Une ombre étrange est apparue dans le ciel au-dessus de la cité de Riddleport (Port-Énigme), et les annonciateurs de malheurs considèrent qu'il s'agit d'un signe que la fin du monde approche ! Le véritable danger ne vient pas des cieux mais plutôt des passages obscurs des Terres Sombres. Les héros sont emmenés dans une vaste quête qui commence dans une cité où tout le monde regarde les étoiles, passent à travers d'anciennes ruines elfiques puis dévoilent le terrible secret des elfes noirs.

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Les livres de la campagne

Le Guide du Joueur de cette campagne a été publiée dans la gamme des Companions présentées sur la page des livres relatifs à Golarion. Une partie du contenu de ce guide (le strict minimum pour pouvoir jouer la campagne) a été repris dans le Guide du Joueur disponible dans les aides de jeu pour Golarion.

Shadow in the Sky/Une ombre dans le ciel
Niveau 1
Surveillez les cieux !

Un sinistre présage plane sur la cité de Port-Énigme... Mais quelle est cette tâche sombre qui flotte au-dessus de la ville des escrocs et des voleurs ? Des murmures apocalyptiques emplissent les rues, des prêtres cherchent des signes divins et des rumeurs évoquant d’étranges événements secouent la cité.

Cet inquiétant présage est-il être l’œuvre d’un seigneur du crime local, d'un mystérieux mage des glyphes ou d’un seigneur pirate mesquin ? Ou annonce-t-il un nouveau danger pour Golarion ? Quelques pas dans les hautes sphères du monde du crime, du péché et de la débauche de Port-Énigme suffiront pour comprendre qu'il faut se méfier des apparences dans ce paradis des pirates. Seuls les PJ pourront déjouer le terrible complot né des entrailles de Golarion, qui vise à balayer la petite ville criminelle de Varisie.

Ce volume de Pathfinder™ inaugure Le Retour des ténèbres et contient :

* Une Ombre dans le ciel, une aventure de Greg A. Vaughan pour des personnages de niveau 1.
* Une exploration de Port-Énigme, la ville des joueurs, des parias, des pirates et des pires scélérats de Varisie, par Greg A. Vaughan.
* Une chance de faire fortune au Gobelin d'Or et de découvrir quatre nouveaux jeux pratiqués dans l’une des maison de jeu les plus agitées de Port-Énigme, par Mike Selinker, E. Jordan Bojar, Gwen Page et Greg A. Vaughan.
* Un nouvel épisode du Journal des Éclaireurs, par Jay Thompson : aux racines de la cité orque d’Urgir, Éando Kline découvre que la porte de l’Ombreterre n’est pas dénuée de gardiens.
* Quatre nouveaux monstres, par Greg A. Vaughan.

Articles : Le Gobelin d'Or, Port-Énigme
Children of the Void/Les enfants du néant
Niveau 4
Le ciel nous tombe sur la tête ! Une étoile est tombée et la course est lancée. Pendant que les seigneurs du crime de Port-Énigme s'efforcent d'être les premiers à mettre la main sur la mystérieuse météorite, de sombres forces sont en œuvre autour du site de l'impact sur le Coude du Diable. Des choses venues d'un autre monde se sont frayé un passage hors de leur prison métallique tombée du ciel et se sont mises à la recherche de nouvelles proies tout en s'apprêtant à répandre leur semence sur un monde qui ne se doute de rien. Les PJ pourront-ils mettre un terme à une terreur qui vient de plus loin que le ciel nocturne et à la magie diabolique qui l'a créée ?

Articles : Le système solaire de Golarion, Cayden Cailéan
The Armageddon Echo/L'écho de l'armageddon
Niveau 7
La ville de Celwynvian cache un terrible péché. Pendant d'innombrables siècles, les elfes de la forêt de Miérani ont empêché les étrangers d'approcher de la fameuse Cité des Pluies d'Émeraude, c'était là une tentative désespérée pour reprendre le contrôle sur une honte ancienne. Mais alors qu'une nouvelle puissance s'éveille dans les profondeurs, le secret des elfes est sur le point de non seulement leur échapper mais aussi d'infliger une terrible dévastation sur le monde entier. Les elfes désespérés tournent les yeux vers un groupe d'aventuriers à qui ils demandent de l'aide. Visitez les terres interdites de Celwynvian, celle qui fut autrefois l'une des plus grandes capitales de la culture elfique et qui n'est plus aujourd'hui qu'un cimetière hanté par des esprits du passé, de terribles dragons, des démons et pire encore. Découvrez le terrible secret de la forêt de Miérani et la vérité au sujet du cataclysme appelé la Chute d'Étoiles. Osez briser les liens éternels et assistez à une apocalypse qui s'est déroulée des milliers de fois et qui menace de dévaster Golarion une fois encore !

Articles : Celwynvian, les drows
Endless Night/La nuit éternelle
Niveau 9
Loin en-dessous du monde de la lumière, une cavité au mal indicible répand une haine ancienne à travers les ténèbres. Depuis leur ville de Zirnakaynin, les elfes noirs dirigent un empire de mensonge et de magie noire. Leurs ambitions maléfiques se tournent déjà vers le monde de la surface et la menace prend la forme d'un cataclysme indescriptibles et de la venue d'une second âge des Ténèbres. Les PJ doivent se déguiser en elfes noirs et envahir la capitale des drows pour pouvoir découvrir le véritable visage de leurs ennemis et mettre un terme à ce complot qui menace le monde. Mais à quel espoir de survie les natifs de la surface peuvent-ils prétendre dans un royaume sans pitié où la nuit est éternelle ?

Articles : Zirnakaynan, les abominations des drows
A Memory of Darkness/Un ténébreux souvenir
Niveau 12
Les PJ ont appris qu'un traître elfe a fourni aux drow les moyens magiques pour faire tomber les étoiles et dévaster Golarion. Ils arrivent dans la nation elfique du Kyonin mais personne ne veut écouter ce qu'ils ont à dire. Suite à des intrigues à la cour, une confrontation se produit avec le mystérieux ordre elfique appelé le Conseil de l'Hiver, au plus profond des ombres hantées par les démons de la forêt légendaire connue sous le nom de Roncier. Mais il reste encore un dernier secret, un secret tragique et horrible, qui les attend lorsqu'ils découvrent la véritable source de la malédiction des elfes noirs.

Articles : Le Kyonin, Calistria
Descent in Midnight/Au cœur de la nuit
Niveau 14
La campagne connaît une fin explosive lorsque les héros voyagent vers un monde inconnu caché dans les profondeurs, les Terres du Sang Noir. Là, ils doivent survivre aux gardiens monstrueux de l'endroit et vaincre les drows qui s'apprêtent à utiliser une magie ancienne pour faire chuter une étoile du ciel et détruire leurs ennemis de la surface.

Articles : Les seigneurs-démons de Golarion, le Pays du Sang Noir
Pathfinder Dice Set: Second Darkness/Set de dés : le retour des ténèbres
Contient 7 dés : d4, d6, d8, d10 (normal et %), d12 et d20. Chaque face avec le score le plus élevé est représenté par une rune drow.