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Altaric Flèche : 40 CA 12/12/10 Voyant ses camarades l'aider bien que leur rencontre était encore très récente, Altaric était content d'avoir rencontré de bonnes personnes. « Merci... » dit il en serrant le pendentif caché sous ses vêtements. Il eut une brève pensée pour Sollana avant de se reconcentrer sur le combat. Ce n'est pas aujourd'hui que j'ai décidé de te rejoindre.. Voyant que le nain avait lâché à ses pieds son arme dotée d'une bonne allonge, Altaric lâcha sa dague, ramassa l'arme et frappa le gobelin par dessus l'épaule du nain. Cette arme lui convenait bien mieux qu'une simple dague, il allait pouvoir utiliser de toute sa force en la maniant, bien qu'il n'avait pas l'habitude de ce genre d'arme. - Jet d'attaque : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
- Jet de dégâts : 1d12+4 donne [1] + 4 = 5
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Hendamar Posture Normale CA 18/13/15 Hendamar vit passer son marteau de lucerne à ses côtés ; alors qu'un carreau venait de s'abattre sur le dernier gobelin proche. De sa position, il pouvait couvrir l'homme. Le commando gobelin semblait vouloir prendre pour cible ses alliés d'aujourd'hui. « Mlle Edena, Gnome, mettez vous à couvert devant la taverne, discutons de la stratégie pour le dernier. » Tout en parlant, il frappa de sa hache le dernier gobelin devant lui. Attaque gobelin 1- attaque gobelin 1 : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
- dégâts : 1d10+2 donne [9] + 2 = 11
Modifié par un utilisateur dimanche 31 mai 2015 10:18:24(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Le gobelin, la tête dans les étoiles, ne bougea qu'instinctivement pour esquiver les coups adverses mais était incapable de répliquer. Round VI:Ont joué Doivent jouer Rocco Myriëlle En attente Commando Gobelin ________________ Altaric Hendamar ________________ Gobelin 1 Ebloui Hébété
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Myriëlle Sort niv.1 : 0/2 Représenta° : 4/13 CA 14/12/12 Vig +1 Réf +4 Vol +2
**Caractéristiques** For 11 | Dex 14 | Con 12 | Int 14 | Sag 10 | Cha 17 **Combats** Melee attack : 1d20 \/ Range attack : 1d20+2 | Dégâts melee dague : 1d4 \/ Dégâts range : 1d6 **Langues** Commun, Elfique, Gobelin **Compétences** Con Histoire +7 | Con Locale +7 | Con Nature +7 | Con Noblesse +7 | Con autres +3 | Déguisement +7 | Diplomatie +7/+8 | Discrétion +6 | Représ. Luth +7/+9 | Représ. Déclama. +7
Myriëlle savait que le gobelin ne se laisserait pas prendre par son tour de magie une deuxième fois de suite. Sentant que ses compagnons avaient encore de la force, elle décida de leur donner un petit plus de courage, reprenant son luth et jouant un air inspirant le courage. Elle se dirigea vers le noble tout en jouant. Modifié par un utilisateur samedi 6 juin 2015 14:41:38(UTC)
| Raison: Non indiquée | MJ sur demande. |
1 utilisateur a remercié Kira pour l'utilité de ce message.
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Rocco Sort niv.1 : 1/3 Rés. Arcanique : 3/3 CA 14/14/11 Rocco chargea son arbalète et se repositionna pour éviter une flèche du terrible gobelin monté. S'approchant de l'ancienne Flèche Noire, il ne pu que constater ses terribles plaies ouvertes. Il fut surpris de son abnégation à tenir debout, ce qui lui donna encore plus de courage pour terminé ce combat à ses côtés. Le commando gobelin compris alors la stratégie de ses adversaires, ils voulaient échapper à ses flèches provocatrice, il avança en donnant un ordre à sa monture gobeline puis visa la jeune barde, sa musique lui vrillait les tympans et cela commençait à l'agacer, puis il avait rapidement compris qu'il ne pourrait pas atteindre l'homme, recroquevillé derrière un nain en armure bien trop luisante à son goût. Mais il fut désarçonné au sens figuré puisqu'au moment où elle se remit à jouer, il manqua littéralement sa cible. La musique humaine... si commercial !!! Pensa-t-il en rechargeant son arc. Modifié par un utilisateur vendredi 5 juin 2015 09:03:50(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
1 utilisateur a remercié Acillatem pour l'utilité de ce message.
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Hendamar Posture Normale CA 20/13/17 Hendamar vit le commando gobelin se déplacer pour viser la jeune femme, une flèche partir vers elle et heureusement manquer sa cible alors que la délicieuse mélodie joué par la Demoiselle inspirait le nain à nouveau. En moins d'une seconde Hendamar pensa à l'homme gravement blessé derrière lui, au gobelin sonné devant lui, à la Dame qui avait l'allure et la voie d'une Diva, au gnome magicien à ses côtés et à ce qu'il lui avait dit sur la créature. Quel est le mieux ? D’abord, il fallait se débarrasser du gobelin devant lui tout en l'empêchant de frapper l'homme blessé impunément. Il fallait aussi le couvrir du commando gobelin. « M. Gnome, que savez-vous sur la créature ? » Demanda Hendamar au gnome qui avait précédemment avertie le groupe récemment formé de ne pas approcher cette créature. Puis, Hendamar fit un pas de côté pour se mettre face au gobelin tout en s'équipant de son bouclier. Enfin, exalté par la divine musique de la jeune Edena, il frappa du mieux qu'il pu l'immonde créature qui se tenait face à lui à l'aide sa hache d'arme naine, imposante et aiguisé. La hache s’abattit lourdement sur le gobelin, le touchant à peine suffisamment pour lui infliger une blessure qui lui fut fatale. Ne fut-ce pas aidé par la musique qui lui inspirait tant de ferveur, Hendamar n'aurait pu réaliser ce coup. Pas de placement en K22. Attaque le gobelin 1 en bénéficiant de Inspiration vaillante- Jet d'attaque : 1d20+4 donne [12] + 4 = 16
- Dégât : 1d10+3 donne [1] + 3 = 4
Modifié par un utilisateur vendredi 5 juin 2015 11:05:42(UTC)
| Raison: correction pragmatique
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Altaric Flèche : 40 CA 12/12/10 Voyant le nain se déplacer vers sa nouvelle cible, Altaric fit de même. Il préférait rester derrière son camarade et frapper la même cible. « Je vous suis en soutien. » dit-il au nain en le suivant. Après le coup de hache qui faillit trancher le gobelin en deux, Altaric ne laissa pas le temps au gobelin de souffler et abattit sa lance dans sa poitrine. - Jet d'attaque : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
- Jet de dégâts : 1d12+5 donne [8] + 5 = 13
- Jet de confirmation de critique : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
- Jet de dégâts critique : 1d12+5 donne [7] + 5 = 12
Modifié par un utilisateur samedi 6 juin 2015 12:28:37(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rocco Sort niv.1 : 1/3 Rés. Arcanique : 3/3 CA 14/14/11 Le dernier sbire gobelin fut transpercé par la nouvelle arme que l'humain venait de ramasser, sous le regard ébahi de Rocco qui ne pouvait que saluer sa dextérité avec cet objet qu'il venait à peine de ramasser sur le sol. Lorsqu'il fut appelé "Monsieur" par le Nain, son coeur fit un bond, jamais quiconque ne l'avait nommé ainsi. Il bafoua quelque peu et lui répondit alors, allant à l'essentiel : « Ne... Ne le touchez pas ! C'est un chien gobelin, répugnant et abject, un seul contact avec sa peau et vous risquez de vous retrouvez recouvert de pustule pendant plusieurs jours ! Cette maladie infectueuse se nomme l'érythème gobelin, ces mêmes gobelins, viles créatures, y sont immunisés ! C'est pour cela qu'ils montent ces rongeurs géants. Faites attentions ! »Cette longue phrase lui ne lui avait pas permis de décocher le carreau qu'il avait préparé, mais il semblait plus important de prévenir ses alliés de fortunes pour le moment. Round VII:
Inspiration vaillante : +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de charme et d’un bonus d’aptitude de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec des armes
Ont joué Rocco
Doivent jouer Myriëlle
En attente Commando Gobelin ________________ Altaric Hendamar
Modifié par un utilisateur samedi 6 juin 2015 13:21:21(UTC)
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Myriëlle Sort niv.1 : 0/2 Représenta° : 3/13 CA 14/12/12 Vig +1 Réf +4 Vol +2
**Caractéristiques** For 11 | Dex 14 | Con 12 | Int 14 | Sag 10 | Cha 17 **Combats** Melee attack : 1d20 \/ Range attack : 1d20+2 | Dégâts melee dague : 1d4 \/ Dégâts range : 1d6 **Langues** Commun, Elfique, Gobelin **Compétences** Con Histoire +7 | Con Locale +7 | Con Nature +7 | Con Noblesse +7 | Con autres +3 | Déguisement +7 | Diplomatie +7/+8 | Discrétion +6 | Représ. Luth +7/+9 | Représ. Déclama. +7
Myriëlle continua de se déplacer pour demander au noble si tout allait bien pour lui. Elle continuait à jouer de son luth pour inspirer le courage à ses alliés. | MJ sur demande. |
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Le commando gobelin tira une nouvelle fois sur la jeune femme. Quelques secondes avant, Aldern, terrorisé comme un enfant, était recroquevillé derrière un tonneau et ne pouvait dire aucun mot à la jeune barde. Il bégayait et rien ne sortait. Modifié par un utilisateur dimanche 7 juin 2015 21:01:42(UTC)
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Hendamar Défense total CA 24/17/15 Hendamar ne craignait pas les maladies de par sa robuste constitution. Bien sûre il n'y était pas immunisé, mais il avait confiance. Et puis, la seule personne qui pouvait ... Hendamar dressa son bouclier devant lui, prêt à parer un projectile et se mit à parler « Monsieur le gnome, que diriez-vous de prêter votre arbalète à notre ami devant vous ? Je suis sûre qu'il s'en servirait mieux que vous. Quand à vous, l'homme, j'aimerais récupérer mon arme. Qu'en pensez-vous ? »Défense total ; passe son round à parler
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Altaric Flèche : 40 CA 16/16/10 « Choix judicieux, j'ai plutôt l'habitude des arcs mais j'ai appris à me servir des arbalètes. » dit Altaric en tendant la lance au nain bien équipé qui se trouvait devant lui, puis se retourna vers le gnome, en attendant qu'il lui passe l'arbalète. Altaric était toujours mal en point mais la situation semblait se calmer, seul un dernier ennemi leur faisait encore face. Défense totale.Modifié par un utilisateur dimanche 7 juin 2015 20:00:55(UTC)
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Rocco Sort niv.1 : 1/3 Rés. Arcanique : 3/3 CA 14/14/11 Même cela démangeait Rocco de dire quelques mots à l'humain brun, il devait se rendre à l'évidence et il lui passa son arme déjà chargée et quelques carreaux. Round VIII:
Inspiration vaillante : +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de charme et d’un bonus d’aptitude de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec des armes
Ont joué Rocco
Doivent jouer Myriëlle
En attente Commando Gobelin ________________ Altaric Hendamar
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Myriëlle Sort niv.1 : 0/2 Représenta° : 3/13 CA 14/12/12 Vig +1 Réf +4 Vol +2
**Caractéristiques** For 11 | Dex 14 | Con 12 | Int 14 | Sag 10 | Cha 17 **Combats** Melee attack : 1d20 \/ Range attack : 1d20+2 | Dégâts melee dague : 1d4 \/ Dégâts range : 1d6 **Langues** Commun, Elfique, Gobelin **Compétences** Con Histoire +7 | Con Locale +7 | Con Nature +7 | Con Noblesse +7 | Con autres +3 | Déguisement +7 | Diplomatie +7/+8 | Discrétion +6 | Représ. Luth +7/+9 | Représ. Déclama. +7
Myriëlle resta près de son nouvel ami au courage particulièrement ... absent. Elle continuait à jouer de son luth pour inspirer le courage à ses alliés. | MJ sur demande. |
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Lorsque le dernier gobelin tomba, le commando gueula et lâcha son arc et ses flèches. Il talonna sa monture en lui ordonnant de charger et il fonça sur la première cible qu'il vît, sur le natif de Janderhoff. Mais c'était une grosse erreur, l'armure du Nain était beaucoup trop solide pour que son arme primitive, son coupecheval, l'atteigne. Round VIII:Inspiration vaillante : +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de charme et d’un bonus d’aptitude de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec des armes Charge du commando : -2 CA
- Jet d'attaque charge (Hendamar) : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18
- Dégâts : 1d8+1 donne [1] + 1 = 2
Ont joué Myriëlle Rocco Commando Gobelin Doivent jouer Hendamar Altaric En attente
Modifié par un utilisateur lundi 8 juin 2015 18:29:52(UTC)
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Altaric Flèche : 40 CA 12/12/10 Alors que le gnome lui tendait l'arbalète, Altaric eut un moment d'hésitation. Il avait déjà utiliser des arbalètes, certes, mais pas de cette taille là. « Hum... merci. » dit-il d'un air gêné au gnome qui ne semblait pas tellement emballé par l'idée. Altaric prit donc l'arbalète en question qu'il pouvait tenir à une main sans soucis, bien que trop légère à son gout. Bien que les carreaux étaient petit, ils devaient être suffisant pour transpercer du gobelin. Altaric décida d'en faire le meilleur usage possible, l'ennemi étant engagé au corps à corps avec le nain, il n'était pas évident de trouver un bon angle de tir. Heureusement, l'arbalète était déjà chargée. Altaric se décala, visa le gobelin sur sa monture et tira. Déplacement en K19 et tir sur le gobelin. Malus de 2 du à la taille. Malus de 4 du au fait que la cible soit engagée au corps à corps.- Jet d'attaque : 1d20+4-2 donne [7] + 4 - 2 = 9
- Jet de dégâts : 1d6 donne [4] = 4
Modifié par un utilisateur lundi 8 juin 2015 19:42:24(UTC)
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Hendamar Posture Normale CA 20/13/17 Hendamar n'eut pas le temps d'attraper son marteau de Lucerne que le commando gobelin se mit à le charger. Il laissa donc tomber le marteau et se prépara au choc. Aucune des deux immondes créatures ne parvint à le blesser, il riposta aussi tôt. Peut être pourrait-il parvenir à déstabiliser le gobelin de sa monture ? attaque créature inconnue- jet d'attaque : 1d20+4 donne [12] + 4 = 16
- Dégât : 1d10+3 donne [2] + 3 = 5
Modifié par un utilisateur lundi 8 juin 2015 21:37:33(UTC)
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Rocco Sort niv.1 : 1/3 Rés. Arcanique : 3/3 CA 14/14/11 La vile créature gobeline tira les lanières de cuir du chien gobelin et fit esquiver à sa monture le coup porté par le Nain. De son côté, Rocco n'avait plus d'arme en main et lorsqu'il vit Altaric prendre sa petite arbalète, il avait de la peine pour lui et décida de lui indiquer où placer son pouce « Faites comme cela ! Non ! Comme cela ! »Humain imbécile !Ceci est une libre interprétation de Rocco ! Sinon Rocco aide Altaric, donc celui-ci dispose maintenant de +2 à sa prochaine attaque, comme Rocco t'aide, je considère aussi que tu peux recharger plus rapidement ce tour-ci donc exit l'action de mouvement pour recharger lors de ta prochaine attaqueRound IX:Inspiration vaillante : +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de charme et d’un bonus d’aptitude de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec des armes Charge du Commando : - 2 à la CA pour lui et sa créature. Aide de Rocco : Altaric +2 à son prochain JA (ce n'est pas la règle exacte, mais je préfère ça que faire passer un tour au personnage)
- Jet d'équitation : 1d20+11 donne [19] + 11 = 30
Ont joué Rocco Doivent jouer Myriëlle En attente Commando Gobelin ________________ Altaric Hendamar
Modifié par un utilisateur lundi 8 juin 2015 22:00:25(UTC)
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Myriëlle Sort niv.1 : 0/2 Représenta° : 2/13 CA 14/12/12 Vig +1 Réf +4 Vol +2
**Caractéristiques** For 11 | Dex 14 | Con 12 | Int 14 | Sag 10 | Cha 17 **Combats** Melee attack : 1d20 \/ Range attack : 1d20+2 | Dégâts melee dague : 1d4 \/ Dégâts range : 1d6 **Langues** Commun, Elfique, Gobelin **Compétences** Con Histoire +7 | Con Locale +7 | Con Nature +7 | Con Noblesse +7 | Con autres +3 | Déguisement +7 | Diplomatie +7/+8 | Discrétion +6 | Représ. Luth +7/+9 | Représ. Déclama. +7
Continuant à jouer, Myriëlle ajouta quelques paroles afin de lancer un sort sur le chef gobelin. Illumination sur le commando. Vigueur DD 13 | MJ sur demande. |
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Le sort de la jeune barde réussit et le commando fut quelque peu ébloui, mais cela était insuffisant pour l'empêché d'agir, il ordonna à son chien gobelin d'attaquer, ce que le chien fit en même temps que le coupecheval du commando. Mais l'armure du Nain était décidemment trop lourde, ce qui fit enrager le gobelinoïde. Le chien gobelin se cassa littéralement les dents sur l'armure Conséquence du 1 naturel : plus aucun bonus aux dégâts sur la morsure dorénavantRound IX:Inspiration vaillante : +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de charme et d’un bonus d’aptitude de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec des armes Aide de Rocco : Altaric +2 à son prochain JA et n'a besoin que d'une action libre pour recharger son arbalète de petite taille (ce n'est pas la règle exacte, mais je préfère ça que faire passer un tour au personnage) Fumble Chien Gobelin : dents cassés, +0 aux dégâts sur la morsure.
- Jet de Vigueur DD13 : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
- Morsure Chien gobelin : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
- Dégât (hendamar) : 1d6+3 donne [5] + 3 = 8
- Attaque commando : 1d20+3 donne [10] + 3 = 13
- Dégâts (hendamar) : 1d8+1 donne [7] + 1 = 8
Ont joué Myriëlle Rocco Commando Gobelin Ébloui Doivent jouer Hendamar Altaric En attente
Modifié par un utilisateur mardi 9 juin 2015 09:45:18(UTC)
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