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- XP 200
- Humain (m) combattant 2
- Humanoïde de taille M, CB
- Init +0 ; Sens Détection +1, Perception auditive +1
Défense - CA 16, contact 10, pris au dépourvu 16 (+4 armure, +2 bouclier)
- pv 13 (2d8+4)
- Réf +0, Vig +4, Vol –1
Attaque - VD 9m (6 cases)
- Corps à corps épée longue +4 (1d8+1/19–20)
- Distance arc long +2 (1d8/×3)
Caractéristiques - For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8
- BBA +2, BMO +3, DMD 14
- Dons Arme de prédilection (épée longue), Vigilance
- Compétences Équitation +5, Intimidation +4
- Langages commun
- Équipement cotte de mailles, écu en acier, épée longue, arc long et 20 flèches
Tactiques - Pendant le combat Les gardes sont courageux et loyaux. Une fois que Ciguë les a mis sous les ordres des PJ, ils leur obéissent.
- Moral Bien qu’ils soient courageux, les PJ ne sont pas inconscients. Si un garde se trouve face à un adversaire qu’il ne semble pas pourvoir blesser ou s’il tombe à 2 points de vie ou moins, il fuit vers Pointesable pour faire son rapport.
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