Les livres de la campagne

Player's Guide/Guide du joueur
Il s'agit d'un document PDF gratuit téléchargeable en suivant un des deux liens représentés par les images.
Fires of création/Les feux de la création
Niveau 1
Un grand feu de flammes violettes brûle au sommet de la colline se trouvant au centre de la ville de Torche. Des flammes sont assez chaudes pour permettre aux forgerons de travailler le plus dur des métaux exotiques prélevé sur l'énorme vaisseau qui s'est écrasé au cœur de la Numérie. Lorsque le feu s'éteint soudainement, les héros doivent explorer un réseau de grottes sous la ville jusqu'alors inconnues menant à une ruine en métal, étrange et enfouie. Est-ce-que les héros survivront à ce donjon d'une technologie venue des étoiles ou succomberont-ils face à des hordes de robots et une pluie de tirs lasers ?

Articles : la ville de Torche, les androïdes
Lords of rust/Les Seigneurs de la rouille
Niveau 4
Les héros de la ville de Torche suivent une série d'indices qui les mènent jusqu'à l'immense décharge connue sous le nom de Gravats, où des bandes de bandits désespérés et violents s'affrontent pour la possession des vestiges technologiques et des ruines dans lesquels ils les trouvent. Les Seigneurs de la rouille dominent Gravats, et leur pouvoir qui grandit rapidement ne menace plus seulement la ville de Torche. En effet, ils ont le soutien de l'un des Dieux de fer de la Numérie, et ce qui sommeille sous les débris de Gravats pourrait apporter aux Seigneurs de la rouille un nouveau pouvoir s'ils ne sont pas arrêtés !

Articles : la Ligue Technique, la déesse Brigh
The Choking Tower/La Tour Enfumée
Niveau 7
Les Seigneurs de la rouille et leur étrange Dieu de fer ont été vaincus, mais les nouveaux héros de la Numérie ont également mis à jour un plus grande menace pour la région que celle que peut représenter un gang de bandits. Un autre Dieu de fer, encore plus puissant, gagne en puissance dans l'énigmatique Mont d'Argent, mais avant qu'il puisse être combattu, l'héritage du premier fidèle de cette étrange divinité doit être récupéré. Les indices mènent à la ville technophobique de Iadenveigh, une communauté agricole ayant besoin de l'aide de héros. Quel rôle peut jouer le magicien de la fumée de la Tour enfumée dans les terribles événements qui arrivent ? Les héros seront-ils prêts à temps pour leur confrontation inévitable avec le Dieu de fer de la Numérie ?

Articles : la cité de Ladenveigh
Valley of the Brain Collectors/La vallée des collecteurs de cerveaux
Niveau 10
Les héros de Numérie doivent se rendre dans un canyon connu sous le nom de Plaie de l'Araignée. Les indices qu'ils ont trouvés dans la Tour Enfumée révèlent qu'un mystérieux prophète a jadis laissé son héritage dans cette dangereuse vallée... Un héritage qui pourrait permettre de vaincre le Dieu de fer du Mont d'Argent. Mais les héros ne sont pas les premiers à se rendre dans la Plaie de l'Araignée, et alors qu'ils avancent dans leur exploration, ils se rendent compte que des monstruosités extraterrestres ont colonisé ce canyon et semblent avoir leurs propres desseins. Les héros pourront-ils s'échapper avec leurs cerveaux intacts, ou deviendront-ils tout simplement la dernière pièce d'une collection d'un autre monde ?

Articles : Dominion of the Black, la technologie alien
Palace of Fallen Stars/Le palais des Pluies-d’Étoiles
Niveau 13
La capitale Pluie-d'Etoiles de la Numérie s'étend à l'ombre de la ruine la plus tristement connue de la région, le Mont d'Argent. En ces lieux, les sadiques membres de la Ligue technique et le Souverain Noir dominent la région et contrôlent l'accès à des incroyables mais dangereuses merveilles technologiques, y compris le mystérieux Mont d'Argent lui-même. Quelque part au plus profond de ce vaisseau en ruine, le plus grand des Dieux de Fer accroit son pouvoir. Pourtant, avant que les héros de Numérie puissent s'y opposer, ils doivent d'abord vaincre tour à tour la Ligue Technique et le Souverain Noir, car ils contrôlent l'accès au site légendaire. Les indices récoltés à partir d'un ancien oracle androide et les merveilles technologiques réunies à partir des ruines étranges en Numérie permettront-ils aux héros de l'emporter ? Ou vont-ils devenir tout simplement les dernières étoiles montantes à être écrasées sous la botte de métal de la Ligue Technique ?

Articles : article sur la capitale Pluie-d'Etoiles, le culte de Zyphus
The Divinity Drive/Le dessein d'un dieu
Niveau 15
Depuis fort longtemps, les Monts d'Argent ont attiré les explorateurs et les aventuriers de toute la mer Intérieure avec des promesses de trésors exotiques venant d'autres mondes. Pourtant, bien plus que des trésors attendent dans les salles étranges de ces imposantes ruines. En effet, en ces lieux demeure le plus grand des Dieux de Fer qui dresse inexorablement ses plans contre le monde des vivants et prépare son émergence triomphante pour l'éternité. Avec des alliés choisis dans toutes les terres de Numerie et les dirigeants violents de sa capitale (du moins pour le moment), le moment est venu pour l'expédition la plus importante jamais organisée jusqu'au plus profond des mystérieux Monts d'Argent. Quels dangers étranges venant d'au-delà des étoiles attendent les héros entre les murs métalliques de l'un des donjons les plus légendaires de Golarion ? Pourront-ils seulement investir le repère d'un Dieu de Fer ?

Articles : continuer la campagne, la construction de robots