Arbre terrifiant
FP 14
  • Sylvanien évolué mort-vivant unique (MdM 234)
  • Mort-vivant de taille Gig, NM
  • Init -1 ; sens vision dans le noir (18 m), vision nocturne ; Détection +27, Perception auditive +27
    Défense
  • CA 30, contact 7, pris au dépourvu 30 (-1 Dex, +23 naturelle, -2 taille)
  • pv 220 (21d12+84)
  • Réf +5, Vig +9, Vol +15
  • RD 10/tranchant ; Immunités froid, mort-vivant
  • Faiblesses vulnérabilité au feu
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps 2 coups, +22 (4d6+15 plus champignon)
  • Espace occupé 6 m ; Allonge 6 m
  • Attaques spéciales dégâts doublés contre les objets, piétinement (3d6+22 ; DD 35)
    Tactique
  • Pendant le combat L’arbre terrifiant a un don étrange pour repérer les druides, les rôdeurs, les gnomes et les autres créatures qui possèdent un lien avec le monde naturel. Et il se concentre sur ces adversaires en priorité. Il poursuit ses ennemis tant qu’ils restent en vue mais il ne les suit pas dans la cabane (bien que, si certains restent à portée, il les frappe à travers les portes et les fenêtres).
  • Moral L’arbre terrifiant se bat jusqu’à la mort.
    Caractéristiques
  • For 41, Dex 8, Con —, Int 12, Sag 16, Cha 18
  • Attaque de base +10 ; lutte +33
  • Dons Arme de prédilection (coup), Arme naturelle supérieure (coup), Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science du critique (coup)
  • Compétences Connaissances (nature) +25, Détection +27, Perception auditive +27, Psychologie +27, Survie +27 (+29 en surface)
  • Langues sylvestre
  • Part vigueur impie
    Pouvoir spéciaux
  • Champignon (Ext). Les branches de l’arbre terrifiant sont encroûtées de champignons virulents qui se développent rapidement s’ils entrent en contact avec le sang. Ils envoient alors des filaments transpercer le corps de toute créature vivante touchée par les coups de l’arbre et ils lui infligent 1d6 points d’affaiblissement de Dextérité. Une créature dont la Dextérité tombe à 0 à cause de ce pouvoir meurt sur-le-champ.
  • Vigueur impie (Ext). L’arbre terrifiant gagne un nombre de points de vie supplémentaires égal à son modificateur de Charisme multiplié par ses dés de vie et il dispose d’un bonus égal à son modificateur de Charisme à ses jets de Vigueur.