Chien de Tindalos
FP 7
  • Extérieur de taille M, toujours NM
  • Init +11 ; Sens vision dans le noir (24 cases) ; Perception +18
  • Aura regard écorcheur (6 cases ; DD 19)
    Défense
  • CA 22, contact 17, pris au dépourvu 15 (Dex +7, naturelle +5)
  • pv 95 (10d10+40)
  • Réf +14, Vig +7, Vol +12
  • Capacités défensives esprit étranger
  • Immunités poison, effets mentaux
  • RD 10/magie
    Attaque
  • VD 8 cases
  • Corps à corps morsure, +17 (2d6+2) et 2 griffes, +15 (1d6+1)
  • Espace 1 case ; Allonge 1 case
  • Pouvoirs magiques (NLS 10, concentration +14)
    • A volonté - invisibilité, localisation de créature, marche dans les airs, nappe de brouillard
    • 3/jour - ancre dimensionnelle, lenteur (DD 17), rapidité, scrutation suprême (DD 21)
      Tactiques
  • Pendant le combat Les êtres que le chien de Tindalos ne peut vaincre avec ses griffes tranchantes et son regard écorcheur, il les harcèle avec des attaques éclair téléportées.
  • Moral Un chien de Tindalos réduit à la moitié de ses points de vie se téléporte ailleurs. Pourtant, la bête n'oublie jamais une victime et reviendra l'attaquer, encore et encore, jusqu'à ce qu'elle soit détruite.
    Caractéristiques
  • For 15, Dex 25, Con 18, Int 20, Sag 21, Cha 18
  • BBA +10 ; BMO +12 ; BMD 29
  • Dons Attaque en finesse, Attaque multiple, Attaques réflexes, Pouvoir renforcé (regard écorcheur), Science de l'initiative
  • Compétences Acrobaties +20, Connaissances (géographie) +18, Connaissances (plans) +18, Connaissances (mystères) +18, Discrétion +20, Perception +18, Survie +18
  • Particularités entrée angulaire
    Pouvoirs spéciaux
  • Entrée angulaire (Sur) Un chien de Tindalos est maître de toutes les dimensions et il se déplace dans l'espace d'une façon que les autres créatures ne peuvent comprendre. Un chien peut lancer téléportation suprême une fois par round par une action libre et changement de plan sur lui-même trois fois par jour par une action simple. Ces pouvoirs fonctionnent comme pour un lanceur de sorts de niveau 10. Dans tous les cas, la case ou réapparaît le chien doit être adjacente à un angle de l'environnement physique, comme le coin d'un mur (c'est au MJ de déterminer où le chien peut se téléporter). Il peut se téléporter depuis n'importe quel endroit. En intérieur, le chien de Tindalos réapparaît généralement près de l'angle formé par un mur et le sol ou le plafond. Les angles créés temporairement par un pli dans une étoffe, de la chair ou un objet ne sont pas assez significatifs pour permettre au chien de se téléporter. Par exemple, un chien ne peut pas se téléporter dans une pièce sphérique. Une architecture complexe ou un environnement extérieur compliquent l'apparition d'un chien de Tindalos.
  • Esprit étranger (Ext) Toute créature qui n'est pas un Extérieur et qui essaye de lire les pensées d'un chien de Tindalos ou de communiquer avec lui via un sort de divination ou un pouvoir similaire doit réussir un jet de Volonté DD 20. Ceux qui réussissent reçoivent 5d6 points de dégâts et leur sort est immédiatement interrompu (et ne leur fournit aucune information). Ceux qui échouent subissent le même sort et sont frappés d' aliénation mentale.
  • Regard écorcheur (Sur) Le regard d'un chien de Tindalos déchire le tissu de la réalité, détruit la chair à distance et laisse de longues déchirures exsangues (5d6 points de dégâts, portée 6 cases, Vigueur DD 19 pour annuler). Le DD est basé sur le Charisme. Le nombre de dés lancés pour déterminer les dégâts de cette attaque est toujours égal à la moitié des DV totaux du chien.