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"Royaumes fluviaux" ça désigne aussi 22 nations indépendantes, bon ok
Pitax c'est le royaume juste à côté
, mais bon ça laisse quand même un peu de marge quand au responsable dans la tête des pj. Moi je trouve ça assez bien au contraire que les PJ se rendent compte que ya pas que les monstres et les bandits qui les menacent et puis ça entretient un peu le fil rouge de la campagne, qui est à peine évoqué au cours des 3 premiers volumes de KM. Modifié par un utilisateur mercredi 19 novembre 2014 10:44:37(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Cite:"Royaumes fluviaux" ça désigne aussi 22 nations indépendantes, bon ok Ben je suis content d'être venu sur ce fil, je l'apprend aujourd'hui... après avoir joué presque un an sans le savoir.
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1 utilisateur a remercié oxidor pour l'utilité de ce message.
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Pour en revenir sur le lycanthrope, il existe un troisième moyen pour le guérir Cite:Un autre moyen de contrer la lycanthropie consiste à jeter délivrance des malédictions sur le personnage lors d’un des trois jours de pleine lune. Une fois le sort lancé, le personnage infecté doit réussir un jet de Volonté (DD 20), le jeteur de sorts sachant automatiquement si sa tentative a été couronnée de succès. En cas d’échec, il ne reste plus qu’à recommencer. Il n’est pas rare que le sujet soit ligoté ou enfermé dans une cage jusqu’à ce que le prêtre parvienne à le soigner. Seuls les lycanthropes infectés peuvent être soignés ; chez ceux qui l’acquièrent à la naissance, la lycanthropie est permanente. Ce sort étant accessible dès le niveau 3 pour les bardes, paladin, prêtre et niveau 4 pour les ensorceleur / magicien .... A ce niveau de l'histoire, l'un des PJs devrait être capable de lancer un tel sort. |
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ah oui, javais zappé ça, merci Murdock.
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