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Offline Pardieu  
#1 Envoyé le : mardi 13 mai 2014 12:59:04(UTC)
Pardieu
Rang : Habitué
Inscrit le : 06/02/2014(UTC)
Messages : 2,495
Localisation : Belgique
Bonjour,

Une question fait jour en moi concernant l'exploration des Hex dans le premier volume de Kingmaker.

Dans le premier livre, il n'est fait mention que d'une durée nécessaire pour explorer un Hex (1 jour à cheval pour un Hex boisé), mais il n'est pas fait mention de la manière de le réaliser afin que cette valeur soit "valide".

Admettons 4 PJ, 1 jour pour une zone boisée cela représente :
- Les 4 PJ à la queu-leu-leu (chère à Bézu), l'un se frayant un chemin, les suivant derrière avec l'un prenant des notes. Tout en réalisant une série d'aller-retours afin de quadriller le secteur.
- Les 4 PJ disposé en rateau, séparés de 15-20 mètres (pour se voir et s'entendre par intermittence), chacun prenant des notes sur les points de repères rencontrés.

Si c'est la méthode 1, alors
- un Hex peut être visité 4 fois plus vite en réalisant un rateau
- un pj pourrait aller explorer un Hex "seul" (accompagné de PNJ genre trappeur pour la protection de la nature) et ainsi acclèrer d'autant l'exploration au risque de rencontrer quelque chose de fort peu amical en route (danger !)

Si c'est la méthode 2, alors
- Si un PJ est absent (blessé pex) pour l'exploration, il faudra plus d'un jour pour explorer une zone boisée
- Si le nombre de ratisseurs augmente, la durée diminue d'autant (PJ - PNJ - PJ - PNJ - PJ - PNJ - PJ en rateau)
- Un PJ explorant seul un Hex multiplie la durée par 4 (non rentable).

Sachant qu'en zone boisée un rateau est pratique/logique et qu'en plaine il l'est beaucoup moins (on voit à plus de 50 m), cela signifierait qu'en plaine :
Méthode 1 : 3 se promènent et 1 bosse (dessine), le temps moindre est associé aux vitesses de déplacement non entravée par la végétation. Si l'on lance ses chevaux au trot, on peut diminuer le temps d'exploration (pour éventuellement des détails moindres)
Méthode 2 : Le rateau prévoit des espaces entre les joueurs de 50 à 100 m

Dans la mesure où personne ne viendra vérifier que la carte est complète (que ce qui est noté est exact et exhaustif), passer outre des "détails" du paysage dû à un travail de moindre qualité (cheval au galop pex) ne semble pas bien grave.

Votre vision des choses ?

Pardieu
Malédiction - Azolian
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Offline Papyrolf  
#2 Envoyé le : mardi 13 mai 2014 13:10:26(UTC)
Papyrolf
Rang : Habitué
Inscrit le : 31/01/2010(UTC)
Messages : 3,208
Petit rappel : un hexagone de KM fait 260km2 ...

Donc je dirais aucune des deux méthodes ... car sinon il faudrait beaucoup plus de temps ...

En fait c'est beaucoup plus théorique que cela, pour moi, c'est un peu plus comme la couv' du guide du joueur de KM. On parcourt grossièrement on fait des repérages depuis les hauteurs, ... puis viennent les tests de perception pour trouver les sites cachés.

Je pense qu'il ne faut trop rentrer dans le détail, au risques de devenir barbant ... je vois plutôt les choses à l'opposé d'un DungeonCrawling ...
Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21
Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51
MJ : CD-162 Kingmaker
Offline Pardieu  
#3 Envoyé le : mardi 13 mai 2014 15:28:55(UTC)
Pardieu
Rang : Habitué
Inscrit le : 06/02/2014(UTC)
Messages : 2,495
Localisation : Belgique
Des repérages en hauteur (!?) depuis les plaines , je peux le conçevoir aussi, mais en forêt dense....

Comment répertorier une rivière en faisant autrement qu'en suivant son cours si elle est en forêt ?

Donc globalement, tu es plus méthode 1 (vision globale, chaque PJ peut traiter un Hex différent ou aller plus vite en partant chacun dans une direction différente depuis le centre du Hex).
Malédiction - Azolian
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Offline Papyrolf  
#4 Envoyé le : mardi 13 mai 2014 15:41:54(UTC)
Papyrolf
Rang : Habitué
Inscrit le : 31/01/2010(UTC)
Messages : 3,208
Oui mais non ... mais bon tu es maitre à ta table donc tu fais comme tu veux ... ;))

Pour la forêt dense, petit renvoi au livre qui est l'origine de tout (ou presque), c'est comme ça qu'un certain Bilbon Sacquet permet à son groupe de s'orienter dans une forêt plus que dense et dangereuse ... ;)


Perso, si chacun des PJs va dans une direction différente, il mettront chacun 1 jour à explorer l'hex en question (je le rappelle il fait 260 km2 ...) par contre ils auront pu le mapper plus en détail. D'un autre côté, si chaque PJs explore son hex. alors oui ça ira plus vite ... comme le taux de mortalité chez les PJs ... ;).

D'un autre côté si cette partie de l'aventure ne t'intéresse pas, tu peux juste narrer l'exploration en quelques phrases entre deux zones de rencontres ....

Modifié par un utilisateur mardi 13 mai 2014 15:43:22(UTC)  | Raison: Non indiquée

Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21
Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51
MJ : CD-162 Kingmaker
Offline Dark Damor  
#5 Envoyé le : mardi 13 mai 2014 15:44:32(UTC)
Dark Damor
Rang : Habitué
Inscrit le : 06/12/2011(UTC)
Messages : 1,964
Franchement, garde l'abstraction des règles afin d'éviter la migraine dû à "c'est pas logique".

L'exploration d'un hex = 1 jour, quelque soit le nombre de perso dans le groupe. Ils en auront des dizaines à explorer, que ce soit en plaine, colline, forêt, montagne. Eventuellement, si tu tiens à faire une distinction, fais-là avec le type de terrain en appliquant le modificateur de déplacement dans ce genre d'endroit.

Dans Kingmaker tu as des choses plus importantes à gérer que de savoir si les aventuriers partent en parallèle ou en étoile, ou encore l'efficacité de la cartographie au prorata du taux d'aventurier dans la zone.
Dark Damor - Chevalier Noir
Guide : l'Inquisiteur Archer
Nyndin vel'uss kyorl nind ratha thalra elghinn dal lil alust.
Offline durdyn  
#6 Envoyé le : mardi 13 mai 2014 15:45:13(UTC)
durdyn
Rang : Habitué
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Messages : 3,604
@ Pardieu Je n'ai pas encore maitrisé Kingmaker à mes joueurs mais je ne pense pas que je serais aussi réaliste que toi en ce qui concerne l'exploration. J'en resterai aux durées données suivant les types de terrain, modifiés sans doute par le climat de la zone.
Et comme le dis Papyrolf, moins ya de PJ, plus la mortalité a des chances d'augmenter ... Wink
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Prêtre de Pelor niv 2
Offline Pardieu  
#7 Envoyé le : mercredi 14 mai 2014 08:43:39(UTC)
Pardieu
Rang : Habitué
Inscrit le : 06/02/2014(UTC)
Messages : 2,495
Localisation : Belgique
Si je comprends bien vos point de vues et arguments, je ne vous rejoins pas dans la mortalité espérée des PJ.

En effet, être seul c'est prendre plus de risques, tout le monde est d'accord avec cela. Cependant, n'oublions pas que les bois et plaines près de chez Oleg (cad dans les deux à 3 hex au sud) sont truffés de chasseurs/trappeurs/pêcheurs qui évoluent seuls.

Si l'on considère qu'un "petit" comme Miles Brandy réussit à survivre seul dans les bois, sans être équipé pour l'aventure, la forêt ou le combat, des PJ qui ne seraient pas suicidaires pour affronter tout ce qu'ils rencontrent devraient globalement s'en sortir, quitte à s'adjoindre un PNJ local pour ne pas se perdre.

3 de mes joueurs ont un historique expliquant qu'ils ont vécu seul dans la nature, un a traversé le Brévoy seul à la poursuite d'un voleur. Cela ne leur fait donc pas peur de s'aventurer dans les premiers Hex avec un minimum de filet de sécurité et la question de l'efficacité de l'exploration se posera donc, autant l'anticiper par autre chose que "quelque soit la manière que vous utiliserez pour explorer l'Hex cela durera toujours 1 jour pour une forêt explorée à cheval !".

Mes joueurs aiment la logique, même si cela ne plaît pas. Smile Après tout, peut-on les blâmer d'utiliser leur cerveau ?

Écrit à l'origine par : Papyrolf Aller au message cité
Pour la forêt dense, petit renvoi au livre qui est l'origine de tout (ou presque), c'est comme ça qu'un certain Bilbon Sacquet permet à son groupe de s'orienter dans une forêt plus que dense et dangereuse ... ;)


Là, je n'ai pas compris l'allusion

Modifié par un utilisateur mercredi 14 mai 2014 08:45:37(UTC)  | Raison: Non indiquée

Malédiction - Azolian
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Zeitgest - Mikal
Offline Papyrolf  
#8 Envoyé le : jeudi 15 mai 2014 00:57:47(UTC)
Papyrolf
Rang : Habitué
Inscrit le : 31/01/2010(UTC)
Messages : 3,208
Écrit à l'origine par : Pardieu Aller au message cité

Mes joueurs aiment la logique, même si cela ne plaît pas. Smile Après tout, peut-on les blâmer d'utiliser leur cerveau ?


Aucunement, BigGrin , bon maintenant nous avons clairement deux points de vue différends. Mais en ce qui me concerne, et la plupart des joueurs que je connais, les apartés ou chacun joue dans son coin (la séparation du groupe) et bien aujourd'hui ça nous saoûle, et l'on préfère rester ensemble autour de la table de jeu, comme nos personnages en groupe afin de partager un moment et un plaisir ensemble.
D'autre part tu conviendras qu'en toute "logique" Flapper il faut plus d'une journée pour explorer une zone de 260 km2 ...

Donc voilà, à ma table, on préfère rester groupé et sur des règles situationniste simple ... mais comme je l'ai dit plus haut chacun est maître de son jeu et l'essentiel est de prendre du plaisir à y jouer ... Tongue

Écrit à l'origine par : Pardieu Aller au message cité

Écrit à l'origine par : Papyrolf Aller au message cité
Pour la forêt dense, petit renvoi au livre qui est l'origine de tout (ou presque), c'est comme ça qu'un certain Bilbon Sacquet permet à son groupe de s'orienter dans une forêt plus que dense et dangereuse ... ;)

Là, je n'ai pas compris l'allusion


Je faisais l'allusion au livre Bilbo(n) le Hobbit, où le jeune Bilbon permet à la bande de Nains de trouver son chemin en Forêt en grimpant au sommet d'un arbre (le point de vue en hauteur), et dans le sens que ce livre comme le Seigneur des Anneaux, ont certainement inspiré la bande à Gygax pour créer le 1er JDR D&D en 1974, issus du wargame Fantastique Chainmail.
Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21
Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51
MJ : CD-162 Kingmaker
Offline Guigui.  
#9 Envoyé le : jeudi 15 mai 2014 01:41:26(UTC)
Guigui
Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
Messages : 6,895
Écrit à l'origine par : Pardieu Aller au message cité
En effet, être seul c'est prendre plus de risques, tout le monde est d'accord avec cela. Cependant, n'oublions pas que les bois et plaines près de chez Oleg (cad dans les deux à 3 hex au sud) sont truffés de chasseurs/trappeurs/pêcheurs qui évoluent seuls.

Si l'on considère qu'un "petit" comme Miles Brandy réussit à survivre seul dans les bois, sans être équipé pour l'aventure, la forêt ou le combat, des PJ qui ne seraient pas suicidaires pour affronter tout ce qu'ils rencontrent devraient globalement s'en sortir, quitte à s'adjoindre un PNJ local pour ne pas se perdre.

C'est bien là le problème : si tu utilises telles quelles les tables de rencontres avec la fréquence indiquée, il est statistiquement impossible à un PNJ de bas niveau (disons, inférieur à 5, soit la quasi-totalité des PNJ du vol. 1) de survivre plus de quelques semaines dans les Terres Volées. Donc les trappeurs, chasseurs et bandits devraient être tous morts depuis belle lurette, tués par des trolls, des ours-hibous et des feux-follets.
Et pourtant, ils sont vivants et gagnent même leur croûte en se promenant dans tous les hexes de la région. Donc la cohérence interne du setting entre en conflit avec la nécessité de vivre une aventure intéressante dans un setting intéressant (= où il n'y pas que des monstres parce que ces derniers ont tué tout le monde).

Voilà, débrouille-toi avec ça... Smile

Modifié par un utilisateur jeudi 15 mai 2014 01:42:35(UTC)  | Raison: Non indiquée

Bhaal reste à l'ombre en BM-96 | Zorg allume le feu en S-210 | Darmrok fait la guerre en N-211
Le combat à allonge
Le bloodrager abyssal
L'étroit mousquetaire
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Offline durdyn  
#10 Envoyé le : jeudi 15 mai 2014 07:23:49(UTC)
durdyn
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
Messages : 3,604
Écrit à l'origine par : Guigui le Yoyome Aller au message cité

Voilà, débrouille-toi avec ça... Smile


c'est pourquoi j'en reste à quelque chose de simple. Parce que si je commence à réfléchir à la moindre incohérence, je ne vais pas en finir. Et si j'ai choisi une aventure clef en main, ce n'est pas pour la refaire de bout en bout ... il y a déjà assez de travail annexe comme cela Smile
mais je salue la volonté d'améliorer les chosesWink
Prêtresse de Shelyn niv 7
Prêtre de Pelor niv 2
Offline Pardieu  
#11 Envoyé le : jeudi 15 mai 2014 08:58:52(UTC)
Pardieu
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Messages : 2,495
Localisation : Belgique
Merci pour vos réponses et avis respectifs. Je recadrerai certainement les explorations en me basant sur ceux-ci (dont l'argument choc "Un Hex = 260 Km²" Smile )

Je sens qu'il va y avoir quelques jets d'escalade pour observer façon Hobbit. Wink

Niveau rencontre aléatoire, cela m'arrive peu de faire des jets sur place, préférant définir à l'avance quelques rencontres (accessibles ou pas) qui leur tomberont sur le paletot une fois la probabilité de trouver quelque chose sortie par les dés (pour ne pas définir arbitrairement quand ils vont tomber sur un sanglier de base).

Cependant, je n'arrive pas (je l'avoue) à proposer un monde qui aie un minimum de cohérence fantastique. Dès lors, si des trappeurs (sur)vivent dans une zone, des joueurs (plus forts que des Experts) avec des compténces en survie doivent aussi s'en sortir.

A mon sens les monstres errants terrifiants ont été éliminé des 2 premiers Hex autour d'un point fortifié dont on exploite les bois. Pourquoi, comment ? Simplement parce que d'autres aventuriers sont déjà passés par là pour éliminer une menace, parce que une équipe d'Aldoris sont venus répondre à un danger armé, parce que la milice est intervenue, parce qu'une prime sur un monstre errant a été posé,... D'ailleurs dans l'aventure du premier livre des exemples du genre existent (cfr Goutière le sanglier ou la tête du Tazlwyrm).

Bien sûr, cela n'empêche pas un monstre plus balaise de faire une randonnée en remontant vers le nord, mais partout où l'homme passe, il décide de maîtriser la nature, j'ai du mal à ne pas faire de même dans les mondes semi-sauvages. Smile

Cela ne nécessite pas un grand bouleversement dans le jeu, une grande préparation de ma part, donc cela roule. D'ailleurs c'est assez cohérent avec les dangers proposés par le livre sur les premiers hex (Pièges, Broken, Tumulus, Faerie,...)

Modifié par un utilisateur jeudi 15 mai 2014 08:59:24(UTC)  | Raison: Non indiquée

Malédiction - Azolian
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Zeitgest - Mikal
Offline Papyrolf  
#12 Envoyé le : jeudi 15 mai 2014 10:42:35(UTC)
Papyrolf
Rang : Habitué
Inscrit le : 31/01/2010(UTC)
Messages : 3,208
Pour la question des tables de rencontres et des tirages aléatoires ...

Voilà comment moi j'ai procédé :
* quand nécessaire (selon le livret à l'entrée dans un hex, par jour passé dans dans un hex, par nuit passé dans un hex) je fait un tirage de possibilité de rencontre
* si rencontre, je fais deux jets sur la table des rencontres et à partir de là j'improvise (rencontre en "dur" avec l'un des deux "monstres" tiré sur la table, que des traces du passage de l'un et/ou de l'autre "monstre", voir présence des deux.

Pour pouvoir géré des rencontres tirés avec un fort FP par rapport au groupe, et bien je pars du principe que ce ne sont que des traces du passage, une silhouette dans le lointain, voir le cadavre de ce "monstre", ou encore son "repaire" mais dans lequel il n'est pas pour l'instant. ça donne l'impression que les terres vivent autour des joueurs, sans que celles ci évoluent en FP avec leurs montées de niveaux (ce qui me parait absurde, pour du sandbox en extérieur). Maintenant s'ils décident de suivre les traces, d'attendre le monstre dans sa tanière, et bien je serai sans pitié .... ;)

They are living in tough world ...
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