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Offline Dark Damor  
#41 Envoyé le : lundi 26 janvier 2015 17:52:43(UTC)
Dark Damor
Rang : Habitué
Inscrit le : 06/12/2011(UTC)
Messages : 1,964
Correction des descriptions courtes de Tentacules Noirs et Héroïsme.

Avant :
Cite:
Tentacules noirs (Ens/Mag 4). Tentacules attaquant les créatures dans un rayon de 4,50 m.
Héroïsme (Bard2, Ens/Mag 3). Confère +2 aux jets d'attaque, aux jets de dégâts et aux tests de compétence.

Après :
Cite:
Tentacules noirs (Ens/Mag 4). Tentacules attaquant les créatures dans un rayon de 6 m.
Héroïsme (Bard2, Ens/Mag 3). Confère +2 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence.

Source (VO) :
Cite:
Black Tentacles: Tentacles grapple all creatures within a 20-ft. spread.
Heroism: Gives +2 on attack rolls, saves, skill checks.
Dark Damor - Chevalier Noir
Guide : l'Inquisiteur Archer
Nyndin vel'uss kyorl nind ratha thalra elghinn dal lil alust.
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Offline Barberouge  
#42 Envoyé le : lundi 26 janvier 2015 20:42:47(UTC)
Barberouge
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/03/2013(UTC)
Messages : 2,560
petite correction dans le mystère des cieux

Sorts supplémentaires. Couleurs dansantes (2), lueurs hypnotiques (4), lumière du jour (6), lueur d’arc-en-ciel (8), vol supérieur (10), éclair (12), rayons prismatiques (14), explosion de lumière (16), nuée de météores (18)


devient

Sorts supplémentaires. Couleurs dansantes (2), lueurs hypnotiques (4), lumière du jour (6), lueur d’arc-en-ciel (8), vol supérieur (10), éclair multiple(12), rayons prismatiques (14), explosion de lumière (16), nuée de météores (18)


vo:
color spray (2nd), hypnotic pattern (4th), daylight (6th), rainbow pattern (8th), overland flight (10th), chain lightning (12th), prismatic spray (14th), sunburst (16th), meteor swarm (18th).
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Offline Orichalque  
#43 Envoyé le : mercredi 4 février 2015 14:28:11(UTC)
Orichalque
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/10/2010(UTC)
Messages : 4,339
Il manquait la composante matérielle du sort Sieste, à savoir un petit oreiller de soie d'une valeur de 100 po. C'était une coquille du wiki, non de la version papier.
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Offline Orichalque  
#44 Envoyé le : jeudi 5 février 2015 11:37:48(UTC)
Orichalque
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/10/2010(UTC)
Messages : 4,339
La capacité regard étourdissant de la nymphe indiquait que le DD était dépendant de la Constitution au lieu du Charisme. C'est une coquille apparue en VF. La valeur du DD était cependant correcte.
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Offline Orichalque  
#45 Envoyé le : lundi 16 février 2015 16:10:51(UTC)
Orichalque
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/10/2010(UTC)
Messages : 4,339
Concernant le Maître Chymiste :
  1. Les liens des pouvoirs du tableau ne menaient nulle part et le code dudit tableau était abscons (depuis la version #5 sauvegardée par wazaminator) -> j'ai corrigé cela.
  2. A-t-on au final décidé qu'il fallait écrire "chymiste" avec un "i" ? Car c'est bien le cas sur cette page.
  3. Le mutagène évolué Grand mutagène a la description suivante :
    Cite:
    Grand mutagène (Ext). Ce mutagène est identique à la découverte alchimique du même nom et on le considère de la même manière quand il s’agit de remplir des conditions nécessaires à d’autres découvertes ou à des mutagènes évolués. Le personnage doit avoir un niveau d’alchimiste effectif de 16 au minimum (niveaux d’alchimiste et de chimiste) et doit connaître la découverte mutagène sauvage ou mutagène évolué pour choisir ce pouvoir.
    Le morceau en gras ne veut pas dire grand chose et devrait, selon moi, être remplacé par "et doit connaître la découverte mutagène sauvage ou le mutagène évolué du même nom". Je ne fais pas la correction mais je la trouverais pertinente.

Modifié par un utilisateur mercredi 18 février 2015 11:46:56(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Orichalque  
#46 Envoyé le : mercredi 18 février 2015 11:45:04(UTC)
Orichalque
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/10/2010(UTC)
Messages : 4,339
Erreur de traduction dans la capacité Guerrier spirituel du Prophète enragé :
VO écrit:
[...]His ability to give his armor and weapons the ghost touch property becomes an immediate action instead of a swift action.

VF écrit:
[...]Il peut à présent donner la propriété spectrale à ses armes et à son armure par une action rapide.

J'ai donc corrigé ainsi :
VF écrit:
[...]Il peut à présent donner la propriété spectrale à ses armes et à son armure par une action immédiate.


J'ajoute que le pouvoir de niveau 10 de cette classe de prestige est Greater Rage en VO, traduit par Rage suprême en français, alors que c'est exactement le même pouvoir que celui accordé aux barbares de niveau 11, à savoir Greater Rage en VO (bizarre...) et Rage de grand berserker en français. Bref, la traduction aurait dû être la même. Je ne fais pas cette correction mais je la trouverais pertinente.

Modifié par un utilisateur mercredi 18 février 2015 11:50:55(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Guigui.  
#47 Envoyé le : mercredi 18 février 2015 13:42:19(UTC)
Guigui
Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
Messages : 6,895
Correction de la compétence natation.

Le texte précédent était : Un personnage doit effectuer un test de Natation au cours de chaque round qu’il passe dans l’eau.

J'ai modifié en : Un personnage doit effectuer un test de Natation une fois par round tant qu'il est dans l'eau,

Ce qui me semble une traduction plus fidèle de : Make a Swim check once per round while you are in the water.

Cette formulation met l'accent sur le fait qu'un seul jet de natation est autorisé chaque round, ce qui n'était pas clair et a entraîné cette discussion avant que je m'aperçoive que le texte du wiki n'était pas tout à fait fidèle à la VO.
Bhaal reste à l'ombre en BM-96 | Zorg allume le feu en S-210 | Darmrok fait la guerre en N-211
Le combat à allonge
Le bloodrager abyssal
L'étroit mousquetaire
Offline Orichalque  
#48 Envoyé le : jeudi 19 février 2015 12:25:40(UTC)
Orichalque
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/10/2010(UTC)
Messages : 4,339
Une coquille s'est glissée dans la VF du pouvoir Jugement divin du Vengeur sacré :
VO écrit:
At 7th level, when a vindicator’s melee attack reduces a creature to –1 or fewer hit points[...]

VF écrit:
Au niveau 7, quand l’attaque au corps à corps d’un vengeur réduit une créature à 1 point de vie ou moins[...]

Correction :
VF2 écrit:
Au niveau 7, quand l’attaque au corps à corps d’un vengeur réduit une créature à -1 point de vie ou moins[...]
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Offline Orichalque  
#49 Envoyé le : dimanche 22 février 2015 14:13:10(UTC)
Orichalque
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/10/2010(UTC)
Messages : 4,339
Quelques pouvoirs de rage totémiques ont, à mon sens, une traduction peu heureuse. J'en fais ci-dessous la liste mais ne modifie rien sur le wiki :
  • Animal totem plus ses versions "mineur" et "majeur" : Totem animal sonne un peu plus français... ; edit : voir post ci-dessous
  • Totem spirituel inférieur/supérieur : tous les pouvoirs de rage totémiques ont des versions "mineur" et "majeur" et celui-ci a des versions "inférieur" et "supérieur". La VO est pourtant consistante avec des versions "lesser" et "greater" pour chacun de ces pouvoirs.

Modifié par un utilisateur dimanche 22 février 2015 15:18:35(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline vaidaick  
#50 Envoyé le : dimanche 22 février 2015 14:56:39(UTC)
vaidaick
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 22/11/2012(UTC)
Messages : 6,002
Écrit à l'origine par : Orichalque Aller au message cité
  • Animal totem plus ses versions "mineur" et "majeur" : Totem animal sonne un peu plus français...


Eh non ! Mais ça mériterait éventuellement un très d'union Wink

Pour rappel, un totem n'est pas forcément la statue en bois qu'on voit dans la plupart des films parlant d'indiens. Smile
Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells.
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Offline Orichalque  
#51 Envoyé le : dimanche 22 février 2015 15:09:43(UTC)
Orichalque
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/10/2010(UTC)
Messages : 4,339
Écrit à l'origine par : vaidaick Aller au message cité
Eh non ! Mais ça mériterait éventuellement un très d'union Wink

En effet

Écrit à l'origine par : vaidaick Aller au message cité
Pour rappel, un totem n'est pas forcément la statue en bois qu'on voit dans la plupart des films parlant d'indiens. Smile

Que ce soit un objet ou un concept, cela reste un nom commun suivant les règles de la langue française. Il se trouve qu'il y a un autre nom commun composé, que tu as justement cité et dont j'ignorais l'existence, voilà tout.

Sinon, en revenant aux corrections. Le pouvoir de rage "Animal-totem majeur" présente une coquille de traduction que j'ai corrigée :
VO écrit:
While raging, the barbarian gains the pounce special ability,[...]

VF écrit:
Lorsqu’il est en rage, le barbare acquiert le pouvoir spécial de saut de rage[...]

Après correction :
VF écrit:
Lorsqu’il est en rage, le barbare acquiert la capacité spéciale bond[...]

Modifié par un utilisateur dimanche 22 février 2015 15:10:55(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Orichalque  
#52 Envoyé le : mercredi 25 février 2015 14:16:16(UTC)
Orichalque
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/10/2010(UTC)
Messages : 4,339
Une phrase a tout simplement été oubliée par le traducteur en ce qui concerne le pouvoir de rage projectile en charge de l'APG.

La phrase :
Cite:
The barbarian must move at least 10 feet before using a thrown weapon and at least 10 additional feet before making a melee attack at the end of her charge.

Ma traduction ajoutée au wiki :
Cite:
Le barbare doit se déplacer d'au moins 3 m avant de lancer le projectile et doit parcourir au moins 3 m supplémentaires avant d'effectuer son attaque au corps-à-corps de fin de charge.
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Offline Orichalque  
#53 Envoyé le : mercredi 25 février 2015 16:03:42(UTC)
Orichalque
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/10/2010(UTC)
Messages : 4,339
  1. La traduction du pouvoir de rage rage élémentaire mineur précise que celui-ci s'emploie une fois par jour alors que la VO stipule qu'il est utilisable une fois par rage. J'ai corrigé cela. La coquille est présente sur ma version papier de l'APG.
  2. Modification du pouvoir de rage vantardise :
    VO écrit:
    While raging, the barbarian can incite a creature to attack her by making an Intimidate check to demoralize. If the check succeeds, the target is also shaken as long as the barbarian is visible and raging or until it makes a melee attack against the barbarian. The barbarian receives a +2 circumstance bonus on this check for every alcoholic drink she has consumed during this rage. This is a language-dependent mind-affecting effect, and it relies on audible components.

    VF écrit:
    Lorsqu’il est en rage, le barbare peut inciter une créature à l’attaquer s’il réussit un test d’Intimidation pour la démoraliser. La cible restera également secoué tant que le personnage sera visible et en rage, ou jusqu’à ce qu’elle soit parvenue à lui porter une attaque de contact. Le barbare bénéficie d’un bonus de circonstance de +2 par dose d’alcool qu’il aura ingurgitée durant sa rage. C’est un effet affectant l’esprit qui utilise une composante sonore. Ce pouvoir n’est accessible qu’aux barbares de niveau 6 ou plus.

    Modification :
    VF écrit:
    Lorsqu’il est en rage, le barbare peut inciter une créature à l’attaquer s’il réussit un test d’Intimidation pour la démoraliser. La cible restera également secoué tant que le personnage sera visible et en rage, ou jusqu’à ce qu’elle soit parvenue à lui porter une attaque au corps-à-corps. Le barbare bénéficie d’un bonus de circonstance de +2 par dose d’alcool qu’il aura ingurgitée durant sa rage. C’est un effet mental dépendant du langage qui utilise une composante sonore. Ce pouvoir n’est accessible qu’aux barbares de niveau 6 ou plus.

  3. Modification du pouvoir de rage Viens m’attraper :
    VF écrit:
    Lorsqu’il est en rage et par une action gratuite,[...]

    VF2 écrit:
    Lorsqu’il est en rage et par une action libre,[...]

Modifié par un utilisateur mercredi 25 février 2015 16:49:37(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Barberouge  
#54 Envoyé le : samedi 28 février 2015 07:34:38(UTC)
Barberouge
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Inscrit le : 30/03/2013(UTC)
Messages : 2,560
petite précision apportée dans le texte du sort rapidité

le " à l'aide de son arme " est devenu "à l’aide d'une arme manufacturée ou naturelle" pour plus de précision
VO: When making a full attack action, a hasted creature may make one extra attack with one natural or manufactured weapon


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Offline Orichalque  
#55 Envoyé le : jeudi 5 mars 2015 00:18:24(UTC)
Orichalque
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Messages : 4,339
Il manque quelques mots dans la traduction du Chant des défunts du Scalde sauvage :

VO écrit:
Song of the Fallen (Sp): At 10th level, a savage skald can duplicate the effect of a Horn of Valhalla. This effect requires 10 continuous rounds of performance and summons barbarians as a silver horn at 10th level, as a brass horn at 13th level, as a bronze horn at 16th level, and as an iron horn at 19th level. The warriors remain only as long as the bard continues his performance. This ability requires audible components.

VFi écrit:
Chant des défunts (Mag). Au niveau 10, un barde sauvage peut imiter les effets d’un cor du Valhalla. Il faut 10 rounds de représentation continus avant que le personnage ne puisse convoquer la horde de barbares d’un cor d’argent au niveau 10, d’un cor de bronze au niveau 16 et d’un cor d’acier au niveau 19. Les guerriers convoqués restent aux côtés du barde tant que celui-ci poursuit sa représentation. Cette aptitude utilise une composante sonore et remplace touche à tout.

VFf écrit:
Chant des défunts (Mag). Au niveau 10, un barde sauvage peut imiter les effets d’un cor du Valhalla. Il faut 10 rounds de représentation continus avant que le personnage ne puisse convoquer la horde de barbares d’un cor d’argent au niveau 10, d’un cor de cuivre au niveau 13, d’un cor de bronze au niveau 16 et d’un cor d’acier au niveau 19. Les guerriers convoqués restent aux côtés du barde tant que celui-ci poursuit sa représentation. Cette aptitude utilise une composante sonore et remplace touche à tout.
Online Septimus-  
#56 Envoyé le : jeudi 5 mars 2015 03:21:27(UTC)
septimus
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Mécène: Merci de ton soutien !
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Dites, je viens de regarder les tailles pour faire mon nouveau perso. Ça ne choque personne que les humains mâles aient une taille maximum de 1m65 ?
Offline Goboroko  
#57 Envoyé le : jeudi 5 mars 2015 06:58:17(UTC)
Goboroko
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Localisation : Strasbourg
Les gens qui lisent, ça ne les choque pas, puisque le wiki dit que :

Cite:
Afin de déterminer la taille d’un personnage, lancez les dés de modificateur, comme indiqué sur le tableau ci-dessous, et ajoutez le résultat, multiplié par 2,5, à la taille de base du personnage, laquelle dépend de sa race et de son sexe. Afin de déterminer son poids, multipliez le résultat du jet par le modificateur de poids et ajoutez ce résultat au poids de base du personnage, lequel dépend de sa race et de son sexe.


Donc on se retrouve avec une taille allant de 1m50 à 1m95 pour un homme humain, et de 1m40 à 1m85 pour une femme. Rien de trop choquant à priori.

Smile
I am a sexy shoeless god of war!!!
Online Septimus-  
#58 Envoyé le : jeudi 5 mars 2015 09:54:41(UTC)
septimus
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,789
Au temps pour moi, je n'avais pas vu cette multiplication.
Offline Orichalque  
#59 Envoyé le : samedi 7 mars 2015 16:04:30(UTC)
Orichalque
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Inscrit le : 28/10/2010(UTC)
Messages : 4,339
Il manque quelques mots dans la description VF du pouvoir Gardien de la jungle du Druide de la Jungle :
VO écrit:
At 2nd level, a jungle druid gains a bonus on Initiative checks and Climb, Knowledge (geography), Perception, Stealth, and Survival checks equal to 1/2 her druid level in jungle terrain, and she cannot be tracked in such environments.

VFi écrit:
Au niveau 2, le personnage reçoit un bonus égal à la moitié de son niveau de druide sur ses jets d’initiative et sur ses tests de Connaissances (géographie), de Discrétion, d’Escalade, de Perception et de Survie. Il est également impossible de le pister. Cette capacité remplace déplacement facilité.

VFf écrit:
Au niveau 2, le personnage reçoit un bonus égal à la moitié de son niveau de druide sur ses jets d’initiative et sur ses tests de Connaissances (géographie), de Discrétion, d’Escalade, de Perception et de Survie effectués dans la jungle. Il est également impossible de le pister. Cette capacité remplace déplacement facilité.
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Offline MRick  
#60 Envoyé le : jeudi 2 avril 2015 23:38:02(UTC)
MRick
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Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)

J'ai corrigé l'Azer (Bestiaire 2) qui avait pour je ne sais quelle raison un espace occupé de 3m (2 cases) et Idem pour l'allonge. Alors qu'il est de taille M.
Et surtout dans la VO il n'a pas ça.

Bon c'était pas compliqué, j'ai juste supprimé la ligne puisqu'il rentre dans le cas par défaut. BigGrin
Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
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