Giffer Tibbs "La pouilleuse"

Giffer est une gnomesse de la ville au centre du monde, Absalom. Elle n'aimait pas tant les villes qu'elle aimait passer ses journées au bord de la mer et à joue aussi bien dans le sable que la boue. Était-ce la ville en ville qui avait opéré ce changement de caractère, nul n'aurait su le dire, mais contrairement à ses pairs elle n'avait rien d'un gnome rieur et blagueur. Elle s'enivrait plutôt de cynisme et de sarcasme. Elle ne faisait pas attention à son apparence, comme sa mère et ses cinq sœur l'auraient voulu, non, elle ne s'inquiétait que d'une chose, l'horizon et son départ vers les vagues. ses cheveux sales et en bataille et la crasse de son visage en témoignaient très vite au grand désespoir de sa famille. Elle se mit à traîner dans les tavernes de dockers avec l'âge et une fois sa vie d'adulte entamée embrassa la vie de pirate tout naturellement. Elle servit un bon nombre d'années sur l'anguille hurlante avant d'être abordée par l'Absinthe. La bataille fut rude et elle y perdit un œil. On lui laissa la vie sauve, le capitaine Harrigan alors jeune avait été indulgent. Ce fut quelques années avant l'arrivée de Plugg qui changea le capitaine du tout au tout, en faisant un homme distant et cruel. Elle ne garde pas rancune à l'équipage pour son oeil, c'est là le lot de la vie de boucanier et c'est ce qui lui plaisait, l'aventure et le danger.

Giffer "La pouilleuse" Tibbs
FP 1
Source : Skull and Shakles by Mpf88 (Partie PHF01)
Gnome (F), Druidesse 2
Humanoïde de taille P, NB
Init +3 ; Sens Perception +10/+6 Vue, Vision nocturne
Défense
CA 15, Contact 13, pris au dépourvu 13 (Taille +1, Dex +2, Armure +2)
PV 14 (2d8+2)
Réf +2, Vig +4, Vol +6
Attaque
VD 6 mètres (4 cases)
Corps à corps Serpe +0 (1d4-1/20X2)
Distance Fronde +3 (1d3-1/20X2) (Portée 10 cases/15 m)
Spécial Sous Domaine des Océans, Adaptation à l'eau (Druide Aquatique), +2 VS Illusions
Sorts
Domaine 6/Jour : Vague Géante (+5 BMO) Bousculade ou attraction à distance
Niveau 0 "4"/Jour : Création d'eau, Détection du poison, Réparation, Repérage.
Niveau 1 3/Jour : Bulle d'air, Caresse de la mer, Pierre Magique.
Tactique
Giffer reste derrière et bombarde les ennemis avec sa fronde. Elle tentera de faire tomber les gens à l'eau avec ses poivoirs pour gagner du temps.
Caractéristiques
For 8, Dex 14, Con 12, Int 10, Sag 16, Cha 12
BBA +1, BMO -1, DMD 11
Dons Dispense de composante matérielle
Compétences Connaissances (Géographie) +6, Natation +5, Perception +10, Profession (Pirate) +10
Équipement Serpe, Fronde, 10 Billes, Armure de cuir
Langues Commun, Gnome, Druidique
Notes Commence la partie Indifférente envers les PJ.