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- XP 1200
- Aasimar (F) guerrier 2/ Prêtre 3 (Lamasthu)
- Extérieur (Natif) de taille M, CM
- Init -1 ; Sens Perception +4, Vision dans le noir (18m)
Défense - CA 16, contact 9, pris au dépourvu 16 (+7 armure, -1 Dex)
- pv 42 (2d10+3d8+13)
- Réf 0, Vig +9, Vol +5 (+6 contre la peur)
- résistances acide 5, froid 5, électricité 5
Attaque - VD 6 m (9m de base)
- Corps à corps épée bâtarde +1, +9 (1d10+4/19–20) griffes, +2 (1d6+1)
- Distance Arc long composite, +4 (1d8/x3)
- attaques spéciales canalisation d'énergie négative (2D6, DD 13, 5/jour), Pic de force (5/jour, +1 pour tout les jets qui utilisent la force), touché du mal +7 en touché(5/jour, secoué pour un round)
- Sorts Préparés (NLS 3)
- Niveau 2 (DD 14)-Force de taureau(D), fracassement, mise à mort
- Niveau 1 (DD 13)-Frayeur, faveur divine, protection contre le Bien(D), soins légers
- Niveau 0 (DD 12)-Détection de la magie, stabilisation, saignement, réparation
Caractéristiques - For 16, Dex 8, Con 14, Int 10, Sag 14, Cha 15
- BBA +4, BMO +7, DMD 16
- Dons Maniement d’une arme exotique (épée bâtarde), marque de Lamashtu, attaque en puissance, Arme de prédilection (épée bâtarde)
- Compétences Diplomatie +4, Connaissance (religion) +6, intimidation +10, perception +4, équitation +4
- Langues commun, Gobelin, céleste
- Équipement cuirasse +1, épée bâtarde +1, médaillon de Sihédron, Arc long composite de maitre et 20 flèches, symbole sacré en or (100PO), 7pp, 5po
- Particularités incantation spontanée (sorts de blessure)
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