Chevalier de Kénabres
FP 4
Source : La Colère des Justes, p.77
PX1 200
Humain paladin de Iomédae 4
Humanoïde de taille M, LB
Init +0 ; Sens Perception +1
Aura Bien (modérée)
Défense
CA 21, contact 9, pris au dépourvu 21(+9 armure, +2 bouclier)
pv 40 (4d10+12)
Réf +4, Vig +9, Vol +8
Capacités défensives grâce divine +2
Immunités maladies terreur
Attaque
VD 6 m
Corps à corps épée longue de maître en fer froid, +8 (1d8+3/19-20)
A distance arc long composite de maître, +5 (1d8+3/x3)
Attaque spéciale canalisation de l’énergie positive (DD15, 2d6)
Pouvoirs magiques de Paladin (NLS 4 ; concentration +7)
À volonté — détection du Mal
2/j — châtiment du mal (+3 à l’attaque et à la CA, +4 aux dégâts)
7/j — imposition des mains (2d6), grâce (fiévreux)
Sorts de paladin préparés (NLS 1 ; concentration +4)
Caractéristiques
For 16, Dex 10, Con 14, Int 10, Sag 13, Cha 16
BBA +4, BMO +7, DMD 17
Compétences Connaissance (religion) +7, Diplomatie +10, Psychologie +8, Survie +2
Pénalité d’armure –6
Langues commun, Mendevien
Particularités code de conduite
Tactiques battre en retraite, spécialiste de l'encerclement, standard
Équipement
harnois de maître
écu en bois
épée longue maître en fer froid
arc long composite (For +4) maître et 20 flèches de fer froid
bâton éclairant (2), sac à dos, symbole sacré en argent, ration de survie (4)
cheval léger (entraîné au combat) avec selle de guerre
44 po
Les Chevaliers de Kénabres sont des croisés aux ordres de la reine Galfrey. Avec leur arc et leur lame, ils sèment la mort dans les rangs des forces des ténèbres et apportent espoir et aide aux désespérés. Ce sont des combattants polyvalents qui peuvent être à la tête d’un temple ou d’un monastère.