Kazaven
FP 15
  • Liche humaine (m), nécromancien 13
  • Mort-vivant de taille M, CM
  • Init +1 ; sens vision dans le noir (18 m) ; Détection +11, Perception auditive +11
  • Aura terreur (18 m de rayon, DD 19)
    Défense
  • CA 23, contact 13, pris au dépourvu 22 (+5 armure, +2 parade, +1 Dex, +5 naturelle)
  • pv 112 (13d12+13)
  • Réf +7, Vig +6, Vol +12
  • Capacités défensives résistance au renvoi des morts-vivants +4 ; RD 15/contondant et magie ;
  • Immunités effets mentaux, électricité, froid, métamorphose, mort-vivant
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps contact, +8 (1d8+6 d’énergie négative plus paralysie ; jet de Volonté DD 19 pour réduire les dégâts de moitié, jet de Vigueur DD 19 pour annuler la paralysie)
  • Sorts préparés (NLS 13 ; contact +8, contact à distance +9)
    • 7e niveau — baiser du vampire à incantation rapide, déplacement à incantation rapide, doigt de mort (DD 27)
    • 6e niveau — cécité/surdité à incantation rapide (DD 22), double illusoire (DD 24), éclair multiple (DD 24), grâce féline à incantation rapide
    • 5e niveau — coup au but à incantation rapide, mur de force, projectile magique à incantation rapide, télékinésie (DD 23), vagues de fatigue
    • 4e niveau — contagion (DD 24), façonnage de la pierre, invisibilité majeure, malédiction (DD 24), porte dimensionnelle, rapetissement de groupe (DD 22), terreur (DD 24)
    • 3e niveau — don des langues (déjà lancé), état gazeux, lenteur (DD 21), nuage puant (DD 21), rayon d’épuisement, simulacre de vie à extension de durée (déjà lancé), vol
    • 2e niveau — baiser de la goule (DD 22), cécité/surdité (DD 22), image miroir, invisibilité, main spectrale, poussière scintillante (DD 20), rayon ardent
    • 1er niveau — brume de dissimulation, contact glacial (DD 21), graisse (DD 19), projectile magique (3), rapetissement (DD 19)
    • Niveau 0 — manipulation à distance, prestidigitation, réparation, signature magique
  • Écoles interdites abjuration, enchantement
    Tactique
  • Avant le combat Une fois que Kazaven sait que les PJ se trouvent dans les cryptes, il se lance simulacre de vie à extension de durée et don des langues. Il invoque ensuite un dévoreur d’âme pour le protéger à l’aide de son bâton
    des ombres affamées.
  • Pendant le combat Kazaven ouvre le combat en lançant doigt de mort sur un lanceur de sorts et déplacement à incantation rapide sur lui. Il lance ensuite mur de force pour se retrancher hors de portée des PJ ce qui lui donne le temps de lancer invisibilité majeure, grâce féline à incantation rapide, vol, image miroir et main spectrale. Pendant ce temps, il laisse
    le dévoreur s’occuper des PJ. Si les PJ n’ont pas fait de brèche dans son mur le temps qu’il fi nisse de lancer ses sorts préparatoires, il ouvre une porte dimensionnelle dans leurs rangs et commence à leur jeter des sorts. S’il a besoin de sbires supplémentaires, il lance façonnage de la pierre sur un mur proche ce qui libère plusieurs âmes-en-peine pour distraire les
    personnages.
  • Moral Kazaven accorde bien trop d’importance à son existence immortelle pour continuer à se battre s’il est en train de perdre. S’il tombe à 30 points de vie, il lance double illusoire pour s’échapper sous état gazeux, et il se retire dans la zone F10 où il récupère son phylactère avant de déclencher le piège de la salle qui lui permet de soigner ses blessures. Si on lui en laisse le temps, il régénère ses sorts et cherchent les PJ pour se venger. Si les personnages l’affrontent là bas, il n’a guère d’autre choix que de se battre jusqu’à la mort mais il s’assure de déclencher le piège de la salle avant le début du combat.
    Caractéristiques
  • For 10, Dex 13, Con —, Int 26, Sag 14, Cha 16
  • Attaque de base +6 ; lutte +6
  • Dons Création d’objets merveilleux, Création de bâtons magiques, École renforcée (nécromancie), École supérieure (nécromancie), Écriture de parchemins, Extension de durée, Incantation rapide, Magie de guerre, Quintessence des sorts
  • Compétences Art de la magie +27, Concentration +17, Connaissances (architecture et ingénierie) +22, Connaissances (mystères) +25, Connaissances (noblesse et royauté) +25, Connaissances (religion) +25, Déplacement silencieux +10, Détection +11, Discrétion +10, Fouille +17, Perception auditive +11, Psychologie +11
  • Langues abyssal, géant, thassilonien
  • Particularité appel de familier (actuellement aucun), lien télépathique, prévoyance
  • Équipement de combat bâton des ombres aff amées (43 charges) ; Équipement divers bracelets d’armure +5, bandeau d’Intelligence +4, anneau de protection +2, statuette de prévoyance de Kazaven d’une valeur de 2 000 po
    Pouvoir spéciaux
  • Lien télépathique (Mag). Kazaven entretient un lien télépathique permanent avec Xyoddin et l’une des momies de la zone F1.
  • Prévoyance (Mag). Si Kazaven est agrippé, une porte dimensionnelle s’active immédiatement sur lui.