Loy est né dans un famille de paysan brévien sans histoire. En grandissant, deux problèmes se posèrent à lui. Son manque de gout pour le travail de la terre et Latricia, la plus belle fille du village dont il tomba éperdument amoureux. Même si les sentiments de cette dernière était réciproque, ses parents avaient pour elle des espérances d'ascension social d'autant qu'en plus de sa beauté, elle présentait des dispositions pour la prêtrise.

Latricia, jeune femme honnête et dévouée, n'envisageait pas de décevoir ses parents mais elle ne souhaitait pas non plus renoncer à l'homme qu'elle aimait depuis sa plus tendre enfance. Alors les jeunes gens ourdirent en secret un plan, elle resterait célibataire et se consacrerait à la prêtrise pendant dix années et, durant ce temps, Loy devrait trouver devenir un parti respectable.

Suivant la prédiction d'un prêtre de Shelyn, il s'installa dans les terres volées ou il devint un trappeur plutôt compétent. Cela fait maintenant trois ans que Loy à quitter sa bien-aimée et qu'il attend l'opportunité promise.

Quand il apprend l'arrivée des compagnons de la charte.

Loy Resbin, colon entreprenant
FP 3
Source : Kingmaker (Partie H-59)
  • Humain (m) / Rodeur / Expert 3/2
  • CG, Humanoïde de taille M
  • Init +1 ; Sens Perception +12
    Défense
  • CA 14, contact 11, pris au dépourvu 13 (+3 Studded Leather, +1 Dex)
  • PV 60 (3d10+2d8+15+5)
  • Réf +4, Vig +6, Vol+5
    Attaque
  • VD : 9m (6c)
  • Corps à corps : Battleaxe +1 : +8 (1d8+4 / x3) ou Masterwork cold iron Dagger : +8 (1d4+3 / 19x2) ou Two-weapon fighting +6/+6 (1d8+4 / 1d4+3)
  • A distance : arc long composite de force +5 (1d8+3 / x3)
    Caractéristiques
  • For 16 (+3), Dex 12 (+1), Con 16 (+3), Int 8 (-1), Sag 12 (+1), Cha 14 (+2)
  • BBA +4; BMO +7, DMD 18
  • Dons : Skill focus (Perception), Toughness, Quickdraw, Two-weapon Fight, Endurance, Double-slice.
  • Compétences : Bluff +6 (1), Connaissance (Geographie) +3 (1), Connaissance (Nature) +3 (1), Diplomatie +6 (1), Discrétion +9 (5), Équitation +5 (1), Escalade +7 (1), Estimation +3 (1), Natation +7 (1), Perception +12 (5), Profession (Trappeur) +9 (5), Profession (Fermier) +5 (1), Psychologie +5 (1), Survie +9 (5)
  • Langues : Commun
  • Capacités spéciales : Ennemis jurés (animaux) +2, Empathie sauvage (+5), Pistage (+1), Style de combat (2 armes), Environnement de prédilection (Forêt) +2.
  • Équipements : Cuir clouté de maître, Battleaxe +1, Dague de fer froid de maître, arc long composite de force +3, Antidote (1), Sunrods (3), Bottes des terres gelées, 1 potion de soins légers (Nls 1), 50 DO, 37 DA.