Myriana
FP 10
  • Fantôme nymphe évoluée (f)
  • XP 9 600
  • Mort vivant de taille M (fée altérée, intangible), CM
  • Init +5 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +28
  • Aura beauté aveuglante (9m, DD 27) ; regard corrupteur (2d10 points de dégâts plus 1d4 points d’affaiblissement de Cha, 9m, DD 25)
    Defense
  • CA 25, contact 25, pris au dépourvu 19 (+9 parade, +5 Dex, +1 esquive)
  • pv 78 (12d8+108)
  • Réf +22, Vig +13, Vol +22
  • Capacités défensives résistance à la canalisation +4, intangible, mort vivant
    Attaque
  • VD vol 9 m (parfaite)
  • Corps à corps contact diminuant, +11 (1d4 diminution de Charisme)
  • Attaques spéciales manifestation, regard étourdissant (DD 25), télékinésie
  • Pouvoirs magiques (NLS 7)
    • 1/jour - porte dimensionnelle
  • Sorts préparés (NLS 7)
    • 4e – colonne de feu (DD 21), réincarnation
    • 3e – appel de la foudre (DD 20), domination d’animal (DD 18), convocation d’alliés naturels III
    • 2e – bourrasque (DD 19), lame de feu, métal gelé (DC 17), sphère de feu (DD 19)
    • 1e – brume de dissimulation, charme-animal (DD 16), communication avec les animaux, convocation d’alliés naturels I, enchevêtrement (DD 16), flammes
    • 0 – assistance divine, détection de la magie, illumination (2, DD 17), lumière, réparation
      Tactiques
  • Pendant le combat Bien que Myriana soit une morte-vivante, c’est l’angoisse et le désespoir qui l’ont rendue ainsi et non pas la haine. Elle préfèrerait recruter les PJ plutôt que de les blesser et elle ne se bat que pour se défendre. Elle préfère utiliser son regarde étourdissant pour vaincre ses ennemis sans leur causer de dégâts sur le long terme mais si elle n’a pas le choix, elle se sert de sa magie et de son regard corrupteur pour arriver à ses fins.
  • Moral Tant que le cadavre de son amant reste au sommet de la montagne Crochue, on ne peut pas tuer définitivement Myriana. Elle se bat jusqu’à ce qu’on la détruise puis elle se reconstitue au coucher du soleil suivant et envoie Yap pour ramener les PJ à ses côtés une fois de plus. S’ils l’ignorent, il se peut qu’elle tourne sa colère contre les habitants du Bac de la Tortue.
    Caractéristiques
  • For -, Dex 20, Con -, Int 18, Sag 20, Cha 28
  • BBA +6, BMO +11, DMD 26
  • Dons Attaque spéciale renforcée (beauté aveuglante), Dispense des composantes matérielles, École renforcée (Évocation), École supérieure (Évocation), Esquive, Magie de guerre
  • Compétences Art de la magie +19, Connaissance (nature) +19, Diplomatie +24, Discrétion +28, Dressage +24, Évasion +20, Perception +28, Psychologie +20, Premier secours +20, Vol +28
  • Modificateurs raciaux Bonus de +8 aux jets de Vol, Perception et Discrétion
  • Langues commun, géant, gnome, sylvestre, varisien
  • Particularités beauté fatale, empathie sauvage +27, reconstitution