Millorn
FP 2
Source : La Colère des Justes, p.27
PX 600
Nain (m) Magicien 3
Humanoïde de taille M, CM
Init +0 ; Sens vision dans le noir 18m, Perception +5
Défense
CA 14, contact 10, pris au dépourvu 14 (armure +4), +4 CA contre Géants (Entraînement défensif)
pv 22 (3d6+9)
Réf +2, Vig +7, Vol +6 ; +2 contre les poisons les sorts et les pouvoirs magiques (robuste)
Attaque
VD 6 m
Corps à corps dague, +2 (1d4+1/19-20)
A distance arbalète légère, +1 (1d8/19-20)
Attaques spéciales +1 contre orque et gobelinoïde (haine)
Magie
Pouvoirs de Magicien (NLS 3; concentration +5)
5/j — Main de l'apprenti (+3, dague)
Sorts de Magicien (NLS 3; concentration +5)
2e
Flou (V) Chaque attaque a 20 % de chances de rater la cible.
Lévitation (VGF) La cible monte ou descend au gré du PJ.
1er
Armure de mage (VGF) Confère un bonus d'armure de +4.
Couleurs dansantes (VGM, vol 13) Assomme, aveugle et/ou étourdit 1d6 créatures.
Projectile magique (VG, RM) 2 x d4+1 points de dégâts.
0 — à volonté
Aspersion acide (VG, Distance +1) Orbe infligeant 1d3 points de dégâts d'acide.
Détection de la magie Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde.
Lecture de la magie Permet de lire parchemins et livres de sorts.
Son imaginaire (Vol 12) Sons illusoires.
Statistiques
For 13, Dex 10, Con 16, Int 15, Sag 14, Cha 6
BBA +1, BMO +2, DMD 12 (Stabilité 16 contre bousculades et crocs-en-jambes)
Compétences Art de la magie +8, Connaissances (mystères) +8, Connaissances (plans) +8, Discrétion +3, Perception +5
Langues abyssal, commun, nain, hallit
Equipement de combat
Potion de Soins légers (NLS 1) : 1d8+1
Potiond' Invisibilité (NLS 3) : 3 minutes
Parchemin de Décharge électrique (NLS 1) : contact +2 (+5 métal), 1d6 électricité
Parchemin de Résistance aux énergies destructives (NLS 3) : résistance 10 points
Arbalète légère , 10 carreaux
8 pp, 7 po

Tactique

Avant le combat
Millorn lance Armure de mage s'il entend des bruits de combat dans la zone C2.
Pendant le combat
Millorn lance Flou une fois les ennemis repérés, puis il lance des sorts en essayant de rester en dehors de la mêlée.
Moral
Si Millorn est réduit à 5 points de vie ou moins, il boit sa Potion de Soins légers et sa Potion d' Invisibilité, lance Lévitation puis s'enfuit en passant par le puits vers C3.

Trésor

  • 6 jours de rations dans un petit sac (viande séchée, fruits confits, vieux fromage)
  • Statuette de marbre ébréchée de 15 cm représentant un humanoïde s'apprêtant à lancer une lance (75 po)

Grimoire de Millorn (160 po)

Niveau 0 Niveau 1 Niveau 2