Guerriers de la colère

Guerriers de la colère (6)
FP 7
  • Humain, évocateur 5/guerrier 1/champion occultiste 1
  • Humanoïde de taille M, LM
  • Init +5 ; sens Détection +1, Perception auditive +1
    Défense
  • CA 17, contact 11, pris au dépourvu 16 (+6 armure, +1 Dex)
  • pv 37 (5d4+1d10+1d6+14)
  • Réf +3, Vig +8, Vol +7
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps épée à deux mains +1, +9 (2d6+4/19-20)
  • Sorts préparés (NLS 5 ; 10% de chance d’échec des sorts, +6 contact à distance)
    • 3e niveau — boule de feu (DD 19), déplacement, hâte
    • 2e niveau — force de taureau, fracassement (DD 18), image miroir, rayon ardent
    • 1er niveau — coup au but, décharge électrique, mains brûlantes (DD 17), projectiles magiques (2)
    • Niveau 0 — aspersion acide, illumination (DD 16), lumière, lumières dansantes, rayon de givre
  • École d’opposition invocation, abjuration
    Tactique
  • Pendant le combat Les guerriers de la colère laissent les rejetons du péché engager les PJ en premier ce qui leur laisse le temps de lancer force de taureau, image miroir, hâte et déplacement. Ils s’avancent pour remplacer les rejetons du péché morts à raison de un contre un et se servent de sorts comme boule de feu et rayon ardent pour frapper les PJ qui restent en retrait de la mêlée.
  • Moral Les guerriers de la colère se battent jusqu’à la mort.
    Caractéristiques
  • For 14, Dex 12, Con 14, Int 15, Sag 10, Cha 8
  • Attaque de base +4 ; lutte +6
  • Dons Arme de prédilection (épée à deux mains), Création d’armes et d’armures magiques, École supérieure (évocation), École supérieure (évocation), Écriture de parchemins, Magie de combat, Science de l’initiative, Volonté de fer
  • Compétences Art de la magie +15, Artisanat (fabrication d’armures ou d’armes) +12, Concentration +13, Connaissances (architecture et ingénierie) +12, Connaissances (mystères) +12, Intimidation +9
  • Langues draconique, géant, thassilonien
  • Part appel de familier (aucun en ce moment)
  • Équipement divers chemise de mailles en mithral +2, épée à deux mains +1, livre de sorts (ne contient que les sorts préparés)