Généralités

J'en profite pour donner quelques petites explication sur cette règle optionnelle des Arcanes exhumées (page 91). Dans le Manuel des joueurs, les armes sont divisées en trois catégories courantes, de guerre et exotiques. Si ce système fonctionne à merveille pour refléter la complexité de chaque arme et équilibrer les facultés des classes les unes par rapport aux autres, regrouper les armes selon leur similitude apparaît comme un moyen intéressant de déterminer les armes qu'un personnage donné sait manier en mélangeant les catégories et donc en permettant un peu plus de diversité.

Le plus simplement du monde, cette variante se contente de dresser une petite liste de dons appelés Maniement d'une famille d'armes qui remplacent les dons de maniement d'armes. Chacun de ces dons permet au personnage d'utiliser sans malus un petit nombre d'armes similaires. Si la plupart des personnages qui suivent cette règle se retrouvent formés au maniement de moins d'armes que selon la règle du Manuel des joueurs, les armes qu'ils savent manier sont regroupées pour leur similitude, ce qui assure que la sélection d'armes de chaque personnage sera davantage personnalisée et que des armes par exemple exotiques pourront être accessibles à tous pour plus de spécificité, au prix, certes, d'une polyvalence réduite. Cette variante inclut dans sa présentation certaines armes issues du De Chair & d'Acier (notées ca), du Codex martial (notées cm) et des différents manuels du joueur de l'univers de Golarion (notées go).

Nombre de familles d'armes par classes et par races.

  • Barbare : Armes rudimentaires et trois autres familles au choix.
  • Barde : Armes rudimentaires et deux autres familles au choix.
  • Druide : Armes rudimentaires et choisir entre armes druidiques et lances.
  • Ensorceleur : Armes rudimentaires et choisir entre lances ou arbalètes.
  • Guerrier : Armes rudimentaires et quatre autres familles au choix.
  • Magicien : Armes rudimentaires ou arbalètes.
  • Moine : Armes rudimentaires et une autre famille au choix.
  • Paladin : Armes rudimentaires et trois autres familles au choix.
  • Prêtre : Armes rudimentaires, famille d'arme où l'on trouve l'arme de prédilection de son dieu et une autre famille au choix.
  • Rôdeur : Armes rudimentaires et trois autres familles au choix.
  • Roublard : Armes rudimentaires et deux autres familles au choix.
  • Alchimiste: Armes rudimentaires ou arbalètes.
  • Chevalier : Armes rudimentaires et quatre autres familles au choix.
  • Conjurateur : Armes rudimentaires ou arbalètes.
  • Inquisiteur : Armes rudimentaires, famille d'arme où l'on trouve l'arme de prédilection de son dieu et une autre famille au choix.
  • Oracle : Armes rudimentaires ou arbalètes.
  • Sorcière : Armes rudimentaires et choisir entre lances ou arbalètes.
  • Magus : Armes rudimentaires et deux autres familles d'armes au choix.

Certaines races reçoivent automatiquement des maniements d'armes ou sont culturellement familières avec certaines armes exotiques. Il vous suffira de suivre les règles suivantes pour adapter cette notion à la variante des maniements de famille d'armes. L'option : "les armes dont le nom comporte le mot « race » comme des armes de guerre" n'est plus d'actualité.
  • Demi-orques. Au choix : Famille d'armes (haches) ou Famille d'armes (lames lourdes).
  • Elfes : Famille d'armes (arcs) auquel s'ajoute une des suivantes : Famille d'armes (lames lourdes) ou Famille d'armes (lames légères).
  • Nains : Famille d'arme (haches) et Famille d'arme (marteaux et pics).

Description des familles d'armes

  • Maniement de la famille des arbalètes. Le personnage sait se servir efficacement des arbalètes.
    Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise l'une des armes suivantes : arbalète légère, arbalète légère à répétition, arbalète lourde et arbalète lourde à répétition.

  • Maniement de la famille des arcs. Le personnage sait se servir efficacement des divers arcs.
    Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise l'une des armes suivantes: arc court, arc court composite, arc long et arc long composite.


  • Maniement de la famille des armes d'hash. Le personnage sait se servir efficacement des armes d'hast.
    Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise l'une des armes suivantes: corsèque, coutille, guisarme et hallebarde.


  • Maniement de la famille des armes de moine. Le personnage sait se servir efficacement des armes favorites des moines.
    Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise une des armes suivantes : bâton, kama, nunchaku, sas, shuriken, siangham et lamétoile (go).


  • Maniement de la famille des armes doubles exotiques. En prenant ce don, le personnage se retrouve formé au maniement des armes doubles exotiques associées aux familles d'armes pour lesquelles il maîtrise déjà le maniement.
    Condition. Bonus de base à l'attaque de +1.
    Avantage. Certaines armes doubles exotiques demandent d'être formé au maniement de deux familles d'armes différentes pour que le personnage puis être formé à leur maniement par le biais de ce don.
  1. - Armes de moine : lajatang (cm).
  2. - Fléaux et chaînes : épée-fléau (ca, doit aussi avoir Maniement de la famille des lames lourdes) et fléau double.
  3. - Haches : hache double orque, hache-targe naine (cm) (doit aussi avoir Maniement des boucliers) et urgrosh nain (doit aussi avoir Maniement de la famille des lances).
  4. - Lames légères : carapace à lame gnome (cm, doit aussi avoir Maniement des boucliers).
  5. - Lames lourdes : double lame et épée-fléau (ca, doit aussi avoir Maniement de la famille d'armes fléaux et chaînes).
  6. - Lances : urgrosh nain (doit aussi avoir Maniement de la famille des haches).
  7. - Pics et marteaux : marteau double (cm), marteau-piolet gnome.
  • Maniement de la famille des armes druidiques. Le personnage sait se servir efficacement des armes favorites des druides.
    Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise l'une des armes suivantes : bâton, cimeterre, dague, dard, épieu, fronde, gourdin, lance, serpe et faux.


  • Maniement de la famille des armes exotiques. Le personnage sait se servir efficacement des armes exotiques associées auz familles d'armes dont il maîtrise le maniement.
    Condition. Bonus de base à l'attaque de +1.
    Avantage. En prenant ce don, le personnage se retrouve formé au maniement des armes exotiques associées aux familles d'armes pour, lesquelles il maîtrise déjà le maniement. De plus, quand le personnages prend un don de Maniement de famille d'armes, il se retrouve du même coup formé au maniement des armes exotiques (à (exception des armes doubles) associées à cette famille.
  1. - Arbalètes : arbalète de poing et grande arbalète (ca).
  2. - Arcs : grand arc (cm) et grand arc composite (cm).
  3. - Armes d'hast : agrippeur (cm), bardiche (cm).
  4. - Armes de moine : sat tjat koen (ca).
  5. - Armes druidiques : grand épieux (cm).
  6. - Armes-griffes : bracelet de griffes (ro), lame de botte (ro), couteau-moignons (ca), gantelet à lames (ca) et gantelet de garde (ca).
  7. - Fléaux et chaînes : chaîne cloutée, chaîne-dague (ca), fouet barbelé (ro), fouet, fouet-dague (ca) et sat tjat koen (ca).
  8. - Frondes et armes de jet : bolas, bolas baxbelés (cm), filet, boomerang (cm), chakram (ro) grande sarbacane (cm), pierre ricoche (ca), poids orques (ca) et shuriken.
  9. - Haches : hache de guerre naine (maniée à une main).
  10. - Lames légères : éventail de guerre (ca), finelame elfe (cm), frêlelame elfes (cm), kukri et triple-dague (ca).
  11. - Lames lourdes : épée à deux mains au mercure (c&a), épée bâtarde (maniée à une main), épée longue au mercure (ca) et khopesh (ro).
  12. - Lances : duom (ca), grand épieu (cm), harpon (ca), javeline à spirale (ca) et mani (ca).
  13. - Masses et massues : masse de brèche (cm).
  14. - Pics et marteaux : grand pic de guerre (cm, manié à une main), maillet (cm, manié à une main).
  • Maniement de la famille des armes rudimentaires.
    Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise fane des armes suivantes : bâton, dague et gourdin.


  • Maniement de la famille des armes griffes. Le personnage sait se servir efficacement des armes que l'on s'ajuste sur les doigts ou les mains.
    Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise lune des armes suivantes: dague coup-de-poing, gantelet clouté, rasoir de combat (go), klar (go), crochet ogre (go) et lamétoile (go).


  • Maniement de la famille des fléaux et chaînes. Le personnage sait se servir efficacement des féaux et autres armes à chaîne.
    Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise l'une des armes suivantes: fléau larmes léger et fléau d'armes lourd.


  • Maniement de la famille des frondes et armes de jet.
    Le personnage sait se servir efficacement des frondes et des armes lancées à la main. Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise l'une des armes suivantes : dard, hache de jet, fronde et sarbacane.


  • Maniement de la famille des haches. Le personnage sait se servir efficacement des haches et armes assimilées.
    Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise l'une des armes suivantes: grande hache, hache d'armes, hache de guerre naine (maniée à deux mains) et hachette.


  • Maniement de la famille des lames légères. Le personnage sait se servir efficacement des armes à lame légères.
    Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise fane des armes suivantes: dague coup-de-poing, dague, épée courte, rapière, tranchechien (go).


  • Maniement de la famille des lames lourdes. Le personnage sait se servir efficacement des grandes armes à lame.
    Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise l'une des armes suivantes: cimeterre à deux mains, cimeterre, épée à deux mains, épée bâtarde (maniée à deux mains) et épée longue.


  • Maniement de la famille des lances. Le personnage sait se servir efficacement des épieux et armes assimilées.
    Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise l'une des armes suivantes épieu, javeline, lance d'arçon, lance, pique et trident.


  • Maniement de la famille des masses et massues. Le personnage sait se servir efficacement des masses, massues et armes assimilées.
    Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise l'une des armes suivantes : bâton, gourdin, masse d'armes légère, masse d'armes lourde, masse de brèche (cm, maniée à deux mains), massue et matraque et morgenstern.


  • Maniement de la famille des pics et marteaux de guerre. Le personnage sait se servir efficacement des pics et marteaux.
    Avantage. Le personnage joue ses jets d'attaque normalement lorsqu'il utilise lune des armes suivantes: faux, grand pic de guerre (cm, manié à deux mains), maillet (ro, manié à deux mains, marteau de guerre, marteau léger, pic de guerre léger, pic de guerre lourd et Briseterre (go).

FAQ

Hermine a dit : Si je me biclasse, gagnerais-je des dons de famille d'arme supplémentaires si je ne les possède pas déjà? Par exemple (complètement au hasard) si mon personnage devient mage, pourrais-je choisir d'obtenir le Maniement des arbalètes si je ne le possède pas déjà? Et ce, même si ma guerrière possède déjà le Maniement des armes rudimentaires? Il n'y a pas de cumul à vrai dire donc un barbare multiclassé guerrier ne possède pas le maniement de 7 familles d'armes. Mais 4 plus les armes rudimentaires c'est à dire qu'au moment de son multiclassage, il a le droit de choisir un don de famille d'armes supplémentaires. Pour les armes spécifiques des classes comme l'arbalète du magicien là c'est du bonus ça arrive en plus au moment du multiclassage. Pareil pour le druide et le choix entre le maniement des lances et des armes druidiques.

Mirtzar a dit : Les boucliers comptent pour quelle famille d'arme? Je veux devenir une forteresse vivante alors je me renseigne. Les boucliers sont à part ils restent avec les armures donc ce sont les règles de base qui sont appliquées pour les boucliers, pour les guerrier donc le maniement est automatique. Remarque en passant, tous les dons de familles d'armes sont des dons guerriers qui peuvent être choisis en tant que don supplémentaire pour cette classe.