Enlaceur des montagnes
FP 15
  • Enlaceur évolué (MdM 104)
  • Créature magique de taille TG, CM
  • Init +5 ; sens vision dans le noir (18 m), vision nocturne ; Détection +7, Perception auditive +7
    Défense
  • CA 27, contact 10, pris au dépourvu 26 (+1 Dex, +17 naturelle, -1 taille)
  • pv 216 (16d10+128)
  • Réf +10, Vig +17, Vol +11
  • Immunités électricité ; Résistances froid 10 ; RM 30
  • Faiblesses vulnérabilité au feu
    Attaque

    VD 3 m
  • Corps à corps morsure, +24 (3d6+15)
  • Distance 6 filaments, +15 contact à distance (fixation)
  • Espace occupé 4,50 m ; Allonge 4,50 m (22,50 m avec les filaments)
  • Attaques spéciales faiblesse (DD 28)
    Tactique
  • Pendant le combat L’enlaceur des montagnes frappe ses ennemis les plus proches. Il est dépourvu de toute intelligence mais il concentre ses premières attaques sur les personnages qui portent les armures les plus lourdes.
  • Moral L’enlaceur des montagnes se bat jusqu’à la mort.
    Caractéristiques
  • For 30, Dex 12, Con 26, Int 10, Sag 20, Cha 12
  • Attaque de base +16 ; lutte +34
  • Dons Arme de prédilection (filament), Attaque spéciale renforcée (faiblesse), Prédisposition pour l’altitude, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
  • Compétences Détection +7, Discrétion +12 (+20 dans les zones pierreuses ou enneigées), Escalade +29, Perception auditive +7
  • Langues terreux, thassilonien