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Localisation : Amboise/Bourges
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Horan Transe : 4/5 Réfléchit : 1/1 Sort 1: 8/8 Sort 2: 4/4 Remerciant Agrack, Horan se saisie de la corde. - Escalade : 1d20-1 donne [17] - 1 = 16
| "Fais attention à ce que tu souhaites, tu pourrais l'obtenir."
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Sarenrae Sombreoeil CA 17 (C10,D17)
Boite à outils Sorts : (Concentration : +10, NLS : 4) N0(DD16) : N1(DD17) :8/8 N2(DD18) :5/5 Canalisation(DD19) : 6/7 Corps d'énergie : 4/4 Compétences:Acrobaties : -1, Bluff : +6, Connaissances (histoire, religion) : +7, (plan) : +9, Déguisement : +6, Diplomatie : +13, Discrétion : +3, Équitation : -1, Escalade : -1, Estimation : +0, Évasion : -1, Intimidation : +6, Natation : -1, Perception : +0, Premiers secours : +8, Psychologie : +0, Survie : +0,Vol : -1 Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +5, Volonté : +4 ( +2 / illusion, peur, désespoir).
Jurant par tout les dieux qui lui passait par la tête (et ses compagnon purent constater qu'elle était très cultivé en la matière), elle suivit du mieux qu'elle put les conseils de Citlali, se concentrant plus sur le fait de s'accrocher à la corde sans tomber que sur le fait de remonter. Je fait 10, ce qui fait 9, plus toute les aides...
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Vidar investit de la force de ses ancêtres lève avec aisance la représentante de la Déesse flamboyante et l'habitante de la sous-ville les ramenant proche de la marche. Par contre, Silva et Albrack ont beaucoup de difficulté à ramener le Prince et le fils de Myosotis Athar Selena. Le courant décuple le poids des deux nageurs qui tentent tant bien que mal de lutter contre le courant. Le baton éclairant éclaire la scène et laisse entrevoir derrière un combat entre Khalid et le Vipère garou. Le courant les entrainent au loin hors de portée. La dernière image que vous voyez est celle du Garou en train de mordre au coup Khalid. Albrack ramène de quelques mètres ses compagnons quand Cyric vient donner un coup de main. jet de natation pour les appats et jet de force pour les remonteurs. (1 seul suffit). Citlali et Sarenrae peuvent remonter avec de l'aide | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Agrack rage : 21/21 CA : 21 (C12, D19) Etat : normal Attack attrape Horan et hisse jusqu'à la corde puis lutte contre le courant en battant des pieds le plus rapidement qu'il peut tout en gardant une main fermement cramponnée à la corde. - jet de force pour hisser Horan : 1d20+4 donne [2] + 4 = 6
- jet de natation : 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
- jet de force pour se cramponner : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14
Les jets pourris sont de retour....Modifié par un utilisateur mercredi 18 juin 2014 01:52:34(UTC)
| Raison: Non indiquée
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SILVA CA : 13 « Mais qu'ils sont lourds ! »- Aide pour Albrack (jet de force DD10) : 1d20-1 donne [19] - 1 = 18
+2 au test de force d'AlbrackModifié par un utilisateur mercredi 18 juin 2014 06:29:26(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Albrack Azak'ram rage : 19/19 NORMAL « c'est clair c'est pas une mince affaire de les remonter!! faudra les mettre au régime quand il sortiront »puis voyant que ca pénait, un sentiment d'agacement commençait a monter « Par Trudd, j'ai la force d'un nouveau né aujourd'hui!!! allezzzzz »
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Albrack , et Silva de consort tire sur la corde mais celle-ci glissante par l'humidité leu échappe un instant. L'à-coup se répercute en bout de corde où Agrack lache et glisse avec horan sur deux trois mètres avant de s'aggriper de façon sûr à la corde. L'eau de la rivière glacé les gels littéralement. Si ils ne sortent pas vite de l'eau, il risque de tomber en catatonie. De plus, les forces à maintenir une prise ferme pour ne pas être emporter
Citlali et Sarenrae remonte sur la corniche saine et sauve aidé par le Prince Vidar. 5 Jet de force pour les remonter et de force pour rester aggriper avec des jets de vigueurs pour les deux plongeurs
| Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Horan Transe : 4/5 Réfléchit : 1/1 Sort 1: 8/8 Sort 2: 4/4 Ce voyage commençait à être mouvementé, peut être trop, pour l'humble prophète qui n'avait connu que la chaleur de l'université. - Force : 1d20-1 donne [6] - 1 = 5
- Vigueur : 1d20+2 donne [10] + 2 = 12
| "Fais attention à ce que tu souhaites, tu pourrais l'obtenir."
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Agrack rage : 21/21 CA : 21 (C12, D19) Etat : normal Agrack se tenant un peu en retrait de Horan, au cas ou ce dernier viendrait à lâcher, continue à s'agripper fermement à la corde. En même temps il continue à nager pour essayer de lutter contre le courant. L'eau n'était certes pas son milieux de prédilection mais sa volonté restait intacte, sa mission était capital pour l'avenir de Skelt. - jet de force : 1d20+4 donne [17] + 4 = 21
- jet de force : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
- jet de force : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
- jet de force : 1d20+4 donne [13] + 4 = 17
- jet de force : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
- jet de vigueur : 1d20+9 donne [9] + 9 = 18
- jet de vigueur : 1d20+9 donne [3] + 9 = 12
- jet de vigueur : 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
- jet de vigueur : 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
- jet de vigueur : 1d20+9 donne [7] + 9 = 16
- jet de natation : 1d20+5 donne [11] + 5 = 16
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Sarenrae Sombreoeil CA 17 (C10,D17)
Boite à outils Sorts : (Concentration : +10, NLS : 4) N0(DD16) : N1(DD17) :8/8 N2(DD18) :5/5 Canalisation(DD19) : 6/7 Corps d'énergie : 4/4 Compétences:Acrobaties : -1, Bluff : +6, Connaissances (histoire, religion) : +7, (plan) : +9, Déguisement : +6, Diplomatie : +13, Discrétion : +3, Équitation : -1, Escalade : -1, Estimation : +0, Évasion : -1, Intimidation : +6, Natation : -1, Perception : +0, Premiers secours : +8, Psychologie : +0, Survie : +0,Vol : -1 Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +5, Volonté : +4 ( +2 / illusion, peur, désespoir).
Sarenrae, soulagé de ne plus être suspendu dans le vide, aida du mieux quel pu le groupe à remonter les deux nageur. - Jet de force pour aider albrack 1 : 1d20 donne [8] = 8
- Jet de force pour aider albrack 2 : 1d20 donne [13] = 13
- Jet de force pour aider albrack 3 : 1d20 donne [18] = 18
- Jet de force pour aider albrack 4 : 1d20 donne [1] = 1
- Jet de force pour aider albrack 5 : 1d20 donne [10] = 10
+2 au jet d'albrack pour chaque jet au dessus de 10 (pour le jet correspondant.
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Vidar Calme Dès que Vidar eût finit de remonter les demoiselles, il saisis l'autre corde pour aider Albrack. Je te laisse gérer le moment ou j'arrive pour aider- Jet de force pour aider : 1d20+4 donne [5] + 4 = 9
- Jet de force pour aider 2 : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
- Jet de force pour aider 3 : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
- Jet de force pour aider 4 : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
- Jet de force pour aider 5 : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
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Albrack Azak'ram rage : 19/19 NORMAL voyant ses compagnons leurs prêter main forte à sylva et lui même, albrack se sentit soulagé « merci on y arrivera pas sinon, c'est qu'ils sont lourd ces corniauds »
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Vidar Calme Riant à la réplique du vieux nain Vidar le charia gentiment « Soit ils sont lourds ou alors t'as oublié tes muscles dans ton sac... »
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Les efforts combinés du groupe payent. Agrack arrive par sa volonté et sa force à tenir face à l'eau qui le pousse à lacher la corde et Horan. Gélé et exténué, il se sent soulevé par la corde. Les sauveteurs dès que les deux appâts sortent de l'eau sans que le poids s'allège grandement et ne peine pas à les ramener sur la corniche.. Certains fixe la rivière à la recherche de Khalid et de Marek. Khalid a sauvé la vie d'Horan contre la sienne en tentant de rattraper le traitre.. | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Docteur Ly Sérhine Bombes:4/10 Mutagène En cours CA : 22 « Courage on y est presque » dit il a l'intention de ses compagnons. « Je crains par contre que les deux autres sont noyés. » | |
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Vidar Calme « Faut se méfier les serpents ça nage bien... »
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Albrack Azak'ram rage : 19/19 NORMAL « je dirai plutôt un qui a réussi a s'enfuir, vu qu'il avait pas l'air super courageu, et un autre qui est soit un futur garou vu qu'il s'est fait mordre, soit mort vidar a raison faut être vigilant »pui chariant un peu agrack car qui aime bien chatie bien « sinon agrack, c’était bien ce bain ça faisait combien de temps que t'avais pas pris un bain tu es tranquille pour deux mois la non »Modifié par un utilisateur jeudi 19 juin 2014 22:45:31(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Agrack rage : 21/21 CA : 21 (C12, D19) Etat : normal Agrack, tout en commençant à enlever son armure pour se sécher, réponds à Albrack sur le ton de la plaisanterie: « Comme tu dis, je viens juste de sortir du bain, comme un sou neuf... Tu devrais essayer, je t'assure c'est très relaxant... En plus elle est fraîche à souhait, juste la bonne température... Et y a même les bulles... »
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SILVA CA : 13 Reprenant son souffle après un effort physique auquel il n'est pas habitué, Silva envoie de nouveau ses lumières explorer le sous sol. « Bon, ça nous mène où tout ça ? » | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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La rivière souterraine va loin bien plus loin que l'ensorceleur ne peut voir avec ses feux follets. Les remous et la rapidité de la rivière démontre qu'il doit y avoir une cascade ou une pente raide. | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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