Les livres de la campagne

Trail of the Hunted/La piste des Proies
Dans la nation du Nirmathas, déchirée par la guerre, la petite ville endormie de Phaendar, pourtant loin du front, est ébranlée par l'apparition soudaine d'un ennemi invincible ! Les héros sont contraints d'abandonner leurs maisons, sauvant autant d'amis et de provisions qu'ils le peuvent, tandis que l'abominable Légion du Croc de Fer et son sournois général Azaesi établissent peu à peu un empire monstrueux issu des bas fonds du Nirmathas et du Molthune. Les héros doivent protéger leur troupe de survivants dans les terres sauvages, affronter une tribu troglodyte pour se trouver un refuge et faire face aux violents chasseurs de primes envoyés pour mettre fin à leur fuite vers la liberté.

Articles : une sélection de nouveaux monstres, un guide des plaines de Nesmian, une région du Nirmathas, et un guide étendu des forces hobgobelines de la légion du Croc de Fer incluant leurs tactiques et leurs technologies.
Fangs of War/Les Dents de la Guerre Crocs de Guerre
Ayant mis leur colonie de survivants momentanément en sécurité, les aventuriers doivent explorer les terres sauvages de Bois-vorace à la recherche de provisions et tenter de prendre contact avec ceux qui pourrait les aider à contre attaquer les forces d'invasion de la Légion de Croc de Fer. Mais alors qu'ils s'enfoncent plus profondément dans la forêt sauvage, tout semble indiquer que les légendaires rôdeurs de Chernasardo ont été anéantis ou faits prisonniers par l'impitoyable dragon noir Ibzairiak ! Les héros doivent faire face à des fées hostiles et à des bêtes mythiques qui revendiquent désormais les forteresses en ruines laissées dans son sillage par le dragon pour sauver ce qui reste de ces légendaires combattants de la liberté et poser les fondations de leur propre armée !

Articles : un guide détaillé des plus notables armées et mercenaires hobgobelins, une inspection complète des rôdeurs de Chernasardo et une sélection des nouveaux monstres qui hantent la forêt de Bois-vorace.
Assault on Longshadow/L’assaut d’Ombrelongue
Aucune pitié ! Ombrelongue, une ville dont la richesse repose sur sa raffinerie, doit faire face aux dangers de la guerre. Si la légion du Croc de Fer s’empare de ce bourg fortifié, elle affirmera son emprise sur tout le Nirmathas et les mines et raffineries locales lui fourniront suffisamment de matériaux pour continuer à alimenter la guerre. Mais, en mettant l’accent sur Ombrelongue, la Légion laisse son flanc vulnérable au sabotage et aux attaques-éclairs. Les PJ parviendront-ils à mettre un terme au siège mené par les hobgobelins et, ainsi, découvrir le secret qui se cache derrière les raids incisifs et les déplacements de troupes invisibles de la Légion du Croc de Fer ?

Articles : un historique d’Ombrelongue, de ses habitants et ses lieux importants ; un coup d’œil sur la foi en Hadregash, le héros-dieu gobelinoïde de la domination et de l’esclavage.
Siege of Stone / Le siège de fer
L’arme secrète de la Légion du Croc de Fer a été révélée. Un ancien artefact nain appelé la Voie de Pierre permet aux hobgobelins de déplacer leurs forces sur des centaines de kilomètres de manière totalement invisible. Les éventuels secrets et vulnérabilités de la Voie de Pierre sont enterrés à tout jamais au sein de la Citadelle naine de Kraggodan. Pour pénétrer dans la ville-forteresse assiégée, les héros devront braver les dangers des Territoires sombres, dont des morlocks fanatiques et leur dieu serpent ainsi que des esclavagistes duergars avant de pour pouvoir mettre la main sur l’objet de leur quête au sein d’une ancienne cité désormais peuplée par des horreurs provenant des profondeurs !

Articles : l’écologie du naga, un article sur la Citadelle naine de Kraggodan.
Prisoners of the Blight / Prisonniers du fléau
Maintenant que les secrets de la Voie de Pierre et son élément focalisateur, la Citadelle d’onyx, ont été révélés, les PJ doivent mettre la main sur une armée capable de repousser la Légion du Croc de Fer. Comme les forces disséminées du Nirmathas sont aux prises avec la Molthune et la Légion ne cesse de s’en prendre au peuple de la nation, les héros doivent obtenir l’aide d’alliés hors de l’ordinaire afin de mettre cette armée sur pied. Certaines légendes évoquent une ancienne nation de fées qui contrôlait autrefois Bois-Vorace et qui se trouverait désormais prisonnière de la dryade corrompue Arlantia et de son mystique fléau sombre. Les héros pourront-ils survivre à ce territoire féerique corrompu et vaincre sa maîtresse ou succomberont-ils aux plantes intelligentes, aux dragons terrifiants et aux bêtes légendaires qui ont mis à mal tant d’autres avant eux ?

Articles : de nouveaux atouts et désavantages que les fées puissantes peuvent accorder aux mortels, des monstres corrompus et des monstres en provenance du Monde Premier, un article sur la fois en Cyth V’sug, seigneur-démon de la crasse et de la pollution
Vault of the Onyx Citadel / Le cœur de la Citadelle d’Onyx
Grâce à leur armée, les héros peuvent enfin contre-attaquer la Légion du Croc de Fer dans cette épique conclusion. Pour mettre un terme définitif à la menace hobgobeline, ils doivent lancer un assaut contre la Citadelle d’Onyx, une ancienne forteresse construite sur le plan Élémentaire de la Terre il y a plusieurs âges de cela par les mystérieux Bâtisseurs de Chambres-fortes, explorer son étrange environnement et venir à bout de ses troupes inhumaines. Les héros parviendront-ils à se tailler un chemin à travers les plus grands dirigeants de la Légion du Croc de Fer et à confronter la Général Azaersi avant qu’elle n’active son arme ultime, un appareil cataclysmique qui devrait détruire non seulement le Nirmathas mais aussi toutes les nations environnantes ?

Articles : des idées pour étendre la campagne et jouer sur les conséquences de l’invasion de la Légion du Croc de Fer, un article sur les secrets et l’héritage des mystérieux Bâtisseurs de Chambres-fortes.