Le filou est cette apprentie voleur, souvent un orphelin élevé dans la rue.

Filou, humain
FP 1/2
Source : Fan
XP 200
humain, expert N1
Humanoïde de taille M, CN
Init +2 ; Sens Perception +4
Défense
CA 12, contact 12, pris au dépourvu 10 (habit +0, Dex +2)
pv 5 (1d8)
Réf +2, Vig -1, Vol +3
Attaque
VD 7
Corps à corps dague +0 (1d4/19-20)
Distance dague +2 (1d4/19-20) (facteur de porté 2 cases/3 m)
Tactique
Avant le combat. Le filou prépare ses coups pour avoir l'avantage et évite le combat.
Pendant le combat. Il utilise sa dague, mais une fois réduit à 50% de ces PV, il fuit.
Caractéristiques
For 10, Dex 15, Con 9, Int 8, Sag 12, Cha 11
BBA +0, BMO +0, DMD 12
Dons Doigt de fée, Rapide.
Compétences Acrobaties* +5, Bluff*(1) +4, Connaissances (folklore local)*(1) +3, Déguisement +0, Escamotage*(1) +8, Estimation*(1) +3, Escalade* +3, Intimidation* +3, Perception*(1) +5, Psychologie* +2, Sabotage* +5
Équipement 1 dague
Langues commun