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avec quel sous?  c est nul de gagner +1 round de rage, et le sort rage se cumule pas 
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Je passe une réservation pour mon niveau 16 xD
J'avoue que c'est un peu hors de prix. mais ajouter un enchantement +1 sur une arme +2, c'est déjà hors de mes moyens aussi. (18.000po -___-)
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Création d'armes magiques moi je dis
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Si j'ai pas la profession forgeron, ça fonctionne ? je peux prendre le don Création d'objets magiques (Armes) et créer les miennes ? EDIT : j'ai rien dit, j'ai trouvé  du coup, j'ai une autre question : J'ai bien Art de la magie 1rg, est-ce que 1rg en Artisanat (armes) suffit ? est-ce que je peux y mettre un point si ce n'est pas une compétence de classe ? et je mettrais peut etre 1rg en Artisanat (arc) aussi, à voir. Modifié par un utilisateur vendredi 6 novembre 2015 11:21:50(UTC)
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dans Création d’armes magiques, je lis : Cite:Compétence requise. Art de la magie, Artisanat (arc) (pour les arcs et les flèches magiques), ou Artisanat (armes) pour toutes les autres armes alors que dans Création d’armures et de boucliers magiques je lis : Cite:Compétence requise. Art de la magie ou Artisanat (armure). J'imagine que c'est un OU, donc si j'ai Art de la magie, je peux tout faire  donc pas besoin d'investir de point de compétence dans l'artisanat.
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Je vais lister les enchantements que je peut mettre sur les armes voir si c'est intéressant : Actuellement disponible dans ma liste de sorts : Cite:- AcéréeAcérée Prix bonus de +1, nls10 : double la zone de critique - Coup au butRusée Prix bonus de +1, nls 6 : +2 Confirmation de coup critique En prenant le bon sort Cite:- Arme magiqueAlliance Prix bonus de +1, nls5 : transférer un bonus d'altération d'arme - Rage <-- est-ce que le fait que je puisse passer en rage suffit ?Furieuse Prix bonus de +1, nls 8 : en rage bonus d'altération +2 - Dext (Grace Féline)Agile Prix bonus de +1, nls7 : mod DEX au lieu de FOR sur les dégats Duel Prix +14 000 po, nls 5, +4 initiative +2/+2 désarmenent / feinte - Élémentaire (orbe de feu, surdité) :Feu et feu intense Prix bonus de +1 +2, nls10-12 Tonnerre Prix bonus de +1, nls5 : +1d8 sur critique + DD15 Volonté -> surdité - Acide (flèches d'acide)Corrisive Prix bonus de +1, nls10 : 1d6 d'acide supplémentaire Explosion Corrosive À confirmer que j'ai un sort qui convient Cite:Est-ce qu'il suffit d'un sort qui inflige du saignement ?Sanglante Prix bonus de +2 : 1 point de saignement par coup Modifié par un utilisateur vendredi 6 novembre 2015 15:35:58(UTC)
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tu t en fous des sorts que tu as pas, tu peux te les faire lancer ca revient au meme ;)
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Écrit à l'origine par : Dark-Jedi  tu peux te les faire lancer via un parchemin ? ou gratuitement ? mais effectivement c'est intéressant  je vais consulter mes accolytes, mais je pense que ça va crafter des armes magiques au prochain niveau.
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Upgrades niv 12 Caractéristique : FOR+1 Don de bloodline : Improved initiative ! Échange du pouvoir de bloodline contre 2 pouvoirs de barbare : viens m'attraper (en) (niv12) Atk/dmg +4 pr les attaques ennemies au prochain tour mais provoque des attaques d'op Witch Hunter (fr) (2) +1 +1/4nls contre les lanceurs de sorts (+5 dégats contre les lanceurs de sorts au niv 12) Sort niv 1 tracking-markniv 2 Adhesive Blood* Ac Simple, 1min/lvl, arme coincée si Ref save, Str save si coincée niv 3 Burst of Speed Ac rapide, jusque fin du tour, déplacement +2 cases, pas d'attaque d'op Compétences +1 Acrobatie, +1 Perception, +1 Survie, +1 Utilisation d'OM Et bien sur Superstition qui passe a +5, et l' attaque en puissance qui passe a -4 Attaque +8 Dégats a une main et -4 Attaque, +12 Dégats a 2 mains. Modifié par un utilisateur vendredi 22 janvier 2016 02:28:35(UTC)
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Witch hunter me fait kiffé !! Spell ou spel like abilities, c est un peu la terre entière nan ? xD
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Viens m'attraper est hyper dangereux, attention... Witch hunter est nickel surtout pour cette campagne héhé
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oui, oui, je pense que je commence à cerner la Bête (le bloodrager), vous aussi d'ailleurs en m'ayant vu jouer. Je pense savoir où je met les pieds, mais ça va être fun en combat et roleplay pour un bloodrager quoiqu'il arrive. un gros thread bien velu sur le sujet "Viens m'attraper" (pas tout lu, mais la fin est déjà bien intéressante) En gros quelle que soit l'attaque, s'il me reste une Attaque d'Op de dispo, je peux taper en 1er. Cite:Ce qui donne : PNJ : je vais te foutre 4 attaques. PNJ : 1ère attaque ... Ah non BARB : BOOM, 1ère AOO PNJ : 1ère attaque. (avec un bonus de +4/+4) PNJ: 2ème ... ah non BARB : BOOM, 2ème AOO PNJ : 2ème attaque (avec un bonus de +4/+4) ...
Et ça fonctionnerait contre les AOO aussi  je passe à coté de lui, il me tape en AO, je le tape avant. Actuellement, j'ai 1 AO de base + 3 DEX et bientot + 1 des gants de rangements = 5 AO potentielles. Pour le "Witch Hunter", ça va beaucoup dépendre de la Race aussi... genre un humain roublard/guerrier/barbare, n'a pas de spell-like. il me semble. Par contre, ça inclut tous les gnomes, tous les ... ouai beaucoup de monde  Modifié par un utilisateur vendredi 22 janvier 2016 14:20:24(UTC)
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au faites, tu as pensé à prendre brute enragée? ca serait intéressant de voir si c'est plus rentable que bloodied arcane strike en terme de dégats. Modifié par un utilisateur vendredi 22 janvier 2016 16:42:55(UTC)
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ouai, Pada me l'a montré, c'est puissant, mais je vais finir Blooded Arcane Strike d'abord pour avoir l'arcane strike "automatiquement" plus les bonus sur les Vital Strike (greater + improved), avant d'aller sur Brute enragée Arcane Strike : Action Rapide, +1 +1/5nls <-- fonctionne hors rage (niv12 : +3) Blooded Arcane Strike : Arcane Strike toujours actif durant la rage, et bonus multiplié par le nombre de dés du Vital Strike (niv12 : +3 hors Vital Strike et +6 avec Vital Strike)Brute enragée : Action Rapide durant la rage, coute 3 round de rage : Dégat += CONST pour tout le round, pas multiplié sur critique (+150% CONST si arme à 2 mains) (niv12 : +3 pour arme à 1 main ; +4 pour arme à 2 mains)Modifié par un utilisateur vendredi 22 janvier 2016 18:28:11(UTC)
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Je suis entrain de te préparer ma réponse concernant les pouvoirs que tu as gagné ;) réponse ce soir. Message secret pour shin :... Modifié par un utilisateur dimanche 24 janvier 2016 23:44:04(UTC)
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D'ac, c'était surtout si ça me fait changer d'avis concernant les sorts / dons / objets magiques que je prends pour le niv12 et notre passage par Magnimar. Tu as mon thread d'action pour ne pas faire de HS ici 
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Écrit à l'origine par : Dark-Jedi  Je suis entrain de te préparer ma réponse concernant les pouvoirs que tu as gagné ;) réponse ce soir. Message secret pour shin :... Message secret pour Dark-Jedi :...
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