Guérisseur du village
FP 4
source:fan
  • XP:1200
  • humanoïde taille M,NB
  • homme du peuple N1, Adepte N4
  • Init +5 ;Perception +11
    DÉFENSE
  • CA:13,contact 12,pris au dépourvu 11
  • Pv:25(5D6+4:classe de prédilection)
  • Ref:+2;Vig:+1;Vol:+7
    ATTAQUE
  • VD:9m
  • Contact:dague de maître +2(1D4)
  • Distance:Fronde+4(1D4)
    SORTS
  • Concentration:niveau classe(4) + mod.sagesse(3)=7. Les sorts qu'il a préparé
  • Il peut préparer 3 sort de niveau 0 (dd:13):
  • assistance divine ;son imaginaire;stabilisation.
  • Il peut préparer 4(base:2+bonus sagesse +perle de thaumaturgie) sorts de niveau 1(dd:14):
  • bénédiction;protection contre le Mal;soins légers ; sommeil.
  • Il peut préparer 1(base:0 + bonus sagesse) sort de niveau 2(dd:15):
  • toile d’araignée
  • Un adepte connait ces sorts:
  • niveau0: assistance divine création d’eau;détection de la magie;fatigue;lecture de la magie;lumière;purification de *nourriture et d’eau;réparation;son imaginaire;stabilisation.
  • niveau1: bénédiction;brume de dissimulation;compréhension des langages;détection du Bien/du Chaos/de la Loi/du *Mal;endurance aux énergies destructives;frayeur;injonction;mains brûlantes;protection contre le Bien/le Chaos/la Loi/le *Mal;soins légers;sommeil.
  • niveau2: aide;détection de l’invisibilité;endurance de l’ours;force de taureau;grâce féline; hypnose des animaux;image *miroir; invisibilité;ralentissement du poison;rayon ardent;résistance aux énergies destructives;soins modérés;ténèbres;toile *d’araignée
CARACTÉRISTIQUES
  • For:8(-1);Dex:12(+1);Con11(+0);Int:10(+0);Sag:16(+3);Cha:10(+0)
  • BBA:2;DMD:12;BMO:+2
  • Dons:Dispense de composantes matérielles,écriture de parchemins,talent(premiers secours)
  • Compétences:art de la magie:+4,perception:+8,premiers soins:+13,survie:+8
  • Equipement:dague,fronde,bracelet d'armure +1, parchemin de soin léger x2 et 1 parchemin de soin *modéré,focalisateur:pendentif en forme de feuille,perle de thaumaturgie
  • Langage:commun

COMPORTEMENT
  • C'est avant tout un pacifiste;il cherche à ce que les gens de son village se portent bien. S'il rencontre un quelconque problème il essaie d'être diplomate et conciliant; S'il est obligé de se combattre il sert surtout de soutien pour ses alliés (qui peuvent être des paysans des miliciens...)
Familier:faucon
  • Init +3;Sens:vision nocturne;Perception +14
    DÉFENSE
  • PV:12(ceux du maître : 2)
  • CA 17, contact 15, pris au dépourvu 14 (Dex +3, taille +2,+2 familier)
  • Réf +5, Vig +2, Vol +2
    ATTAQUE
  • VD 3 m (2 cases), vol 18 m (12 cases) (moyenne)
  • Corps à corps 2 serres, +7 (1d4-2)
    CARACTÉRISTIQUES
  • For 6, Dex 17, Con 11, Int 2, Sag 14, Cha 7
  • BBA +2, BMO +3, DMD 11
  • Dons(Attaque en finesse)
  • Compétences:Perception +14,Vol +7;Modificateurs raciaux;Perception: +8
  • Capacités:Esquive totale;Transfert de sort;Lien empathique;Conduit;vigilence
  • langue:commun(pouvoir spéciale)