Guerrier géant des pierres

Galenmir
FP 12
  • géant des pierres (m) guerrier 4
  • Humanoïde (géant) de taille G, LM
  • Init +2 ; Sens vision dans le noir (12 cases), vision nocturne ; Perception +19
    Défense
  • CA 33, contact 12, pris au dépourvu 30 (armure +8, bouclier +2, Dex +2, esquive +1, naturelle +11, taille -1)
  • pv 196 (16 DV ; 12d8+4d10+96)
  • Réf +10, Vig +20, Vol +9 ; +1 contre la peur
  • Capacités défensives courage +1, entraînement aux armures 1
    Attaque
  • VD 8 cases
  • Corps à corps pic de guerre lourd +3, +29/+24/+19 (1d8+19/19-20/x4)
  • Distance rocher, +17/+12/+7 (1d8+16)
  • Espace 2 cases ; Allonge 2 cases
  • Attaques spéciales lancer de rocher (36 cases)
    Tactiques
  • Avant le combat S'il a eu le temps, Galenmir boit sa potion d'héroïsme et applique son huile d'affûtage sur son pic avant le combat. Ces avantages sont incorporés dans son profil.
  • Pendant le combat Galenmir a empilé plusieurs rochers dans sa grotte, près de l'entrée qui donne sur la fosse et s'en sert contre des intrus qu'il surprendrait en train de descendre dans la fosse. S'il se retrouve au corps à corps, il se sert de la Science de la bousculade pour empêcher ses ennemis de l'encercler et pour se donner des avantages tactiques. il entame toujours un combat par une attaque en puissance et arrête s'il rate constamment sa troisième attaque.
  • Moral Bien que Galenmir ne soit pas un lâche, il sait reconnaître quand il est vaincu. S'il tombe à 30 points de vie ou moins, il boit sa potion de forme gazeuse et se glisse dans les fissures et les crevasses des grottes pour grimper hors de la fosse, rassembler un groupe de huit géants des pierres et retourner dans la fosse avec eux à la recherche des PJ. Il sait pertinemment que Mokmurian sera furieux de cette entorse aux ordres mais il sait aussi que son seigneur sera bien plus en colère s'il laisse les PJ explorer les grottes sans rencontrer d'opposition.
    Caractéristiques
  • For 33, Dex 14, Con 22, Int 13, Sag 10, Cha 16
  • BBA +13 ; BMO +24 (+26 pour la bousculade) ; BMD 36
  • Dons Arme de prédilection (pic de guerre lourd), Arme en main, Attaque éclair, Attaque en puissance (-4/+12), Attaques réflexes, Esquive, Expertise du combat (-4/+4), Robustesse, Science de la bousculade, Souplesse du serpent, Volonté de fer
  • Compétences Discrétion +17 (+23 dans un terrain rocheux), Escalade +30, Equitation +12, Perception +19
  • Langages commun, géant
  • Particularités réception de rochers
  • Équipement potion d'héroïsme (inclus dans le profil), potion de forme gazeuse, huile d'affûtage (inclus dans le profil), huile de ténèbres, cuirasse +2, rondache en acier +1, pic de guerre lourd +3, cape d'elfe, 19pp, 18po, 13pa