Rang : Habitué
Inscrit le : 07/05/2014(UTC)
Messages : 338
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Bonjour à tous Comme vous pouvez le deviner je commence un nouvelle partie de kingmaker (IRL), j'aimerais donc savoir quelle erreur à éviter et autre petit truc intéressant à savoir. Sachant qu'il seront que trois PJ (manque de volontaire) je voulais aussi savoir si ce serais trop difficile pour les PJ? Merci d'avance pour vos réponse |
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Rang : Habitué
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Bonjour,
Pour moi jusqu'ici (persos lvl 2), le seul point d'attention a été lié au positionnement du Gué de l'épine, qui n'est pas sur l'épine mais associé à des bras de rivière à côté de ce dernier.
Mes joueurs sont 5 et, mis à part l'assaut contre le camp de bandit (nombre augmenté de bandit, tous présents lors de l'assaut), c'est jusqu'ici une promenade de santé pour eux. Les deux premières "bandes horizontales" d'hexagones à explorer ne contient rien qui ne soit accessibles à 3 persos s'ils sont complémentaires et bien joués.
Après, s'ils filent trop vite au sud et ses dangers croissants... |
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1 utilisateur a remercié Pardieu pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 05/03/2012(UTC)
Messages : 2,817
Localisation : Bordeaux
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Écrit à l'origine par : Tsaphkiel Sachant qu'il seront que trois PJ (manque de volontaire) je voulais aussi savoir si ce serais trop difficile pour les PJ? Tout dépend les classes? Les lanceurs de sort vivent la grande vie dans cette AP: la majorité des rencontres sont quotidiennes, leur permettant de lancer tous les sorts sans chercher à s'économiser. Pour les pièges, je trouve que le plus gros piège de l'AP est de garder une cohérence temporelle et politique. Je m'explique - attention spoiler:
Les joueurs sont d'abord recrutés comme de simples aventuriers chargés de cartographier une zone. Ils avancent donc case après case et résolvent les quêtes une par une tranquillement.
A la fin du premier volume, pouf on leur donne le droit de fonder un royaume (sur quelle base scénaristique? Aucune: aux joueurs d'avoir envie de le faire -> il faut donc qu'ils aient la motivation de fonder leur royaume).
Et le plus gros piège, c'est qu'au volume 2 les joueurs ne sont plus des aventuriers, mais des régents: ils doivent chercher à gérer un royaume tout en ayant de temps en temps envie de partir à l'aventure - et pas l'inverse. C'est là le drame: si tu n'arrives pas à amener cette notion de Royaume, tu vas avoir des joueurs qui vont chercher à explorer encore et encore des territoires et tu ne pourras pas faire les quêtes ou les évènements liés à cette exploration parce que le Royaume n'aura pas atteint la taille nécessaire justifiant l'existence de ces évènements.
Donc voilà, c'est à mon sens le plus gros piège à éviter.
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1 utilisateur a remercié LeoDanto pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 07/05/2014(UTC)
Messages : 338
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d'accord merci à vous deux pour les réponse d'ici le temps que je termine l'ap je vais tenter de trouver un moyen de devenir des seigneur aventurier |
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