Rang : Habitué
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Bonjour, Je maîtrise actuellement la campagne de l'éveil des seigneurs des runes et j'en suis bientôt au manoir de l'AP 2, je voudrais savoir exactement comment vous avez géré les apparitions car il m'a semble que les règles sont du 3.5, comment faudrait il le faire correctement avec les règles pathfinder ? (perception, initiative et résistance aux effets/aide des autres persos). Modifié par un modérateur jeudi 6 octobre 2016 07:37:16(UTC)
| Raison: Modération mise en forme. |
Sauvez un arbre, mangez un castor !!! |
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Rang : Sage d'honneur
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Localisation : Toulon (83)
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Bienvenue à toi ! Tu as dans le guide du maître, un chapitre sur les apparitions (p242) avec les règles Pathfinder. Il y a même une nouvelle règle sur les apparitions dans le volume 1 de La Couronne putréfiée, "Les fantômes de Roctourment". EDIT : Titre modifié en conséquence ! Modifié par un utilisateur mercredi 6 juin 2012 16:14:04(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Localisation : Francheville
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Au passage c'est l'ap1 volume 2 ;) je suis pointilleux mais j'ai compris en lisant le titre que tu parlais de la malédiction du trône écarlate ;)
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Rang : Référent
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Sinon, je pense me rappeler qu'il y a une aide de jeu assez utile à propos des apparitions dans le Compagnon de route pour cette aventure, non ? Il y a peut-être même un encadré parlant de l'application des hantises en Pathfinder.
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Rang : Rédacteur
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Au pire, envoie moi un MP et je te ferai passer le test de la hantise en Pathfinder comme décrit dans la campagne de la couronne putréfiée qui l'utilise beaucoup. Modifié par un modérateur mercredi 6 juin 2012 20:26:15(UTC)
| Raison: Elentir : Modération mise en forme. |
Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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Merci à tous et pardon pour l'intitulé J'ai le compagnon de route mais ce que je ne comprends pas c'est l'histoire de l'initiative ... En fait c'est si le test de détection est réussi on a le droit à une initiative contre l'apparition afin d'agir avant les effets néfastes ? Mais je ne vois pas de valeur d'initiative dans les descriptions, c'est en rapport avec leur DV ? Merci d'avance, je suis un peu pointilleux car je voudrais avoir bien compris et que tout soit bien fluide pour l’ambiance. Et promis je vais me présenter bientôt Modifié par un modérateur jeudi 7 juin 2012 20:24:20(UTC)
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Dans les règles Pathfinder, une apparition a une initiative de 10. Les Dv ne rentrent pas en jeu.
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La seule différence entre PRPG et la 3.5 concerne la façon dont les prêtres peuvent "renvoyer" les apparitions. La règle elle-même est dans le Guide du Maître : en gros, il faut canaliser de l'énergie en mode renvoi, et faire suffisamment de dommages à l'apparition.
Ce qu'il faut retenir : - les hantises jouent sur un round de surprise, avec une init de 10 - Pour pouvoir réagir à temps, il faut * Gagner l'init * Réussir le jet de perception adéquat Les autres ne peuvent rien faire pour anticiper le déclenchement de la hantise.
Pour faire l'adaptation, il suffit d'affecter des PVs aux hantises comme 2x le niveau de la rencontre.
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Une autre petite question sur ce thème, faites vous faire les jets de perception par les personnages ou les faites vous en secret afin qu'ils ne sachent vraiment pas ce qui se passe ? Modifié par un modérateur mercredi 20 juin 2012 12:52:50(UTC)
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Écrit à l'origine par : karbur Une autre petite question sur ce thème, faites vous faire les jets de perception par les personnages ou les faites vous en secrets afin qu'ils ne sachent vraiment pas se qui se passe ? Je fais toujours tirer un jet de Perception et d'Initiative d'avance que je note et mets sur une ardoise velleda ou autre. Comme ça tu es prêt quand l'apparition où les monstres arrivent et tu enchaînes direct sans trop te prendre la tête.
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