Campagnard, humain
FP 1/3
Source : Fan
XP 135
humain, homme du peuple N1
Humanoïde de taille M, N
Init +0 ; Sens Perception +5
Défense
CA 10, contact 10, pris au dépourvu 10 (habit +0)
pv 9 (1d6+2+3)
Réf +0, Vig +2, Vol +1
Attaque
VD 6
Corps à corps dague +0 (1d4/19-20)
Distance dague -4 (1d4/19-20) (facteur de porté 2 cases/3 m) (non maitrise de l'arme)
Tactique
Avant le combat. L'Homme du peuple campagnard ne se bat que pour défendre sa terre. Si il sent un danger approcher, il s'équipe de son outil le plus dangereux (une serpe) et d'une fronde.
Pendant le combat. Il utilise sa fronde tant qu'il peut éviter le corps à corps, puis sa faux quand il ne peut plus éviter le corps à corps. Bien que le campagnard en groupe sache se défendre contre des gobelins ou des kobolds, si il est isolé ou en sous-nombre, il tentera de fuir afin de chercher de l'aide.
Caractéristiques
For 10, Dex 11, Con 15, Int 8, Sag 12, Cha 9
BBA +0, BMO +0, DMD 10
Dons Robustesse, Talent (profession)
Compétences Discrétion(1) +1, Dressage(0) -1, Natation(0) +0, Escalade(0) +0, Perception(1) +5, Profession (paysan)(1) +8
Equipement 1 dague
Langues commun

Campagnard, humain
FP 1/2
Source : Fan
XP 200
humain, homme du peuple N2
Humanoïde de taille M, N
Init +0 ; Sens Perception +5
Défense
CA 10, contact 10, pris au dépourvu 10 (habit +0)
pv 14 (2d6+4+3)
Réf +0, Vig +2, Vol +1
Attaque
VD 6
Corps à corps dague +1 (1d4/19-20)
Distance dague -3 (1d4/19-20) (facteur de porté 2 cases/3 m) (non maitrise de l'arme)
Distance fronde -3 (1d4/x2) (facteur de porté 10 cases/15 m) (non maitrise de l'arme)
Tactique
Avant le combat. L'Homme du peuple campagnard ne se bat que pour défendre sa terre. Si il sent un danger approcher, il s'équipe de son outil le plus dangereux (une serpe) et d'une fronde.
Pendant le combat. Il utilise sa fronde tant qu'il peut éviter le corps à corps, puis sa faux quand il ne peut plus éviter le corps à corps. Bien que le campagnard en groupe sache se défendre contre des gobelins ou des kobolds, si il est isolé ou en sous-nombre, il tentera de fuir afin de chercher de l'aide.
Caractéristiques
For 10, Dex 11, Con 15, Int 8, Sag 12, Cha 9
BBA +0, BMO +0, DMD 11
Dons Robustesse, Talent (profession)
Compétences Discrétion(1) +1, Dressage(1) +3, Natation(1) +4, Escalade(0) +0, Perception(1) +5, Profession (paysan)(2) +9
Equipement 1 dague, une fronde (5 pierres comme munition)
Langues commun