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Euh oui, désolé pour l'init remontante. On la trouve bien dans Vampire. Je pensais que l'on parlait de l'init haute qui permet une attaque supp ou qui fait que l'on peut ne pas en placer du tout...
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L'init remontante c'est effectivement dans Vampire ET Earthdawn
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Eurynomos écrit: Je vais expliquer mieux. ...
Une fois le premier round passer tu as toujours les mêmes personnes avant et après toi. Tu dois réagir à l'action du méchant à son tour, mais une fois que c'est ton tour c'est toi le premier dans la liste. Le seul moment ou l'init est importante c'est durant le premier round.
Oui, ok, tu as raison, donc c'est plutôt l'init du premier round qui est importante, même si certains effets la modifient un peu (Rapidité, diminution de dextérité, etc.)
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Pour l'init haute qui permet plusieurs attaques y'a Shadowrun non ?
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 1 utilisateur a remercié Ombreloup pour l'utilité de ce message.
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Rang : Rédacteur
Inscrit le : 20/12/2009(UTC)
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Ombreloup écrit:Pour l'init haute qui permet plusieurs attaques y'a Shadowrun non ? Oui, oui... Réflexes cablés, quand tu les tiens... |
Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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Inscrit le : 19/12/2009(UTC)
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Ou augmentation de réflexe à +3 dès d'init  . Mage de combat, c'est bon.
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Rang : Rédacteur
Inscrit le : 20/12/2009(UTC)
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Je teste une petit shaman spécialisé dans les sorts de manip mentale, ça fait le café aussi... |
Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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