Voir aussi : Les Terres Blessées, La Plaie du monde

Drézen
Source : La Colère des Justes, p.126 ; Guide de la Plaie du monde p.24
Grosse bourgade, CM
Corruption +4; Criminalité 0; Economie -9; Loi -2 ; Folklore +0 ; Société -6
Avantage de ville : emplacement stratégique
Danger +25
Inconvénient de ville : Terrain de chasse, Pauvreté, en ruine
Démographie
Gouvernement : seigneur
Population : 3 689 (33% humains, 33% tieffelins, 27% démons, 2% goules, 5% autres), 3800 esclaves et prisonniers
PNJ Importants
Dirigent Aponavicius : maritith (f) guerrier 7, CM
Commandant Staunton Vhane : nain (f) Nain (m) Antipaladin de Deskari 8 / Champion mythique 2, CM
Sénéchal Chorussine Domal : Tieffelin (f) d'age mûr magicien (invocateur) 7 / adepte démoniaque 3, CM
Maître espion Kiranda : succube (f) duelliste 2, CM
Maitre des forges Joran Vhane : nain (m) prêtre de Droskar 6 / guerrier 2, NM
Ingénieur-chef Jestak : humain (f) barbare 10, CM
Geôlier Théruk Nul : vampire (m) demi-orque pretre de Shax 6 / assassin 2, CM
Maître du Cimetière Moxsahbull : Berbalang évolué (m)
Gardien Soltengrebbe : chimère mythique (f), CM
Lieux notables
Rive Nord quartier abandonné
Rive Sud Armée de Tieffelins G (Moral +1; Alarendi Cha +1; aucun bienfait), Armée de fanatiques G (Moral +2; Vérilenn Cha +2; aucun bienfait)
Colline du Paradis Armée d'Ariès M (Moral +3; Pozlixt Cha +3; aucun bienfait), parc à esclaves
Cimetière Armée de Goules M (Moral +4; Turgath Cha +4; aucun bienfait)
Pont de l'Ahari Seul pont en état permettant d'accéder à la citadelle.
Citadelle de Drézen Armée de fanatiques G (Moral +2; Nnelirév Cha +2; aucun bienfait), Armée de Tieffelins G (Moral +1; Idnerala Cha +1; aucun bienfait); Armée de Dretchs M (Moral +5; Suiroxe Char +5; impitoyable)
Place du marché
Valeur de base 660 po ; Limite d'achat 2 500 po ; Incantation 3
Objets faibles : 1d4 ; intermédiaires : 1d3
Drézen ressemble plus à un grand campement abritant les armées en poste au milieu des ruines qu'à une véritable ville. Le commerce est donc plus proche du troc et du marché noir, pour les audacieux essayant de s'infiltrer dans la ville.
Une petite armée de croisés nains a construit la cité de Drézen, éprouvée par la guerre, et son énorme citadelle dans un style qui n'est pas sans rappeler celui des anciennes citadelles célestes, établissant ainsi un bastion durable pour la Première Croisade. Pour cette raison, de nombreux baraquements, remparts et entrepôts ont été taillés dans les collines, en nombre suffisant pour accueillir toute une légion de croisés. Malheureusement, même les puissantes défenses de Drézen n'ont pas résisté à la deuxième vague de démons, qui a émergé de la Plaie du Monde entre la Première et la Deuxième Croisades, et la citadelle comme la cité sont tombé aux mains des forces de Deskari en 4638 AR.
Aujourd'hui les fanatiques dévoué à Deskari et Baphomet contrôlent les ruines extérieures, ainsi que l'immense forteresse de la cité : les feux illuminent les remparts, les frayères et le col montagneux de la cité par lequel les prisonniers de choix sont conduit dans les profondeurs de la Plaie du Monde. Les gargouilles harpie et les démons halas ont élu domicile dans les grottes alentours et tous prennent un malin plaisir à harceler les nombreux esclaves et prisonniers qui composent au moins la moitié de la population de la cité.
Les soldats et mercenaires constituent le reste des habitants et patrouillent régulièrement dans les rues et les faubourgs orientaux avant de faire leur rapport aux chefs du culte et à leurs maitre démoniaque.

Rencontres aux alentours de Drézen
d100RencontreFP moyen
01-081d8 dretchs6
07-132d6 goules6
14-201 minotaure demi-fiélon6
21-241d4 ariès6
25-271d6 ombres6
28-33Bergers7
34-401d4 brimoraks7
41-451d8 asticots géants7
46-501d4 babaus8
51-55Traqueur bodack8
56-601d4 âpresoifs8
61-67Maîtres des hurleurs8
68-721d4 nabasus8
73-77Chevalier paladin8
78-841 urannagal8
85-871 kithangien9
88-911d4 spectres9
92-951d8 thoxels9
96-981 nuée de tiques9
99-1001 vrock9