Samantha "Sam Peids-Nus" Toppins

Samantha était une jeune fille pleine d'entrain dans sa jeunesse et ne cessait de se cacher dans le navire de pêche de son père pour partir à l'aventure et voir du pays. Ses longues années en mer lui forgèrent un caractère à tout épreuve que même les pire tempêtes n'auraient pu assombrir. Elle détestait par dessus tout avoir les bottes remplies d'eau lorsque Besmara reprenait ses droits sur les eaux et elle prit donc l'habitude de ne pas les mettre à bord. Elle deviendrait une solide pêcheuse tout comme son père avant elle, dans l'étendu indomptable des terres humides. Elle fut enlevée par l'équipage de l'Absinthe alors qu'elle préparait les cordages pour une sortie de pêche avec son père. Elle avait alors seulement 17 ans. Elle n'eut pas la vie facile, la nature lui ayant donné un corps d'adolescente plutôt avantageux, on commença par lui donné le surnom de "pieds-nus" puis un certain Demi-Orc au teint jaune et libidineux eut envie de savoir quoi d'autre elle pouvait avoir de "nu" aidé des ses comparses. Depuis cette nuit là elle nourrit une haine féroce pour les hommes qu'elle ne connait pas. Plus d'un an à passé déjà depuis qu'elle est "au service" du Capitaine Harrigan, et elle ne cesse de rêver de vengeance et de son retour parmi les siens.

Samantha "Sam Pied-nus" Toppins
FP 1
Source : Skull and Shakles by Mpf88 (Partie PHF01)
Humain (F), Rôdeuse 2 (Fauconnier)
Humanoïde de taille M, CB
Init +4 ; Sens Perception +7
Défense
CA 13, Contact 13, pris au dépourvu 10 (Habit +0, Dex +3)
PV 15 (2d10)
Réf +6, Vig +3, Vol +2
Attaque
VD 9 mètres (6 cases)
Corps à corps Baïonnette +2 (1d6/20X2)
Distance Arbalète lourde +5 (1d10/19-20X2) (Portée 24 cases/36 m)
Spécial Ennemi Juré, Humain +2
Tactique
Samantha évite la confrontation tant que possible, mais si cela s'avère inévitable elle se positionnera dans un endroit difficile d'accès et jouera les tireurs d'élite. Elle fait tout pour éviter le corps à corps.
Caractéristiques
For 11, Dex 16, Con 10, Int 12, Sag 14, Cha 12
BBA +2, BMO +2, DMD 13
Dons Talent (Profession Pêcheur), Science de l'initiative, Rechargement rapide
Compétences Connaissances (Géographie) +6, Connaissances (Nature) +6, Discrétion +8, Dressage +6, Escalade +4, Natation +4, Perception +7, Profession (Pêcheur) +10, Survie +7
Équipement Arbalète Lourde, 20 Carreaux, Matériel de pêche
Langues Commun, Aquatique
Notes Commence la partie Indifférente envers les PJ.

Arielle
FP 1
Source : Skull and Shakles by Mpf88 (Partie PHF01)
Animal (F), Faucon)
Oiseau de taille P, CB
Init +2 ; Sens Perception +10, Vision Nocturne
Défense
CA 14, Contact 13, pris au dépourvu 12 (Taille +1, Dex +2, Armure Naturelle +1)
PV 7 (1/2 De ceux du maître)
Réf +5, Vig +4, Vol +3
Attaque
VD 3 mètres (2 cases) au Sol / 24 mètres (16 cases) en Vol
Corps à corps Morsure +5 (1d4) et 2 Serres +5 (1d4)
Tactique
Suis les directives de sa maîtresse ou tentera de la protéger au péril de sa vie.
Caractéristiques
For 10, Dex 15, Con 12, Int 2, Sag 14, Cha 6
BBA +2, BMO +1, DMD 14
Dons Attaque en finesse, Talent (Perception)
Compétences Évasion +7, Perception +10, Vol +7