Le Seigneur Décapité
FP 9
  • Zombi ogre (m) seigneur mort-vivant guerrier 4
  • Mort-vivant de taille G, NM
  • Init +6 ; Sens vision dans le noir (12 cases) ; Perception +1
  • Aura profanation
    Défense
  • CA 32, contact 10, pris au dépourvu 31 (armure +10, Dex +1, naturelle +12, taille -1)
  • pv 93 (12DV ; 8d8+4d10)
  • Réf +6, Vig +9, Vol +9 ; +1 contre la terreur
  • Capacités défensives courage +1, résistance à la canalisation (+4)
  • RD 10/magie et tranchant ; Immunités traits des morts-vivants
    Attaque
  • VD 6 cases
  • Corps à corps hachette de rune glacée, +17/+12 (1d8+13/x3) et hachette de rune glacée, +17 (1d8+13/x3)
  • Espace 2 cases ; Allonge 2 cases
  • Attaques spéciales contrôle des morts-vivants, conjuration de morts-vivants, création de rejeton
  • Pouvoirs magiques (NLS 12, concentration +13)
    • 1/jour - ténèbres, terreur (DD 13)
      Tactiques
  • Pendant le combat Le Seigneur Décapité ordonne à ses quatre zombis géants des collines d'attaquer dès que quelqu'un entre dans cette pièce ou dès qu'il aperçoit quelqu'un à l'extérieur qui s'apprête à lancer un sort ou une attaque à distance. Il lance terreur sur les PJ dès qu'il peut en affecter au moins trois. Il essaye de garder en permanence ses zombis dans son aura de profanation.
  • Moral Le Seigneur Décapité se bat jusqu'à la mort.
    Caractéristiques
  • For 28, Dex 15, Con -, Int 10, Sag 12, Cha 5
  • BBA +8 ; BMO +18 ; BMD 30
  • Dons Arme de prédilection (hachette), Attaque en puissance (-3/+6), Attaques réflexes, Combat à deux armes, Double frappe, Enchaînement, Science de l'initiative, Spécialisation martiale (hachette), Vigueur surhumaine
  • Compétences Escalade +19 , Intimidation +12
  • Langages commun, géant, télépathie avec les morts-vivants (20 cases)
  • Particularités décapité
  • Équipement harnois +1, 2 hachettes de rune glacée
    Pouvoirs spéciaux
  • Aura de profanation (Sur) Une aura de profanation émane du Seigneur Décapité, dans un rayon de 4 cases. Les morts-vivants (y compris le Seigneur Décapité) gagnent un bonus de malfaisance de +1 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde. Toutes les canalisations d'énergie positive faits dans cette zone subissent un malus de -3 sur leur jet de sauvegarde. Les morts-vivants créés ou invoqués dans cette zone gagnent 1 point de vie par DV.
  • Contrôle des morts-vivants (Sur) Le Seigneur Décapité peut, à volonté, contrôler des zombis (comme le don), comme un prêtre de niveau 12.
  • Conjuration de morts-vivants (Mag) Une fois par jour, le Seigneur Décapité peut conjurer un nombre total de 18DV de morts-vivants (du même type que lui). Le Seigneur Décapité ne peut pas conjurer de mort-vivant possédant un plus grand nombre de DV que lui.
  • Création de rejeton (Sur) Toute créature tuée par le Seigneur Décapité se relève sous la forme d'un zombi 1d4 minutes plus tard. Ces zombis restent sous son contrôle.
  • Décapité (Sur) Bien que le Seigneur Décapité n'ait pas de tête, il peut tout de même entendre, voir et parler comme s'il en avait une.
  • Télépathie avec les morts-vivants (Sur) Le Seigneur Décapité peut communiquer par télépathie avec tous les morts-vivants situés dans un rayon de 20 cases.