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  Une ombre dans le ciel
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11 %
  Les enfants du néant
3
33 %
  L'écho de l'Armaggedon
0
0 %
  La nuit éternelle
3
33 %
  Un ténébreux souvenir
2
22 %
  Au coeur de la nuit
0
0 %
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Offline Mériadec  
#1 Envoyé le : mardi 30 octobre 2012 14:41:48(UTC)
Meriadec
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
Messages : 12,757
Localisation : Toulon (83)
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Modifié par un utilisateur mardi 30 octobre 2012 18:28:26(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Gobelure  
#2 Envoyé le : mardi 30 octobre 2012 20:34:08(UTC)
Gobelure
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 716
Bonne initiative !

Je vote pour le 4 : les PJs peuvent enfin jouer des Drow, même s'ils ont une mission qui devrait les empêcher de devenir trop méchants. Mais précisément, cette tension entre ce qu'ils sont et ce qu'ils vont devoir faire pour remplir leurs objectifs est excellent. De plus, la cité Drow est très inspirante, et la peur d'être découverts devrait les tenir en haleine. Quant au final... Machiavélique à souhait !
Le seul bémol - récurrent d'ailleurs dans tout l'AP - c'est que le scénario suppose que les PJs suivent une voie définie au départ, et ne leur fournit pas d'autres angles d'attaque. Un bon MJ doit pouvoir parvenir à retomber sur ses pieds, mais c'est tout de même gênant.

Sinon, le 6 est je pense sympa pour les joueurs, avec là encore une ambiance souterraine bien oppressante. Je n'en dévoile pas plus, mais il me donne carrément envie de le faire jouer.

Pour les autres, mis à part le 5 qui est très, mais alors très léger, ça se tient à peu près sans casser des briques non plus.
J'aime bien le 3 et l'ambiance elfique, je trouve le 2 relativement dispensable, et quant au 1, mis à part qu'il n'a rien à voir avec la campagne, je pense que la tenue d'un établissement de jeu change agréablement des sempiternels ennemis de FP 1/3 (Gobs, Kobolds, ...) des niveaux 1.
Cela dit, le 1 - comme les autres - suppose que les PJs vont "choisir" d'aller dans le sens proposé par le scénario, et ne vont pas s'embarquer dans d'autres courses d'action possible.

Au final, comme je l'ai écrit ailleurs, l'arc 3-4-5-6 est suffisant pour profiter du meilleur de la campagne.
Offline Abrusio  
#3 Envoyé le : mardi 1 juillet 2014 16:53:42(UTC)
Abrusio
Rang : Habitué
Inscrit le : 20/05/2014(UTC)
Messages : 91
J'ai voté pour le 5, mais je n'ai pas joué le 1 ni le 2.

J'ai déjà écrit ailleurs ce que je pensais de cette campagne ici
Offline ChatterboX  
#4 Envoyé le : lundi 25 août 2014 18:06:55(UTC)
ChatterboX
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/01/2012(UTC)
Messages : 273
Je vote pour le tome 2 sans hésiter. C'est là qu'AMHA que les PJ ont le plus de liberté d'action dans l'exploration des lieux, tout en offrant des ennemis variés et intéressants et une scène mémorable dans une tour.

Les 3 et 4 sont bien aussi mais m'ont trop rappelé Baldur's Gate 2 (infiltration dans une cité Drow en étant déguisé avec dirigisme très fort sur les missions ; livération d'une cité elfe tenue par les Drows...) pour que je les trouve originaux.

Le 5 est intéressant pour la partie RP mais je trouve que ce n'est pas assez développé hélas. La partie avec les combats est assez creuse.

Le 6 est une grande occasion manquée. Au lieu de donner une conclusion épique avec une bataille titanesque où les PJ auraient pu faire jouer les alliances nouées dans les tomes précédents, on se retrouve dans un mauvais PMT ou on doit détruire des reliques façon Harry Potter avec une opposition bien trop faible pour des PJ high level.
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