Pretre de Kabriri Goule

Prêtre de Kabriri Goule
FP 4
Source : La Colère des Justes, p.84
PX 1200
Goule (m/f) Prêtre de Kabriri 3
Mort vivant de taille M, CM
Init +7 ; Sens vision dans le noir 18m, Perception +10
Défense
CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (armure +4, Dex +3, naturelle +2)
pv 37 (5d8+15)
Réf +6, Vig +6, Vol +12
Capacité défensives résistance à la canalisation
Attaque
VD 9 m
Corps à corps fléau d'armes, +8 (1d8+5)
morsure, +6 (1d6+3, maladie, paralysie)
griffes, +6 (1d4+3, paralysie)
Magie
Pouvoirs magiques (NLS 3; concentration +7)
A volonté — gardien du savoir
7/j — toucher du chaos
6/j — Canalisation Energie négative 6/jour (DD 14, 2d6)
Sorts de Prêtre (NLS 3; concentration +7)
2e
Arme spirituelle : Fléau +3 (1d8+1)
1er
Faveur divine : +1 aux jets d'attaque et de dégâts.
Protection contre la loi : +2 à la CA et aux jets de sauvegarde.
Sanctuaire (DD 15)
0 — à volonté
Détection de la magie Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde.
Domaines Chaos, Connaissance
Statistiques
For 17, Dex 17, Con -, Int 13, Sag 18, Cha 16
BBA +3, BMO +6, DMD 19
Compétences Acrobaties +6, Bluff +6, Connaissances (plans) +5, Connaissances (religion) +7, Déguisement +9, Discrétion +9 Linguistique +7,Perception +10
Langues abyssal, commun, hallit, nécril
Capacités spéciales
paralysie (1d4+1 rounds, DD 13, les elfes sont immunisés contre cet effet)
Maladie : fièvre des goules (Sur). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 13 ; incubation 1 jour ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire 1d3 Con et 1d3 Dex ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD dépend du Charisme. Lorsqu'un humanoïde meurt de la fièvre des goules, il se relève sous la forme d'une goule dès que sonne minuit. Il ne conserve aucune des capacités qu'il possédait de son vivant et n'est pas soumis au contrôle des autres goules, la chair des vivants l'attire et il se comporte comme une goule normale. Ceux qui possèdent 4 DV ou plus se relèvent sous la forme de blèmes.
Equipement de combat
92 po

Tactique

Pendant le combat
Lors du premier round, la goule utilise son parchemin de Convocation de monstres V pour convoquer un Babau
Puis au deuxième round, elle lancent Protection contre la loi. Ensuite elles lancent Arme spirituelle puis canalise énergie négative avant de lancer Faveur divine et de se jeter dans la mêlée. Elle garde quelque sort de soin pour les jeter sur Nulkineth si le besoin s'en fait sentir.


Moral
La goule bat en retraite aupres de Nulkineth pour le protéger s'il leur reste moins de 15 points de vie.