L'ombre de l'empereur
FP 15
PX 51 200
Race Tieffelin, mage (maitre des parchemins) 7, Assassin 9
Extérieur (
Natif) de taille M, LM
Init +12 (+17 anticipation du danger) ;
Sens vision dans le noir 18m,
Perception +19
Défense
CA 15 (+2 armure, +3 dex)
pv 79 =6+(6x4)+(6x9)+15
Réf +10, Vig +6, Vol +9
Capacités défensives esquive instinctive supérieur, résistance au froid de 5, à l’électricité de 5 et au feu de 5.
Attaque
Corps à corps Parchemin (épée courte), +11 (1d6+?) 19/20×2
Corps à corps Dague de l'assassin, +14 (1d6+2) 19/20×2
Sournoise 5d6
Caractéristiques
For 10, Dex 16, Con 13, Int 26, Sag 12, Cha 6
BBA +9, BMO +??, DMD ??
Langues commun, infernal, draconique, elfique, gnome, nain, orque.
Pouvoirs de classe:
Attaque mortel
étudie trois rounds, attaque sournoise. Étudier = action simple. jet de Vigueur DD 28 (10 + niveau de l’assassin + modificateur d’Intelligence de l’assassin + 1 dague). Une fois que l’assassin a étudié sa proie, il doit lancer son attaque dans les 3 rounds qui suivent. Si l’assassin tente une attaque mortelle et échoue (si la victime réussit son jet de sauvegarde) ou si l’assassin laisse passer 3 rounds sans attaquer après avoir fini d’étudier sa victime, il lui faudra l’étudier à nouveau pendant 3 rounds avant de pouvoir lancer une nouvelle attaque mortelle.
Si rappel a la vie test nls DD 24, délivrance des malé DD 19.
Mort silencieuse (Ext): Si tue une créature en utilisant son attaque mortelle durant un round de surprise, il peut opposer un jet de Discrétion à la Perception auditive des personnes à proximité de sa victime. S'il réussit, il ne sera pas repéré et les témoins ne se rendront pas tout de suite compte que la cible est morte.
Discrétion totale (Sur): L'assassin peut utiliser Discrétion même si on l'observe. Tant qu’il se trouve à moins de trois mètres d'une ombre, il peut se cacher, quand bien même il se trouve à découvert, sans le moindre endroit où se dissimuler. Il ne peut pas se cacher dans sa propre ombre.
Mort rapide (Ext) 1x/j peut utiliser son attaque mortelle sur un adversaire sans avoir auparavant à l’étudier pendant trois rounds. Il doit cependant être en mesure d'effectuer une attaque sournoise avec une arme de mêlée et infliger des dégâts.
Sorts
LVL 0
4, Détection de la magie, Pénombre, Son imaginaire, Manipulation à distance
LVL 1
6, Anticipation du danger, Coup au but, Projectile magique, Calme illusoire, Brume de dissimulation, Graisse, Feuille morte, Silence forcé, Repli expéditif, Rapetissement
LVL 2
5, Détection de l'invisibilité, Ashen Path, Accorder une intuition, Rayon ardent, Image miroir, Copain de boue, Bouche cousue, Crâne de sentinelle, Main spectrale, Bouche magique, Grâce féline, Pattes d'araignée, Potion de tatouage, Protection contre les projectiles
LVL 3
4, Rature, Lévitation hostile, Creusement, Éclair, Image accomplie, Comètes vengeresses, Dissipation de la magie, Vision magique, Déplacement
LVL 4
3, Invisibilité suprême, Ancre dimensionnelle, Mur de cécité/surdité, Rupture mythique, Fosse acide, Assassin imaginaire, Parchemin de prévoyance, Œil du mage, Localisation de créature, Balle dédiée
Dose de CA
Parchemin de lvl 8 en rondache +5 de CA bouclier
Parchemin de lvl 8 en épée courte +4 gardienne= +3 de ca
Sort d'armure du mage actif +4 armure
Potion de bouclier de la foi +2 parade
Dex avec grâce féline +5
Parchemin de peau de fer +4 armure nat
Défense total +5
CA total MAX =38
Défense supp
Sort de déplacement, 9round 50% de chance d'echec
Sort d'image miroir, 9mn 1d4+3 images
CA total MAX =38
Liste des parchemins
Parchemins déjà utilisé
-Clone