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Vous trouverez la présentation de cette campagne (AP13) sur cette page.
Réajustements des rencontresUn membre du forum de Paizo, Sc8rpi8n_mjd a réajusté certaines des rencontres de la campagne pour que celles-ci soient plus difficiles avec des personnages mythiques.
Les aides suivantes ont été compilées par Giher afin d'aider le MJ lors des combats pour disposer de liens vers les créatures, pouvoirs et capacités spéciales des rencontres. Il compile aussi les différents lieux et tables de rencontres associées.
Aides pour L'invasion de la Plaie du Monde / The Worldwound Incursion
La chute de Kénabres (niveau 1)Kénabres
- A1 Avénia Tirabade, Aravashnial, Horgus Gwerm
Ecailles de Térendélev - A1 Ver géant
- A2 2 Cafards géants
3 bougies entamées (30 minutes chacune), un hameçon tordu, 3m de corde tres effilochée Broche en cuivre en forme de chauve souris perchée au dessus d'un champignon avec des amétystes pour les yeux (200 po) - A3 Sac a dos de maître, 10 jours de ration, silex, amorce, jeu de chausses-trappes, 2 flasques d'huile, 12 flèches, potion de soins légers, potion de restauration partielle
- A4 Vipère des cavernes
- B1 Mouche géante
- B2 2 doses d'eau bénite
- B3 Wécufe
2 potions de soins légers, anneau d'or torsadé (125 po), marteau de guerre - C1 2 Mantes obscures
- C2 Millorn
- D Crel, Dyra et Lann
- F deux cadavres de croisés
potion de soins légers, parchemin de frayeur, 129 po, 2 coutilles, 2 gantelets à pointes, symbole de Baphomet (50 po) - G Neathholm : Sull, Opoli
La tanière des abominables et malveillants Bâtards (niveau 2)
Un champ de ruines (niveau 3)
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Kénabres en ruines : Avénia Tirabade, Aravashnial, Horgus Gwerm
- I Chaleb Sazomal, 2 Tieffelin, Fenna, 4 Bibliothécaires
- K Vagorg
Corsèque de la gargouille 2 potions de soins modérés, 3 potions d'invisibilité - L1 6 Pillards
112 po, 418 pa, couverts en argent (125 po), gobelet en laiton (15 po), portrait sans cadre (55 po), flasque d'acide, flasque de feu grégeois, 2 fioles d'antidote, 3 fioles d'eau bénite, 3 carreaux de feu +1, un élixir d'acuité visuelle, une potion de peau d'écorce +2 - L2 Mandragore
5 symboles sacrés enduits de Pâte de malyasse
Statue de Marilith (250 po) - N2 2 fanatiques de Baphomet
- N3 Faxon et Nox
Lettre à Faxon
- O Kimroth Otail, Irabeth Tirabade
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Lettre à Faxon
Retranscription de la lettre à Faxon (fichier PDF)
par Mériadec
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L'héritage de la pierre de garde (niveau 4)
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Cœur du défenseur : Kimroth Otail, Quednys Orlun (Sceptre d'annulation), Irabeth Tirabade, Avénia Tirabade, Aravashnial, Fenna, Émissaires de Neatholm
- P1 2 Vermleks
- P3 6 Gardes Tieffelins
- P5 2 Abrikandilus
morgenstern en adamantium +1 - P6 Tieffelin, 3 dretchs
- P7 3 Fanatiques de Deskari
- P8 3 épées longues en fer froid, 2 arbalètes lourdes, arc long composite (For +2), masse d'arme lourde en fer froid de maître, 2 piques en fer froid, 50 carreaux d'arbalète en fer froid, 100 flèches en fer froid, épée longue +1, 5 flèches saintes +1, flèche tueuse d'extérieurs mauvais, 2 cotes de mailles maître, cuirasse +1, écu en acier maître, bouclier aveuglant +1
- P9 Othirubo
Lettre à Stauton - P10 6 gardes Tieffelins
- P11 Péryton
- P12 Ariès
6 livres (50 po chacun), traité de guerre - P12 3 Mouches géantes démoniaques
- P14 4 Fanatiques de Deskari
plans de guerre, parchemin de restauration - P15 6 Zombis Humains
- P17 Déradnu
- P18 Jeslyn, 6 Babaus
6 éclats de Pierre de Garde Ascension
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Lettre à Stauton
Retranscription de la lettre à Stauton (fichier PDF)
par Mériadec
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Aides pour L'épée du courage / Sword of valor
La marche des Croisés (niveau 6.1)Cœur du défenseur :Quednys Orlun, Irabeth Tirabade, Galfrey
Marche vers Drézen : Armée de Chevaliers de Kénabres M, Irabeth Tirabade, Avénia Tirabade, Aravashnial, Horgus Gwerm, Aron Kir, Nurah Dendiwhar, Sosiel Vaenic
- A un jour (5 vivres)
2d4 vivres - B un jour et demi (8 vivres) Armée de Tieffelins G (Moral +2; Umestil Cha +2; aucun bienfait)
Kamilo Dann, 12 Soldats 1d6 vivres, 3 Marchandises - C un jour un quart (5 vivres) Armée de Tieffelins G (Moral +0; Berrexi Cha +0; aucun bienfait) , Armée de Dretchs M (Moral +5; Exorius Char +5; impitoyable)
1d6 vivres, 2 Marchandises - Dans la Plaie du Monde : Arles Jhestandre
Sang d'ombre - D une journée (5 vivres)
- D1 3 Gargouilles
- D2 hache d'arme de maître, épée longue +1, 3 dagues en fer froid, pique en fer froid +1
- D3 6 Goules, Ilzek, Jadiss
96 potions de soins légers (3 ressources d'armée) - D6 Nulkineth, 4 Goules, Maugla
- E un tiers de journée (2 vivres)
- E2 2 Nuées de vescavores
- E3 Reine vescavore
- E4 faille abyssale, Vrock
Le siège de Drézen (niveau 7.1)Siège de Drézen : Armée de Chevaliers de Kénabres M, Irabeth Tirabade, Avénia Tirabade, Aravashnial, Horgus Gwerm, Aron Kir, Nurah Dendiwhar, Sosiel Vaenic
Excursion dans la Citadelle (niveau 8.2)Siège de Drézen : Armée de Chevaliers de Kénabres M
Irabeth Tirabade, Nurah Dendiwhar, Sosiel Vaenic : volontaires pour l'exploration
Avénia Tirabade : -1 initiative, 25% de chances d'être blessée
Horgus Gwerm : 1d3 Vivres et 1d4 Marchandises (max 25) par jour
Aron Kir : -1 initiative, 25% de chances d'être blessé
Aravashnial : 1d4 potions (max 10) et 1 parchemin (max 5) par nuit
- F1 2 Brimoraks
- F2 4 Gargouilles
- F3 4 Archers fanatiques,
Barrid Isen - F4 Konneshka
- F5 Janéamine et 4 croisés apprivoisés
- F7 2 Mimiques fiélons évolués,
Nurah Dendiwhar 3 harnois de maître, Armure du dévot - F8 hache d'arme en adamentium, 50 flèches +1, 1 flèche mortelle (humain), cuirasse +2, épée longue acérée +2, arc long composite de maître (For +2), fléau d'arme de maître, écu en mithral, cotte de mailles elfique +2.
- F9 Jestak
- F11 Daitan avec 2 points de croissance, 2 Goules
- F12 3 Gardiens tombaux
- F14 4 Brimoraks
- F15 Kiranda,
Nurah Dendiwhar - F16 3 Thoxels
- F17 2 Minotaures demi-fiélons
- F18 Joran Vhane, 3 Babaus
- F20 Staunton Vhane, 2 Minotaures demi-fiélons,
Nurah Dendiwhar, Vrexed Cisaille des âmes Epreuve - F21 633 pc, 427 pa, 5786 po, 376 pp, 9 grenats (100 po chacun), Perle de thaumaturge (niveau 2), Sceptre de détection des métaux et des minéraux , parchemin de divination , ensemble de figurines naines sculptées (600 po), 2 vases précieux (250 po chacun), coffret en argent (350 po),Élixir d'acrobatie , potion de Neutralisation du poison (NLS 5), baguette d'Antidétection (23 charges, NLS 5), huile de Résurrection suprême, journal de Staunton.
- F23 3438 pc, 1319 pa, 7753 po, 2 perles (500 po chacune), 3 grenats (250 po chacun), 8 améthystes (100 po chacune), 12 agates (50 po chacune) sceptre en ivoire incrusté d'émeraudes (4000 po), candélabre en argent (75 po), chevalière en or (50 po), Sac sans fond (modèle 3), collection de livre rares (+4 connaissances des plans, 2000 po), Livre magique (1000 pages, vide), Carquois efficace, 2 javelines de foudre, 19 flèches tueuses (créatures magiques) +2, Gemme à élémentaire (terre), une dose de Lustrargent, potion de Restauration partielle (NLS 3), parchemin de Porte dimensionnelle, parchemin de glissement de terrain, arbalette lourde de feu +1, harnois spectral +1

Le Donjon de Drézen (niveau 9.2)Imprégnation abyssale. Le donjon est fortement aligné sur le Chaos et le Mal (int,sag,cha). Par conséquent la magie des sorts et des pouvoirs magiques du Bien et de la Loi est entravée (Concentration DD 20 + niveau du sort).
Sanctification maléfique. Un effet de Sanctification maléfique (NLS 20) couvre l'ensemble du donjon. Une ancre dimensionnelle est liée à cet effet et affecte toutes les créatures à l'exception des fidèles de Deskari Chaotiques Mauvais.
Murmures démentiels. Des esprits démoniaques hantent les murs du donjon. Leurs murmures ne sont pas assez audibles pour être compréhensibles mais leur susurrements perpétuels irritent l'esprit. Au début de chaque heure passée dans le donjon, toutes les créatures à l'exception des Chaotiques Mauvaises, doivent réussir un jet de volonté DD 14 pour ne pas subir un affaiblissement temporaire de 2 points de Charisme alors que les murmures les plongent peu à peu dans la folie. Une créature qui subit un affaiblissement temporaire de Charisme égal à sa valeur dans cette caractéristique contracte une maladie mentale déterminée aléatoirement. C'est un effet mental sonore.
Portes en fer. solidité 10, 60 pr, DD 28.
Siège de Drézen
Aides pour L'hérésie démoniaque / Demon's Heresy
Reconstruire Drézen (niveau 9.3)Drézen Libre
Dans les Marches (niveau 10.3)La riposte
Rencontres
La redoute du démon (niveau 10.4)
Le sanctuaire d'Ivoire (niveau 11.4)
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