Nouvelle règles d'artisanat

Chaque tentative d’artisanat est définie par deux éléments : le temps requis et le DD. Le temps requis pour créer un objet n’a pas de lien avec son prix en pièce d’argent, mais avec sa complexité. Le DD est également influencé par la complexité de l’objet.

Table : Complexité des objets
ComplexitéUnité de tempsModificateur
Très simple8 heures+0
Simple2 jours+2
Modéré4 jours+4
Complexe1 semaine+8
Très complexe2 semaines+10

Unité de temps : Cette colonne dit combien de temps on doit passer avant de faire un jet d’artisanat.
Modificateur au DD : ce modificateur s’ajoute au DD 10 de base à tous les jets d’artisanat.

Complexité des objets

La catégorie de complexités listées dans la précédente table a besoin d’être définie. Gardez à l’esprit qu’il y a une certaine subjectivité dans ce travail. La clef pour la complexité d’un objet ne repose pas sur une liste exhaustive de quel objet est dans quelle catégorie. Au lieu de cela, ces règles présentent une description de base de chaque catégorie, ainsi que des exemples d’objets qui peuvent correspondre à chacune de ces catégories.

Très simple : Ces objets sont plus ou moins faits d’une seule pièce ou d’un matériau, avec une forme simple sans pièce mobile. Exemples : un lingot, un bâton.
Simple : Un objet simple est en grande partie fait d’une seule pièce, mais nécessite une forme plus spécifique. Exemples : la plupart des armes courantes, un sac à dos, la plupart des vêtements, les pièges simples comme les trappes ou fosses.
Modéré : Les objets d’une complexité modérée son caractérisées par divers matériaux ou un certain nombre de pièces qui doivent être intégrées à un tout. Exemples : La plupart des armes de guerre et exotiques, les arcs, tous les boucliers, une serrure, les pièges simples à déclencheur mécanique, de l’acide.
Complexe : Les objets complexes sont faits de différents matériaux, pièces mobiles et/ou parties décoratives. Exemples : La plupart des armures, les arcs composites, les arbalètes, la plupart des véhicules (à l’exception des gros bateaux), du feu alchimique, des bâtons fumigènes (tingertwigs ?)
Très complexe : Ce sont les objets les plus compliqués. Il demande des matériaux différents, des pièces mobiles, différents morceaux, des ornements, et/ou plusieurs fonctions ou utilisations. Exemples : Un navire, une armure exotique (comme une barde), un antidote, une sacoche immobilisant, un bâton éclairant, une pierre à tonnerre.

Objets de maitre

Un objet de maitre augmente le temps nécessaire à la fabrication de 50% de son unité de temps (en plus du coût additionnel). Par exemple, une épée longue a une difficulté modérée et une unité de temps de 4 jours. De fait, une épée longue de maitre a une unité de temps de 6 jours.
De plus, tout objet de maitre voit son DD d’artisanat augmenté de +4. Donc l’épée longue de maitre a un DD d’artisanat de 18.

Matériaux spéciaux

Un artisan travaillant avec un matériau exotique (comme l’adamatium) augmente le temps de fabrication de 50% de l’unité de temps, qui se cumule avec l’augmentation liée à l’objet de maitre, si c’est applicable. Par exemple, une épée longue de maitre en adamantium a une unité de temps de 8 jours. De plus, les matériaux exotiques sont plus difficiles à travailler et le DD augmente comme suit :


Materiaux / Modificateurs
Adamantium +6
Ebène +2
Peau de dragon +4
Fer froid +2
Mithral +4
Argent alchimique +2

Donc l’épée longue de maitre en adamantium a un DD d’artisanat de 24.

Outil (ou absence d’outil)

Tout artisanat requiert des outils d’artisan pour obtenir les meilleures chances de succès. Si l’on utilise des outils improvisé, on souffre d’un malus de -2. D’un autre côté, l’utilisation d’outils de maitre confère un bonus de circonstance de +2 au jet d’artisanat.

Échec d'un jet d’artisanat

Que se passe-t-il si un jet d’artisanat échoue ? Et bien ça dépend de l’importance de l’échec. Quand on est confronté à un échec au test d’artisanat, il y a 3 effets négatifs possibles :
  1. Si le test est échoué, l’objet n’a pas été fabriqué. Il faut travailler une nouvelle unité de temps et essayer encore.
  2. Si le test est échoué de 5 ou plus, la moitié des matières premières est perdue. Il faut payer le coût correspondant pour les remplacer.
  3. Si le test est échoué de 10 ou plus lors d’un artisanat (alchimie), votre laboratoire explose. Il faut payer pour le remplacer, ainsi que les matières premières perdues (comme le point 2, ci-dessus). De plus, faites un jet de réflexe DD10 pour éviter de prendre 1d6 points de dégâts de feu.

Artisanat exceptionnel

Que se passe-t-il si vous êtes un as de l’artisanat ? Est-ce qu’une personne peut finir plus vite que l’unité de temps ? Bien sûr, mais il y a des limites. Tous les 5 points au-dessus du DD du test d’artisanat, divisez par 2 l’unité de temps. Mais aucune unité de temps ne peut être divisée par deux plus de 2 fois de cette manière.

En plus d’un jet d’artisanat exceptionnel pour réduire le temps de création, les compétences de l’artisan peuvent réduire le temps de la tâche. Tous les 5 rangs investit dans l’artisanat adéquat, divisez par deux l’unité de temps. Mais aucune unité de temps ne peut être divisée par deux plus de 2 fois de cette manière.

Par exemple, Erlic va fabriquer un danseur mécanique pour amuser le roi. C’est une tâche très complexe qui a un DD de 20 et une unité de temps de deux semaines. De plus, Erlic veut utiliser de l’ébène pour le mécanisme, ce qui donne un DD 22 et 3 semaines d’unité de temps. Heureusement, Erlic a 10 rangs en Artisanat (mécanismes). Donc expertise réduit l’unité de temps à 5 jours. Il fait un jet d’artisanat de 27, il réduit donc encore l’unité de temps à 2 jours.



Principe de fonctionnement

Voici comment les modifications de l’artisanat s’appliquent :
  1. Déterminer la complexité de l’objet à fabriquer. Comme toujours, le MJ pourra apporter son avis.
  2. Payer un tiers du prix de l’objet, incluant le prix d’un objet de maitre et des matériaux exotiques, afin d’acheter les matières premières.
  3. Faites un jet d’artisanat. Si c’est un succès, l’objet est complété après l’unité de temps.
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