Ils sont les yeux et les oreilles des
forces d'infiltrations hobgobelines
Ils évitent les combats sauf s'ils ne risques rein.
En cas de problème il cherche à fuir rapidement grâce à leur don (7 cases de déplacement), puis à se fondre dans le paysage à l'aide de leur compétence de Discrétion et leur talent "Discret et rapide".
Ils agissent généralement seul, avant de revenir pour guider les
forces d'infiltrations hobgobelines.
Source : Fan
XP 800
Hobgobelin, Voleur 3 (PNJ héroïque)
Init +3 ;
Sens vision dans le noir (12 cases) ;
Perception +8
Défense
CA 15, contact 14, pris au dépourvu 12 (armure +2, Dex +3)
pv 16 (3d8+3)
Réf +6, Vig +1, Vol +3
Attaque
VD 7
Corps à corps dague +1 (1d4-1/19-20) (attaque sournoise +2d6)
Distance dague +5 (1d4-1/19-20) (attaque sournoise +2d6)
Caractéristiques
For 8, Dex 17, Con 12, Int 13, Sag 14, Cha 12
BBA +2, BMO -1, DMD 14
Compétences Acrobaties +9, Bluff +8, Déguisement +8,
Discrétion +15, Escamotage +9, Évasion +11, Linguistique +7,
Perception +8, Sabotage +9;
Modificateurs raciaux Discrétion +4
Langues commun, gobelin et 3 langues au choix du MJ