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Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/06/2010(UTC)
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Localisation : Codognan(30)
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Monté au Niv 2 d'Azul Barbare niv2- Pouvoir de rage: Percussion- Esquive instinctive - BBA +1, Vig +1 - Pv 1er jet : 1d12+4 donne [11] + 4 = 15
- Pv 2ème jet : 1d12+4 donne [2] + 4 = 6
- Pv +15 - Compétences 4 rangs; Acrobatie, Discrétion, Perception, Intimidation, Survie, Escalade - Rage: +2 rd par jour Edit j'ai rajouté les deux compétences bonus que j'avais oublié!! Modifié par un utilisateur jeudi 14 février 2013 11:21:45(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 29/06/2011(UTC)
Messages : 4,067
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Passage niveau 2 Gorak : - BAB +1 - PV +7 - Sauvegarde : * Vig +1 * Vol +1 - Nouvelles capacités * Initiative rusée (Ext) : +Sag en Initiative * Détection d'alignement (Mag) : Détection du chaos, du mal, du bien ou de la loi à volonté * Pistage (Ext) : +niveau/2 pour suivre ou identifier des traces - Nouvelles compétences (7 seulement, j'en avais 9 au niveau 1 et je n'arrive pas à retrouver pourquoi, ça doit être une erreur) : * Art de la magie * Bluff * Escalade * Intimidation * Perception * Premiers secours * Profession (avocat) - Nouveaux sorts : * Connus : + 0: Détection du poison + 1: Repli expéditif * Par jour : + 1: +1 - Concentration +1 - Bonus de classe favorite : Intimidation +1 Tests d'identification +1
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Rang : Habitué
Inscrit le : 08/11/2010(UTC)
Messages : 1,037
Localisation : Paris
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Narioch : Niveau 2 Volonté +1 BAB +1 PV : +4 Compétences : Art de la magie, Craft (Tatoo), Connaissance Histoire, Connaissance Geographie, Connaissance Mystères, Connaissance Plan, Connaissance Religion, Intimidation, Estimation, Perception Sorts bonus : FrayeurSoin Infernal
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Rang : Habitué
Inscrit le : 29/08/2010(UTC)
Messages : 4,816
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- PV1 : 1d8 donne [1] = 1
- PV2 : 1d8 donne [1] = 1
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Rang : Habitué
Inscrit le : 29/06/2011(UTC)
Messages : 4,067
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Écrit à l'origine par : Ilmakis  - PV1 : 1d8 donne [7] = 7
- PV2 : 1d8 donne [1] = 1
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Rang : Habitué
Inscrit le : 02/01/2012(UTC)
Messages : 3,551
Localisation : Villeurbanne
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Écrit à l'origine par : Mandar  - Nouvelles compétences (7 seulement, j'en avais 9 au niveau 1 et je n'arrive pas à retrouver pourquoi, ça doit être une erreur) ce n'est pas: 6 de base + 1 de prédilection + 2 bonus MJ? | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Localisation : Villeurbanne
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Évolution de Lloyd terminée BBA+1 Reflexes:+1 PV: 1/2 dé max +1 (5) + 1 (prédilection) + 2 (Constit) = +8 Capacités: esquive totale talent roublard: Expert en survie (ça colle bien à notre aventure jusque là je trouve  ) Compétences: +13 Acrobaties Bluff Connaissances Donjons Connaissances Local Désamorçage Discrétion Estimation Perception Premiers secours Psychologie Survie Utilisation d'objet magiques 1 autre, je me rappelle plus laquelle (en tous cas, je suis à 26 rang donc le compte est bon!) | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Rang : Habitué
Inscrit le : 29/06/2011(UTC)
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Écrit à l'origine par : Senik  Écrit à l'origine par : Mandar  - Nouvelles compétences (7 seulement, j'en avais 9 au niveau 1 et je n'arrive pas à retrouver pourquoi, ça doit être une erreur) ce n'est pas: 6 de base + 1 de prédilection + 2 bonus MJ? Non, je prends toujours le bonus de classe de prédilection alternatif pour Gorak. J'ai dû me tromper...
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Rang : Habitué
Inscrit le : 29/06/2011(UTC)
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Je sais que ça n'a rien à voir mais j'ai trouvé d'où vient l'erreur Vrock. Idriss avait une compétence de moins au niveau 1 dans la partie 71, je sais pas comment j'ai fait mais j'ai dû inverser... Edit : en fait non, rien à voir, Idriss avait troqué son rang de compétence à chaque niveau contre autre chose...  Modifié par un utilisateur jeudi 14 février 2013 20:25:55(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 29/08/2010(UTC)
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Évolution d'Ellys terminée BBA+1 Vigueur & Volonté :+1 PV: 1(dé) + 1 (Constit) = +2
Capacités: +1 sort niveau 0 +1 sort niveau 1
Compétences: +7 Art de la magie Conn. Histoire Conn. Noblesse Conn. Religion Diplomatie Perception Psychologie
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Inscrit le : 08/11/2010(UTC)
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Localisation : Paris
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Passage Niveau 3 Narioch : Niveau 3 Reflexe : +1 Fortitude : +1 PV : +4 - PV 1 : 1d6 donne [4] = 4
- PV 2 : 1d6 donne [3] = 3
Compétences : Art de la magie, Craft (Tatoo), Connaissance Donjon, Connaissance Noblesse, Connaissance Mystères, Connaissance Plan, Connaissance ingenerie, Intimidation, Perception, Psychologie Sorts bonus :Vision dans le noir (naaaannn sans dec' ?! T'es sur ?!) Création de fosse Trait : Frappe le premier, frapper impitoyablement et ainsi soit victorieux : Le cardinal Thorn vous a appris à ne jamais vous dérober ni hésitez lors d’un combat. Vous gagnez un bonus de trait de +2 à l'initiative. Don : Création d'objet merveilleux Modifié par un modérateur jeudi 11 avril 2013 01:07:50(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 02/01/2012(UTC)
Messages : 3,551
Localisation : Villeurbanne
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Écrit à l'origine par : Abdanck  Don : j’hésite encore... Je prendrais bien Craft Woundrous pour le groupe, mais vu qu'on est sans le sou... Est ce que vous voulez investir vos économies avec moi ? Qu'est ce que c'est? je ne le trouve pas dans le prd. Tu peux nous expliquer un peu plus? @Mandar: toujours ok pour le don Escape Route? | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Rang : Habitué
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Messages : 4,816
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- PV niv3 : 1d8 donne [4] = 4
- PV niv3 : 1d8 donne [1] = 1
Don: Canalisation Sélective Trait supplémentaire : à choisir... Compétences supplémentaires :Bluff +1 Diplomatie +1 Connaissances Mystères +1 Connaissances Plans +1 Connaissances Religion +1 Perception +1 Psychologie +1 Modifié par un utilisateur jeudi 11 avril 2013 00:39:22(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
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Localisation : Villeurbanne
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C'est pas encore le top Ilmakis, mais c'est mieux | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Écrit à l'origine par : Senik  Écrit à l'origine par : Abdanck  Don : j’hésite encore... Je prendrais bien Craft Woundrous pour le groupe, mais vu qu'on est sans le sou... Est ce que vous voulez investir vos économies avec moi ? Qu'est ce que c'est? je ne le trouve pas dans le prd. Tu peux nous expliquer un peu plus? Création d'objet merveilleuxCite:@Mandar: toujours ok pour le don Escape Route?
Oui pas de problème, c'est gratuit pour moi de toute manière.
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Rang : Habitué
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Monté au Niv 3 d'Azul Trait du cardinal : Frappe le premier, frapper impitoyablement et ainsi soit victorieux : +2 à l'initiative. - Sens des pièges remplacé par Courage nu du barbare sauvage : Quand pas d'armure, bonus d’esquive de +1 à sa CA et d’un bonus de moral de +1 à ses jets de sauvegarde contre la terreur, +1 par tranche de six niveaux au-delà du niveau 3. Cette aptitude remplace sentir les pièges. - Don: Enchainement- BBA +1, Ref +1, Vol +1 - Pv 1er jet : 1d12+4 donne [8] + 4 = 12
- Pv 2ème jet : 1d12+4 donne [1] + 4 = 5
- Pv +12 - Compétences 6 rangs; Acrobatie, Discrétion, Estimation, Perception, Intimidation, Survie, - Rage: +2 rd par jour Modifié par un utilisateur mercredi 10 avril 2013 23:21:20(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Évolution de Lloyd Niv3 BBA+1 Vigueur: +1 Volonté: +1 PV: 1/2 dé max +1 (5) + 1 (prédilection) + 2 (Constit) = +8
Capacités: Sournoise 2d6 Sens des pièges +1
Trait du Cardinal: Ne craignez rien sauf notre seigneur terrifiant
Don: Échappatoire
Compétences: +13 Acrobaties Bluff Connaissances Donjons Connaissances Local Déguisement Désamorçage Discrétion Escamotage Estimation Perception Psychologie Survie Utilisation d'objet magiques | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Passage niveau 3 Gorak : (en cours) - BAB +1 - PV +7 - Sauvegarde : * Ref +1 - Nouvelles capacités * Tactique solitaire (Ext) : Peut utiliser des dons de travail en équipe sans que les alliés ne les aient * Nouveau don de travail en équipe : Échappatoire * Nouveau don général : Attaque en puissance - Nouvelles compétences (8) : * Bluff * Connaissance (donjons) * Connaissance (local) * Connaissance (nature) * Connaissance (noblesse) * Connaissance (plans) * Intimidation * Perception - Nouveaux sorts : * Connus : + 0: Marque + 1: Faveur divine * Par jour : + 1: +1 - Concentration +1 - Bonus de classe favorite : Intimidation +0.5 = +0 Tests d'identification +0.5 = +0 - Nouveau trait : "Portez votre armure comme une seconde peau" Modifié par un utilisateur mardi 16 avril 2013 14:15:41(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Trait supplémentaire : La tromperie est un outil. Maîtrisez-la : Adrastus Thorn vous enseigne les arts subtils de la tromperie et la façon de ressentir quand ils sont utilisés contre vous. Vous gagnez un bonus de trait de +1 à Bluff et Psychologie.
Capacités gagnées : Canalisation d'énergie négative (1d3 dégâts, volonté DD15 ou hébété)
BAB : +1
Accès aux sorts de niveau 2
Sauvegarde : +1 Réflexes
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