Storm Topbaff, l'ingénieur brigand

Fils cadet d'un brillant ingénieur, il n'a jamais, mais vraiment jamais, partager l'entrain de son peuple pour le travail en général et l'effort en particulier. Habile a manipuler autrui, il se la coule douce jusqu'au jour ou un accident consécutif a un plan bâclé l'oblige a prendre la poudre la poudre d'escampette. Il s'engage dans une troupe de mercenaire ou ses compétences techniques le rende rapidement indispensable et se découvre un certain talent pour la magie ainsi qu'un gout pour les varisiennes d'age mure. Après quelques années, il fausse compagnie a ses associés en partant avec la caisse. Il claque sa fortune assez rapidement et doit se résoudre a reprendre la route pour échapper a ses créanciers. Il monte alors un groupe de brigand pour écumer la route sud du Rost.

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Storm Topbaff l'ingénieur brigand
FP 2
Source : Kingmaker (Partie H-59)
Nain Roublard/Guerrier/Magicien (universaliste) 2/1/1
Humanoïde (naine) de taille M, CN
Init +2 ; Sens vision dans le noir 12 cases, perception +6
Capacités défensives
CA 18, contact 12, dépourvu 16 (armure +4, bouclier +2, Dex +2) ; +4 contre les géants
pv 27 (3 DV ; 1d8 + 1d10 + 1d6 + 6)
Réf +5, Vig +4, Vol +2 ; +2 contre les poisons, les sorts et les pouvoirs magiques
Capacités offensives
VD 4 cases, run
Corps à corps hache de bataille +3 (1d8+1/×3)
Distance arbalète lourde de maitre +5 (1d10/19-20x2)
Attaques spéciales +1 aux jets d'attaque contre les gobelinoïdes et les orques, Sneak attack +1d6
Sorts connus (NLS 1, concentration +3)
1 (1+1/jour) — frayeur (DD 13), retraite expéditive
0 (à volonté) — hébétement (DD 12), détection de la magie, manipulation a distance
Caractéristiques
For 13, Dex 14, Con 14, Int 16, Sag 10, Cha 8
BBA +2 ; BMC +3 ; DMC 14 (18 contre les bousculades et les crocs-en-jambe)
Dons Talent (ingénieur de siège), Quick draw (g1), Run, Scribe scroll (w1), Talent (bluff)
Compétences Acrobatie +8, Artisanat (Piège) +6, Bluff +9, Connaissance (ingénierie) +8, Discrétion +9, Perception +7 (+9 pour les oeuvres de pierre), Profession (ingénieur de siège) +9, Spellcraft +6,Estimation +8, Evasion +9, psychologie +6
Langues Taldan, nain, varisien, gobelin
Particularités Trap finding, pacte magique, tours de magie
Équipement Amulette Varisienne (objet lié), Pierre-tonnerre (3), tanglebag (1), chemise de maille, grand bouclier, chausse-trappes (3), potion de soins légers (Nls 1), Spellbooks (Mage armor, Obscuring mist, Coup au but, Jump, Feather fall), Scroll of Mage armor (Nls 1), Scroll of Obscuring mist (Nls 1)