyé le : jeudi 10 octobre 2019 13:24:17(UTC)
pistouil
Rang : Membre
Inscrit le : 14/06/2013(UTC)
Messages : 29
Localisation : rhône alpe
Je relance le sujet mais j’ai une question plutôt absurde mais amusante. Une mise en abime d’attaque d’opportunité.

Prenons deux roublard avec chacun un modificateur de +6 en dex (22 de valeur) ils ont aussi chacun pris le dons attaque reflexe, mais pas science du désarmement.
Le premier utilise l’attaque de son tour pour faire une manœuvre de désarmement sur le second.
En réponse le second roublard utilise son attaque d’opportunité sous la forme d’un manœuvre de désarmement ce qui déclenche une attaque d’opportunité du premier etc... vous avez compris en 6 seconds ils ont chacun réalise 6 (7 pour le premier) manœuvre de désarmement.

Je me suis dit non mais enfaite-on ne peut pas faire plusieurs attaques d’opportunité par cible par round. Et bien si les règles indiquent :
« Cela ne permet toutefois pas de porter plus d’une attaque à chaque opportunité, mais, si le même adversaire provoque une attaque d’opportunité à deux reprises, le personnage peut alors porter deux attaques d’opportunité distinctes, une pour chaque opportunité. Sortir de plus d’une case contrôlée par un même adversaire au cours d'un round ne compte que comme une seule opportunité pour l’adversaire. »

On considère qu’il s’agira dans le cas de nos roublards d’une seule opportunité ? ou bien des opportunités bien distinctes ?

question d'un ordre de curiosité et non sérieuse. je pense que la on sort le jugement du MJ qui raconte l'affrontement a la DBZ BigGrin
Offline Guigui  
#23 Envoyé le : jeudi 10 octobre 2019 14:01:39(UTC)
Guigui
Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
Messages : 6,895
Ce sont bien des opportunités distinctes. Et comme les attaques d'opportunités interrompent le flot des actions pour se résoudre immédiatement, on applique le principe des effets à Magic : last in, first out. La dernière AO déclarée se résout donc en premier, et ensuite on remonte.

Évidemment, dans le cas présent, le premier roublard à perdre son arme ne menace plus son adversaire et donc ne peut plus faire les AO qu'il a déclarées, ce qui interrompt l'effet domino.
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