"Chaman" Gobelin
FP 3
  • Gobelin, Adepte 4 (PNJ héroïque), nommé "Chaman" (familier : scorpion)
  • Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, NM
  • Init : +9 ; Sens : vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +5 (+3 sans son familier à porté de la main)
    DÉFENSE
  • CA 13, contact 13, pris au dépourvu 12 (bracelet magique : +1 en Par, Dex +2, taille +1)
  • pv 25 (1d6+2)
  • Réf +2, Vig +3, Vol +7
    ATTAQUE
  • VD 9 m (6 c)
  • Corps à corps : Morgenstern de maître, +4 (1d6/x2) ; dague, +3(1d3/x2)
  • Distance : Javeline, +3 (1d4/x2) ; fronde sans bille de plomb, +3 (1d2/x2) ; dague, +3(1d3/x2)
    CARACTÉRISTIQUES
  • For 10, Dex 12, Con 14, Int 10, Sag 16, Cha 11
  • BBA +2, BMO +1, DMD 11
  • Dons : Science de l'initiative, Extension de Portée (Métamagie), Vigilance (si son familier à porté de la main)
  • Compétences : Art de la Magie +5, Connaissance(Religion) +5, Discrétion +9, Équitation +5, Premiers secours +8, Survie +8.
  • Langues : gobelin
  • équipement notable :
    • un bracelet magique (invention de ma part, mais reprenant simplement les anneaux de protection, mais avec un aspect grossier et moche => genre artisanat magique gobelénoïde, donc).
    • Le focalisateur divin est un crâne d'enfant humain en pendentif.
      Sorts
  • Capacités quotidiennes : 3 de niv 0 (DD=13) ; 3 de niv 1 (DD=14) ; 1 de niv 2 (DD=15) ; NLS = 4
  • Listes de sorts possibles :
    • sorts de niv 0 connus par un adepte :
      • assistance divine ; création d’eau ; détection de la magie ; fatigue ; lecture de la magie ; lumière ; purification de nourriture et d’eau ; réparation ; son imaginaire ; stabilisation.
    • sorts de niv 1 connus par un adepte :
      • bénédiction ; brume de dissimulation ; compréhension des langages ; détection du Bien/du Chaos/de la Loi/du Mal ; endurance aux énergies destructives ; frayeur ; injonction ; mains brûlantes ; protection contre le Bien/le Chaos/la Loi/le Mal ; soins légers ; sommeil.
    • sorts de niv 2 connus par un adepte :
      • aide ; détection de l’invisibilité ; endurance de l’ours ; force de taureau ; grâce féline ; hypnose des animaux ; image miroir ; invisibilité ; ralentissement du poison ; rayon ardent ; résistance aux énergies destructives ; soins modérés ; ténèbres ; toile d’araignée.
        Tactique
  • Le Chaman est le chef d'une bande de gobelins, qui attaque en embuscade. Sous ses ordres, l'embuscade est bien préparée (pièges, bon camouflage des assaillants très proches des victimes). Le chaman place un sort offensif de contact dans son familier, qui se déplace jusqu'à pouvoir lancer le sort sur un P(N)J à l'allure puissante ou à l'allure de chef. C'est l'attaque du scorpion qui déclenche l'attaque de tout le reste de la bande.
    Notes
  • Conformément à la présentation du GdM de D&D 3.5 (plus complète, sur ce point, que le MdJ de Pathfinder), pour faire le dit chaman, j'utilise la classe Adepte. Le GdM de D&D 3.5 précise bien que la classe adepte est là pour ce genre de choses.
  • PNJ inventé pour l'un des scénarios découvertes, d'une heure, inventés pour des séances "tout publique" dans une bibliothèque municipale (ces scénarios devraient être disponibles sur le wiki, pour la fin 2012).
  • Je n'ai pas utilisé la règle sur la classe de prédilection. Là, il faudrait donc rajouter 4 points... Je ne lui ai pas non plus conféré de trait.

Son familier
un scorpion
  • Animal de taille TP, N
  • Init : +0 ; Sens : Perception +7
    DÉFENSE
  • CA 16,
  • pv 4
  • Réf +0, Vig +4, Vol +0
    ATTAQUE
  • Corps à corps : 2 pinces (+2, 1 dégât) ; dard (-3, 1 dégât et venin)
    CARACTÉRISTIQUES
  • For 3, Dex 10, Con 14, Int 7, Sag 10, Cha 2
  • Dons/capacités : étreinte ; botte secrète (pinces et dard) ; Esquive totale ; Transfert de sort ; Lien empathique ; Conduit
    Notes :
  • J'ai trouvé la possibilité d'avoir un familier scorpion sur le DRP (en Juillet 2012), alors que ce n'est pas dans le MdJ. Mais je n'ai pas trouvé le scorpion, ni dans le bestiaire 1, ni dans le bestiaire 2, alors j'ai utilisé mon bestiaire D&D 3.5 .