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On m'a judicieusement fait remarquer qu'on avait déjà annexé le camp abandonné au Mois 21. Donc je propose de faire un décallage soit vers le sud, et prendre l'antre de gouttière, soit vers le nord et prendre le champ de radis.  Modifié par un utilisateur dimanche 21 décembre 2014 21:54:10(UTC)
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effectivement, j'ai même mis, sur le wiki, une belle hache représentant la scierie de l'hex du camps abandonné. Je vais d'ailleurs mettre à jour cette page en y mettant la fiche du mois prochaine (23)
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Écrit à l'origine par : Slim  effectivement, j'ai même mis, sur le wiki, une belle hache représentant la scierie de l'hex du camps abandonné. Et donc, le mois 22, plutôt les radis ou plutôt l'antre de gouttière ? Eraël, Merwick, Thoragrinn ? Edit : Comme quoi, Slim a beaucoup manqué pendant la partie. Le choix de la case à l'ouest des baies vorace me semble bon, lui aussi. Je vote pour. Modifié par un utilisateur dimanche 21 décembre 2014 22:07:08(UTC)
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On avais parlé, il y a un moment de limiter la construction de scierie. On en a une sur l'hex du camps abandonné et nous allons faire la deuxième en ce mois 22 (ainsi qu'une route). Du coups, je propose de prendre l'hex à l'ouest des baies voraces. ça permettrait de créer une route en direction de nos voisin du "gué de Tatzl". On verra si on construit d'autres scieries par la suite. Cite:votes : - Radis : Eraël, Thoragrinn
- Gouttière
- Ouest des baies voraces : Slim, Drakenos
Modifié par un utilisateur mardi 23 décembre 2014 20:15:37(UTC)
| Raison: le vote de thoragrinn
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Prendre les Radis ferait en sorte que notre royaume ressemblerait plus a quelque chose. Se serait bien sympa je trouve. Par contre le plus gros des problèmes, c'est qu'il faudrait me rallier a l'Elfe qui en plus est seul dans la balance! Et c'est pas possible ça.
L'antre de gouttière est bien aussi pour rendre le royaume un peu plus sympa, puis ça nous avance dans la foret. On pourrait faire jouer ça avec les fées? Hum j'sais pas si c'est salo... enfin truc volante, enfin pas certain que se soit une bonne idée non plus. Quoi que...
Par contre a l'Ouest des baies voraces j'en vois pas l'utilité première. Il n'y a rien ici. oO A part a 10bornes le guet mais est-ce utile? Surtout que on va pas partir coté Guet plus de l'autre coté pour la seconde petite ville. Ca risque de vraiment faire un truc qui ressemble a rien. Et potentiellement dur a défendre surtout.
Donc le nain vote pour... Les Radis! Je me rallie au vote de notre Catcheuse nationale.
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Je reviens sur une discussion que l'on avait commencé et qui me semble essentielle pour bien planifier notre expansion : Écrit à l'origine par : Dark Damor  Je pensais à un détail. Est-ce qu'on ne risquerait pas de s'attirer l'ire des créatures de la forêt à construire des scieries un peu partout ? Autant je pense que l'annexion des hexs, il n'y a pas de soucis. Autant je me demande si apporter trop de civilisation dans le coin ne pourrait pas nous porter préjudice vis à vis de nos copines ailées. je partage l'avis de Drakenos et de Merwick sur le fait de limiter le nombre de scieries. Pour moi il ne faut pas dépasser 2 ou 3 scieries dans les marches de Narl. C'est pour cette raison que pour le choix de l'hexagone ou nous installerons une scierie et une route, j'ai proposé l'hex à l'ouest des baies voraces. Je pense que la construction de la route vers le gué de tatzl est important et la scierie près d'Urodèle intéressant. Je comprend l'aspect esthétique du royaume, mais je pense prendre d'abord les hexagones indispensables, puis remplir les vides pour que le royaume ressemble à quelque chose.Actuellement, je ne vois pas l’intérêt de mettre une route et une scierie sur l'hexagone des radis. Modifié par un utilisateur mardi 23 décembre 2014 20:14:55(UTC)
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J'ai totalement zappée la scierie. Autant la route pour relier les radis à notre royaume, ça parait normal si on y case des fermes. (Ou pour importer ces radis, 'fin bref), autant caser une scierie dans un champ de radis, ça fait bizarre. Par contre, deux scieries dans le même coin, ça fait un peu beaucoup je trouve. On est pas trop là pour déboiser la forêt non plus.
Soit on vire la scierie pour le moment, vu qu'on celle dans les ex-camps abandonnés, et on y case autre chose. Soit on prend un autre hex, mais caser une scierie en plein milieu de la forêt à côté du guet de tatzl, s'pas spécialement logique non plus. Et je plussoie que l'esthétique fait pas le tout, mais je plussoie aussi l'avis du nain, il faut quelque chose de facile à défendre si jamais on se fait prendre dans une guerre contre jesaispasqui, et un bras du royaume qui part comme ça vers le guet, s'assez moyen niveau défense, bien qu'il y a quand même une certaine défense naturelle avec la forêt. | |
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En ce qui concerne les radis, pour les exploiter il faut installer une ferme, Il faudrait donc déboiser l'hexagone pour le transformer en plaine ... à méditer, mais je ne suis pas très chaud. Pour optimiser le développement, il faut installer au plus vite les scieries et les mines, puisqu'elles augmentent la production de PC par mois. Je pense que deux scierie c'est bien et comme tu le disais Eraël, il faudrait éviter de les mettre sur des hexagones adjacents. Je propose de tendre vers le développement de la carte ci-dessous : (ok je fais du long terme  ) 
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Pour le développement du mois 22, c'est déjà arrêté : une case de forêt, une scierie et une route. J'ai couillé sur le placement, donc c'est la seule chose à redéfinir, et vite de préférence, pour passer à la suite. Le reste, c'est des propositions pour les mois à venir.
Ce concernant, je reste d'accord avec l'avis général : il ne faut pas déboiser la forêt. Deux scieries, c'est assez. Déboiser la forêt pour faire des fermes aux radis, je suppose que c'est comme le coût de préparation pour installer une ville, ça coûte 4 PC. Je pense que c'est tout sauf rentable.
Je n'ai pas accès à ton image, Slim.
@ekmule et Slim : j'ai lu (p224 du guide de campagne) que l'annexion d'un hexagone avec une ressource (comme la boue soufrée, les radis ou les baies voraces) ajoutait +1 à l'Economie du Royaume. Je ne suis pas sûr qu'on l'ai compté. Vous confirmez ? | Dark Damor - Chevalier Noir Guide : l'Inquisiteur Archer
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Euh normalement si. Après j'ai aps vérifié le boulot de xav. Je vais regarder ça lorsque le calme sera revenu ou xav le fera Modifié par un utilisateur vendredi 26 décembre 2014 17:40:53(UTC)
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Écrit à l'origine par : Dark Damor  Je n'ai pas accès à ton image, Slim. Arf, je vais tacher d'y remédier. Écrit à l'origine par : Dark Damor  @ekmule et Slim : j'ai lu (p224 du guide de campagne) que l'annexion d'un hexagone avec une ressource (comme la boue soufrée, les radis ou les baies voraces) ajoutait +1 à l'Economie du Royaume. Je ne suis pas sûr qu'on l'ai compté. Vous confirmez ? Tu as tout a fait raison, je l'ai zappé à l'époque ... on peut rajouter +1 à l'économie d'Urodèle
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Du coups, j'ai refais une carte de "développement idéal", jusqu'à 26 hexagones. J'ai représenté les fermes et pêcheries nécessaires pour avoir une consommation nulle (j'ai tenu compte de l’abattoir que nous n'avons pas encore construit).  Thotho, Eraël, vous voulez toujours construire une scierie et une route sur l'hexagone des radis ou on la construit sur l'hexagone à l'ouest des baies voraces (comme sur le plan) ?
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Très bon travail. Quelques remarques, cependant : - Est-ce qu'on peut construire une pêcherie et une ferme sur le même hex ?
- La zone à l'ouest du comptoir ne me parait pas intéressante.
- Je prendrais plutôt le bosquet aux fées ou le temple d'Erastil.
- Le gué de la Grudin m'a l'air pas mal non plus : si on veut faire un pont taxé vers le sud, par exemple.
- La zone de la boue souffrée nous apporterait aussi un bonus d'économie
- Pour annexer la zone aux Worgs, il va falloir déblayer : elle n'est pas sécurisée.
Maintenant les maths. Pour annexer et mettre en place tout ça, il nous faudrait - Temps : 8 mois minimum
- Annexion : 7 à 13 mois (max 2/mois)
- Amélioration : 8 mois (max 1/mois)
- Argent : 73 PC dont
- Annexion : 13 PC
- Fermes : 20 PC (5 en colline)
- Pêcheries : 12 PC (3 en colline)
- Routes : 28 PC (4 plaines, 3 forêts, 6 collines)
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Je suis assez contre d'annexer/mettre des fermes dans la zone aux Worgs. Idem pour le bosquet aux fées. Sinon, contre le déboisage de la forêt à côté du Gué de Tatzl mébon. (Ami de la nature, bonjour)
Sinon, c'est quoi les larves-haricots sur la map ?
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Écrit à l'origine par : Ruvaak  Sinon, contre le déboisage de la forêt à côté du Gué de Tatzl mébon. On ne parle pas de déboiser, mais de créer une scierie : utilisation continue des ressources boisées de la forêts, avec plantation toute aussi continue afin de parvenir à un cycle constant de pousse/découpage sur les années à venir. Cite:Sinon, c'est quoi les larves-haricots sur la map ? Des poissons. Les pêcheries. Edit : Au passage, Slim : ta carte dans la page de gestion de Royaume n'est pas à jour : il y a bien plus d'hex découvertes que ça. Est-ce que ça ne serait pas plus simple de prendre la carte d'Eraël, plutôt que d'en faire une seconde en double ? Modifié par un utilisateur dimanche 28 décembre 2014 12:49:24(UTC)
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Écrit à l'origine par : Ruvaak  Je suis assez contre d'annexer/mettre des fermes dans la zone aux Worgs. Idem pour le bosquet aux fées. Sinon, contre le déboisage de la forêt à côté du Gué de Tatzl mébon. (Ami de la nature, bonjour) Pour l'hex des worgs, c'est pas pour tout de suite, mais j'espère juste qu'ils ne seront plus là dans quelques mois. Par contre effectivement l'emplacement de la deuxième scierie est quand a lui urgent ... tu la mettrais où la scierie ? Écrit à l'origine par : Ruvaak  Sinon, c'est quoi les larves-haricots sur la map ?  ce sont les pêcheries ... bon, alors ils sont pas top mes poissons ? Écrit à l'origine par : Dark Damor  Est-ce qu'on peut construire une pêcherie et une ferme sur le même hex ? oui la pêcherie peut être installé avec une ferme, mais pas avec une mine ... c'est la configuration de l'hex du guet et de l'épine (avec la pêcherie des Lébéda). Pour les calculs de Drakenos, je n'ai rajouté qu'un pêcherie à notre territoire existant (nous possédons déjà 5 fermes, 1+1/4 pêcherie et 8 hexagones de route). Sur les futurs hexagones à annexer, j'ai ajouté 3 fermes, donc il y a un peu moins de dépenses à prévoir. PS : J'envoie le post après Drakenos, mais j'ai un peu mis tout l'après midi à l'écrire Modifié par un utilisateur samedi 27 décembre 2014 19:03:19(UTC)
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Écrit à l'origine par : Dark Damor  On ne parle pas de déboiser, mais de créer une scierie : utilisation continue des ressources boisées de la forêts, avec plantation toute aussi continue afin de parvenir à un cycle constant de pousse/découpage sur les années à venir.
Obligé sinon on va avoir "Verte-paix" sur le dos attends! xD
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La scierie, ben, mettez là où c'est prévu, donc à côté des baies voraces. Les worgs, je pense pas qu'il vont partir de sitôt. | |
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J'éditerai le post pour éviter de le refaire plusieur foisMOIS 23 - Gozran (avril)état en début de mois :- Taille : 13
- Difficulté des jets de commandement : 33
- Eco : 32 (36) = 13 (bâtiments) +2 (édits) + 11 (dirigeants) +6 (ressources) -0 (édits)
- Loy : 31(35) = 8 (bâtiments) + 1 (édits) + 18 (dirigeants) +2 (ressources) -2 (édits) +2 (paix avec hommes lézards)
- Sta : 34(38) = 10 (bâtiments) + 2 (édits) + 14 (dirigeants) +4 (ressources) -0 (édits) + 3 (informations fées)
- Insécurité : 0 malus sur tous les jets
- Corruption +2; Criminalité -3; productivité +1; loi +5; folklore +1; société -1; Danger 5
- Consommation : 1 = 13 (taille) + 2(édits) -14(5 fermes+1 pêcherie+1 fermes baies voraces)
- Trésorerie :33PC
phase de d'entretient : MOIS 23 - Gozran (avril)- Jet de stabilité : réussite -> trésor =33+1 = 34PC
- consommation : 34-1 = 33PC
- Intervention du bourreau : non
phase de développement : MOIS 23 - Gozran (avril)- Récupérer des Hexes. Hexagones des radis et celui à l'est du pont de Davik (2PC -> DD 35, ECO+1)
- Fonder et améliorer les villes. Construction de l’abattoir (20PC, les fermes adjacentes produisent +1 ressources, ECO+1, STA -1), enrolement d'une milice (logée dans les baraquements, 1PC / mois)
- construire des routes.sur l'hex à l'est du pont de Davik (6PC -> ECO+1 (12H de route))
- Etablir des zones agricoles. non
- Edits:
- Propagande : Standard (Sta +1, Conso +1)
- Taxes : normales (Eco +2, Loy -2)
- Festival : 1/an (Loy +1, Conso +1)
phase de revenus : MOIS 23 - Gozran (avril)- retrait. non
- dépôt. non
- Jet d'économie : 5+39 = 44/ Réussite. Trésor : 5+44/3+9 = 28 PC
phase d’événement :MOIS 23 - Gozran (avril)skateurs (Ins+2) et fête chez Maegar Varn (+4PC)- jet de stabilité (DD33) : 1d20+34 donne [8] + 34 = 42
Je propose pour le développement du mois 23 (sachant que les événements à venir changeront peut être la donne) : - Prenons deux hexagones : celui des radis et celui à l'est du pont de Davik (2PC -> DD 35)
- Installons notre deuxième ville sur l’hex à l’est du pont de Davik (2PC)
- Construisons l’abattoir (20PC, les fermes adjacentes produisent +1 ressources, ECO+1, STA -1)
- nous aurons une trésorerie à 9PC avant le jet d’économie et les caractéristiques suivantes : ECO 34 (1+), LOY 31 (3+), 33 (2+)
Mois finaliséModifié par un utilisateur jeudi 12 février 2015 22:18:20(UTC)
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