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- Trolls (m) guerrier 5
- Humanoïde (géant) de taille G, CM
- Init +7 ; Sens odorat, vision dans le noir (12 cases), vision nocturne ; Perception +10
Défense - CA 25, contact 12, pris au dépourvu 22 (armure +8, Dex +3, naturelle +5, taille -1)
- pv 147 (11 DV ; 6d8+5d10+88) ; régénération 5 (acide ou feu)
- Réf +6, Vig +17, Vol +5 ; +1 contre la terreur
- Capacités défensives courage +1
Attaque - VD 6 cases
- Corps à corps corsèque +2, +21/+16 (2d6+18/19-20/x3) ou 2 griffes, +17 (1d6+9) et morsure, +15 (1d8+4)
- Espace 2 cases ; Allonge 2 cases
- Attaques spéciales entraînement aux armes 1 (armes d'hast), éventration (2d6+13)
Tactiques - Pendant le combat Les trolls se battent à travers les fentes étroites à l'aide de leur corsèque +2 aussi longtemps qu'ils le peuvent. Ils gagnent ainsi un bonus d'abri de +4 à la CA et aux jets de Réflexes contre les adversaires qui les attaquent depuis le couloir central. Dès qu'un PJ parvient à entrer dans l'une des grottes latérales, ils lâchent leurs corsèques et se battent à coup de dents et des griffes. Les trolls ne coordonnent pas leurs attaques, ils se battent juste aussi longtemps qu'ils le peuvent.
- Moral Ces trolls bestiaux sont à peine plus futés que des animaux et instinctivement, ils font confiance à leur régénération pour survivre. Ils se battent jusqu'à la mort, même face à des ennemis qui utilisent le feu et l'acide.
Caractéristiques - For 28, Dex 16, Con 26, Int 4, Sag 11, Cha 6
- BBA +9 ; BMO +19 ; DMD 32
- Dons Arme de prédilection (corsèque), Attaque en puissance (-3/+6 ou -3/+9), Attaques multiples, Enchaînement, Science de l'initiative, Science du critique (corsèque), Spécialisation martiale (corsèque), Vigilance, Volonté de fer
- Compétences Escalade +13, Perception +10
- Langages géant
- Équipement cuirasse +2, corsèque +2
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