Retour au mini-wikiArtisanat pour créer des objets
Voici exposé le principe de création d’objet modifié.
Résumé :
- Pour créer un objet magique, il faut soit le don de création approprié (anneau, armure, baguette, etc), soit la compétence l’artisanat ou profession appropriée (forge, orfèvrerie, scribe, etc).
- Pour créer un objet magique, il faut aussi que le NLS du personnage soit supérieur ou égal à celui de l’objet. S’il a prit le don, c’est son niveau global. S’il a pris la compétence, c’est le nombre de rang investis dedans.
- La durée de création de base est de 1 jours/500 po.
- Pour créer un objet magique, il faut être capable de lancer le sort chaque jour de création. Si on n’en est pas capable, il faut soit demander à quelqu’un (ou un objet) de le faire à sa place, soit ajouter 1 semaine (7 jours) par niveau du sort.
- Un bonus racial, un don, une aide est traduit par « un jour de moins par semaine de travail ». Avec un minimum de 1 jour/semaine d’artisanat.
- C’est tout ! Les explications détaillées suivent. De plus que les cas particuliers des potions et parchemins.
Principe global
Pour créer un objet, un personnage doit le plus souvent satisfaire trois critères :
- Le don de création
- Le NLS
- Le sort
Le don de création
Le joueur a maintenant 2 possibilités pour créer un objet magique : un don ou une compétence. Le pré-requis de niveau de lanceur de sort est remplacé par un pré-requis de niveau global. Certains dons ont été regroupés : le pré-requis pour le don devient le plus bas des dons qu’il recouvre.
Les compétences et les dons ne sont pas symétriques, en particulier pour la création d’objets merveilleux. Le choix de la compétence pour chaque objet est laissé à la discrétion du MJ.
La table de gauche permet de voir quel don ou artisanat vous devez prendre pour créer un objet donné.
La table de droite dit ce que vous pouvez créer avec une compétence donnée.
Dons de créationObjets | Don associé | Compétence(s) associée(s) | Armes | Armes magiques | Forge | | | Menuiserie | Armures et boucliers | Armures magiques | Armurerie | Anneaux et Sceptres | Anneaux et Sceptres | Orfèvrerie | Parchemins | Parchemins | Scribe | Potions et Substances alchimiques | Potions | Alchimie | Baguettes et Bâtons | Baguettes et bâtons | Joaillerie (bois) | Objets merveilleux | Objets merveilleux | Alchimie | | | Armurerie | | | Orfèvrerie | | | Joaillerie (bois) | |
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Compétences d'artisanatArtisanat | Objets | Forge | Armes de métal | Menuiserie | Armes de bois | Armurerie | Armures (toutes) | | Boucliers | | Objets merveilleux en cuir et tissu | Orfèvrerie | Anneaux | | Sceptres | | Objets merveilleux en métal | Joaillerie (Bois) | Baguettes | | Bâtons | | Objets merveilleux en bois | Scribe | Parchemins | Alchimie | Potions | | Substances alchimiques | | Objets merveilleux alchimiques | |
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Le niveau de lanceur de sort
Si le personnage a choisit de passer par un don de création d’objet, alors son NLS est égal à son niveau global.
Si le personnage a choisit de passer par les compétences, alors son NLS est égal au nombre de points investis dans ladite compétence.
Certaines capacités de classe, traits raciaux et dons confèrent un bonus de +1 au NLS.
- Obsession (Trait racial gnome)
- Don pour les poisons (Trait racial gnome)
- Doucereux (Trait racial halfelin)
- Sens pratique (Trait racial halfelin)
- Coeur des plaines (Trait racial humain)
- Artisan (Trait racial nain)
- Alchimie (Capacité de classe d'alchimiste)
- Talent (Artisanat) (Don)
- Talent (Artisanat) +10 rangs dans la compétence (Don)
- Maître alchimiste (Don)
- Maître artisan (Don)
Le sort
Si le personnage est capable de lancer le sort chaque jour, ou dispose d’un objet magique ou d’un personnage tiers qui en est capable, alors la création se déroule normalement.
Si le personnage ne dispose d’aucun de ces moyens, alors il doit utiliser des procédés alchimiques, des traitements particuliers ou d’autres astuces techniques pour simuler l’effet du sort. Ceci rajoute une semaine (7 jours) par niveau de sort à simuler.
Pré-requis divers
Il arrive que le pré-requis ne soit pas un sort mais un don ou une compétence. Si le personnage les possède, tout se déroule normalement. Le cas contraire, la durée de création est augmentée comme suit.
- Don : +1 semaine (7 jours)
- Compétence : +1 jour/rang nécessaire
Durée d’artisanat
L’enchantement d’un objet ou la création d’objet magique a une durée de base de
1 jour / 500 po.
Si l’artisan souhaite créer lui-même l’arme ou l’armure à enchanter, il ajoute le temps suivant :
Création d'arme et d'armure | Durée de base | Objet de maitre | Matériau exotique |
Arme/bouclier | 4 jours | +3 jours | +4 jours |
Armure | 10 jours | +4 jours | +7 jours |
Bonus
La plupart des bonus se traduisent par «
un jour de moins par semaine d’artisanat ». Toute semaine entamée compte dans le calcul. Quelque soit le nombre de bonus, la durée de création ne saurait être réduite à moins d’un jour par semaine.
Types de bonus :
- Outils de maitre
- Aide d’un personnage tiers
- Location d’un bâtiment approprié
- NLS supérieur de 5 par rapport au NLS requis
- NLS supérieur de 10 par rapport au NLS requis
- NLS supérieur de 15 par rapport au NLS requis
Particularités
Les armes, armures et boucliers disposent de nombre de propriétés. Les tableaux suivant présentent le NLS minimum pour chacune d’entre elle, ainsi que le sort requis et son niveau. Le rang (colonne de droite) permet de savoir si un personnage a accès ou non à la propriété.
Armes
Propriété des armesPropriete | Bonus | Sort | Niveau de sort | Rang |
Arme de base | | | | 1 |
Arme de maitre | | | | 2 |
Altération | +1 | | | 3 |
Polyvalent (UE) | 1000 po | Distorsion du bois | 2 | 3 |
Courageuse (UE) | +1 | Héroïsme et Regain d'assurance | 2/3 et 2 | 3 |
Alliance (APG) | +1 | Arme magique | 1 | 5 |
Contre-attaque (UE) | +1 | Grâce féline | 2 | 5 |
Dégivrante (UE) | +1 | Métal brûlant | 2 | 5 |
Extinction (UE) | +1 | Métal gelé | 2 | 5 |
Intimidante (UE) | +1 | Anathème ou Effroi | 1 ou 2 | 5 |
Juge (APG) | +1 | Sagesse du hibou | 2 | 5 |
Lancer (CaC) | +1 | Pierre magique | 1 | 5 |
Mimétique (UE) | +1 | Résistance aux énergies destructives | 1/2 | 5 |
Miséricordieuse | +1 | Soins légers | 1 | 5 |
Mortelle (UE) | +1 | Blessure légère | 1 | 5 |
Neutralisante (UE) | +1 | Purification de nourriture et d'eau | 0 | 5 |
Protection contre l'électricité (UE) | +1 | Décharge électrique | 1 | 5 |
Révélatrice (UE) | +1 | Lueur féérique | 1 | 5 |
Tonnerre | +1 | Cecité/surdité | 2 | 5 |
Vaillante (UE) | +1 | Divination | 4 | 5 |
Duel (APG) (CaC) | 14000 po | Grâce féline | 2 | 5 |
Altération | +2 | | | 6 |
Flammegrise (APG) | +1 | Châtiment canalisé + Arme alignée | Don et 2 | 6 |
Longue portée (Dist) | +1 | Clairaudience/clairvoyance | 3 | 6 |
Rusée (APG) | +1 | Cout au but | 1 | 6 |
Atténuante (UE) | +2 | Rejet du Chaos, du Mal, du Bien ou de la Loi | 5 | 6 |
Cruelle (UE) | +2 | Frayeur et Mise à mort | 2 et 2 | 6 |
Glorieuse (UE) | +2 | Cécité/surdité, Lumière du jour et Illumination | 2, 3 et 0 | 6 |
Placement (UE) | +2 | Démarche aérienne | 1 | 6 |
Revigorante (UE) | +2 | Espoir | 3 | 6 |
Agile (Autre) | +1 | Grâce féline | 2 | 7 |
Aquatique (UE) | +1 | Liberté de mouvement et Caresse de la mer | 4 et 1 | 7 |
Boomerang (Jet) | +1 | Télékinésie | 5 | 7 |
Chasseresse (APG) | +1 | Détection de la faune ou de la flore | 1 | 7 |
Préservation (UE) | +1 | Abondance de munition, Porte dimensionnelle | 1 et 4 | 7 |
Ancrage dimensionnel (UE) | +2 | Ancre dimensionnelle | 4 | 7 |
Anarchique | +2 | Marteau du Chaos | 4 | 7 |
Axiomatique | +2 | Courroux de l'ordre | 4 | 7 |
Cherche-coeur (UE) | +2 | Mise à mort | 2 | 7 |
Entêtée (UE) | +2 | Rage | 2/3 | 7 |
Impie | +2 | Ténèbres maudites | 4 | 7 |
Marquage (UE) | +2 | Ennemi du moment | 3 | 7 |
Sainte | +2 | Châtiment sacré | 4 | 7 |
Solide (UE) | 3000 po | Fabrication et Réparation intégrale | 5 et 2 | 7 |
Chanceuse (UE) | +1 | Héroïsme | 2/3 | 8 |
Conductrice (APG) | +1 | Main spectrale | 2 | 8 |
Enchainement (CaC) | +1 | Puissance divine | 2 | 8 |
Focalisation Ki | +1 | Moine de niveau 1 | | 8 |
Foudre | +1 | Appel de la foudre ou Eclair | 3 | 8 |
Froid | +1 | Métal gelée ou Tempête de grêle | 2 ou 4 | 8 |
Furieuse (APG) (CaC) | +1 | Rage | 2/3 | 8 |
Gardienne | +1 | Bouclier ou Bouclier de la foi | 1 | 8 |
Protectrice (UE) | +1 | Résistance | 0 | 8 |
Tueuse | +1 | Convocation de monstre I | 1 | 8 |
Elan vital (UE) | +2 | Châtiment canalisé (don), Soins important, Protection contre la mort, Destruction de mort-vivant | Don, 3, 4/5 et 0 | 8 |
Altération | +3 | | | 9 |
Planaire (UE) | +1 | Changement de plan | 5/7 | 9 |
Rappel (UE) | +1 | Téléportation | 5 | 9 |
Spectrale | +1 | Changement de plan | 5/7 | 9 |
Vicieuse | +1 | Energie négative | 4 | 9 |
Munitions inépuisable (UE) | +2 | Création mineure | 4 | 9 |
Percutante (UE) | +2 | Force de taureau, Lames de plomb, et soit Force du colosse, soit Forme de géant I | 2, 1 et soit 5 soit 7 | 9 |
Sanglante | +2 | Saignement | 0 | 9 |
Rapide | +3 | Rapide | 3 | 9 |
Acérée | +1 | Affutage | 3 | 10 |
Corrosive (APG) | +1 | Flèche acide | 2 | 10 |
Dissipation (UE) | +1 | Dissipation de la magie | 3 | 10 |
Feu | +1 | Lame de feu ou Boule de feu ou Colonne de feu | 2 ou 3 ou 4/5 | 10 |
Menaçante (APG) (CaC) | +1 | Assassin Imaginaire | 4 | 10 |
Filature (UE) | +2 | Oeil du chasseur, Coup au but | 2/3 et 1 | 10 |
Foudre Intense | +2 | Appel de la foudre ou Eclair | 3 | 10 |
Froid intense | +2 | Métal gelée ou Tempête de grêle | 2 ou 4 | 10 |
Inamovible (UE) | +2 | Lévitation | 2 | 10 |
Survie (UE) | +2 | Résistance héroïque (don), Annulation d'enchantement, Stabilisation | Don, 4/5 et 0 | 10 |
Mimétisme (UE) | 4000 po | Déguisement, Aura magique | 1 et 1 | 10 |
Mutante (APG) (CaC) | 10000 po | Création majeure | 5 | 10 |
Altération | +4 | | | 12 |
Stockage de sort | +1 | NLS12 | | 12 |
Traqueuse (Dist) | +1 | Vision lucide | 6 | 12 |
Dissipation intense (UE) | +2 | Dissipation suprême | 5/6 | 12 |
Enflammée (UE) | +2 | Lame de feu ou Boule de feu ou Colonne de feu | 2 ou 3 ou 4/5 | 12 |
Explosion corrosive (APG) | +2 | Flèche acide | 2 | 12 |
Feu Intense | +2 | Lame de feu ou Boule de feu ou Colonne de feu | 2 ou 3 ou 4/5 | 12 |
Intensification Ki (UE) | +2 | Moine | - | 12 |
Affaiblissement magique (UE) | +3 | Zone d'antimagie | 6 | 12 |
Chanceuse suprême (UE) | +3 | Héroïsme suprême | 5/6 | 12 |
Repositionnante (UE) | +3 | Télékinésie | 5 | 12 |
Deuxième chance (UE) | +4 | Tir par ricochet | 2 | 12 |
Marquage supérieur (UE) | +4 | Ennemi du moment | 3 | 12 |
Preste (UE) | +4 | Esprit de l'arc | 4 | 12 |
Voleuse de magie (UE) | +3 | Vision magique suprême, Souhait limité | 7 et 7 | 13 |
Destruction | +2 | Guérison suprême | 6 | 14 |
Altération | +5 | | | 15 |
Dansante | +4 | Animation d'objet | 6 | 15 |
Lumière | +4 | Etat gazeux + Flamme éternelle | 3 et 2/3 | 16 |
Vorpale (T) | +5 | Affutage + Cercle de mort | 3 et 6 | 18 |
Armures
Propriété des armuresPropriété | Prix/Bonus | NLS | Sort | Niveau de sort | Rang |
Armure de base | | | | | 1 |
Armure de maitre | | | | | 2 |
Altération | +1 | | | | 3 |
Résistance aux énergies | 18000 | 3 | Résistances aux énergies destructrices | 2 | 3 |
Graisseuse | 3750 po | 4 | Graisse | 1 | 4 |
Championne (APG) | +1 | 5 | Protection contre le bien/mal | 2 | 5 |
Fourberie (APG) | +1 | 5 | Protection contre le bien/mal | 2 | 5 |
Joute (APG) | 3750 po | 5 | 5 en équitation | | 5 |
Ombre | 3750 po | 5 | Invisibilité et Silence | 2 et 2 | 5 |
Altération | +2 | | | | 6 |
Résistance aux énergies supérieure | 42000 po | 7 | Résistances aux énergies destructrices | 2 | 7 |
Altération | +3 | | | | 9 |
Forme animale | +3 | 9 | Métamorphose funeste | 5 | 9 |
Invulnérabilité | +3 | 8 | Peau de pierre et soit Miracle, soit Souhait | 4 et 9 | 9 |
Mimétisme | 2700 po | 10 | Déguisement | 1 | 10 |
Graisseuse supérieure | 15000 po | 10 | Graisse | 1 | 10 |
Ombre supérieure | 15000 po | 10 | Invisibilité et Silence | 2 et 2 | 10 |
Impie (APG) | 27000 po | 10 | Force du colosse | 5 | 10 |
Vertueuse (APG) | 27000 po | 10 | Force du colosse | 5 | 10 |
Détermination (APG) | 30000 po | 10 | Souffle de vie | 5 | 10 |
Résistance aux énergies suprême | 66000 po | 11 | Résistances aux énergies destructrices | 2 | 11 |
Altération | +4 | | | | 12 |
Défense légère | +1 | 13 | Miracle ou Souhait limité | 9 ou 7 | 13 |
Défense intermédiaire | +3 | 13 | Miracle ou Souhait limité | 9 ou 7 | 13 |
Contrôle morts-vivants | 49000 po | 13 | Contrôle des morts-vivants | 8 | 13 |
Ethérée | 49000 po | 13 | Forme éthérée | 7 | 13 |
Altération | +5 | | | | 15 |
RM 13 | +2 | 15 | Résistance à la magie | 5 | 15 |
RM 15 | +3 | 15 | Résistance à la magie | 5 | 15 |
RM 17 | +4 | 15 | Résistance à la magie | 5 | 15 |
RM 19 | +5 | 15 | Résistance à la magie | 5 | 15 |
Spectrale | +3 | 15 | Passage dans l'Ether | 9 | 15 |
Défense lourde | +5 | 13 | Miracle ou Souhait limité | 9 ou 7 | 15 |
Graisseuse suprême | 33750 | 15 | Graisse | 1 | 15 |
Ombre suprême | 33750 | 15 | Invisibilité et Silence | 2 et 2 | 15 |
Boucliers
Propriété des BoucliersPropriété | Prix/Bonus | NLS | Sort | Niveau de sort | Rangs |
Bouclier de base | | | | | 1 |
Bouclier de maitre | | | | | 2 |
Altération | +1 | | | | 3 |
Résistance aux énergies | 18000 po | 3 | Résistances aux énergies destructrices | 2 | 3 |
Altération | +2 | | | | 6 |
Antiprojectile | +2 | 5 | Bouclier | 1 | 6 |
Aveuglant | +1 | 7 | Lumière brûlante | 3 | 7 |
Résistance aux énergies supérieure | 42000 po | 7 | Résistances aux énergies destructrices | 2 | 7 |
Attaque | +1 | 8 | Force de taureau | 2 | 8 |
Interception de projectile | +1 | 8 | Bouclier entropique | 1 | 8 |
Altération | +3 | | | | 9 |
Forme animale | +3 | 9 | Métamorphose funeste | 5 | 9 |
Résistance aux énergies suprême | 66000 po | 11 | Résistances aux énergies destructrices | 2 | 11 |
Animé | +2 | 12 | Animation d'objet | 6 | 12 |
Altération | +4 | | | | 12 |
Contrôle des morts-vivants | 49000 po | 13 | Contrôle des morts-vivants | 8 | 13 |
Défense intermédiaire | +3 | 13 | Miracle ou Souhait limité | 9 ou 7 | 13 |
Défense légère | +1 | 13 | Miracle ou Souhait limité | 9 ou 7 | 13 |
Altération | +5 | | | | 15 |
Défense lourde | +5 | 13 | Miracle ou Souhait limité | 9 ou 7 | 15 |
Réfléchissant | +5 | 14 | Renvoi des sorts | 6 | 15 |
RM 13 | +2 | 15 | Résistance à la magie | 5 | 15 |
RM 15 | +3 | 15 | Résistance à la magie | 5 | 15 |
RM 17 | +4 | 15 | Résistance à la magie | 5 | 15 |
RM 19 | +5 | 15 | Résistance à la magie | 5 | 15 |
Spectral | 3 | 15 | Passage dans l'Ether | 9 | 15 |
Potions et parchemins
Présentation
Les parchemins et les potions sont un cas particulier. La durée nécessaire à leur création est plus réduite que les autres objets. La table ci-dessous donne le nombre de parchemin ou potion d'un niveau donné que le personnage peut créer en une journée.
Règles particulières :
- Il est toujours possible de remplacer un objet d’un niveau donné par un objet de niveau inférieur.
- Les substances alchimiques de DD 15, 20 et 25 sont assimilées respectivement à des potions de niveau 1, 2 et 3
- Les poisons de DD inférieur ou égal à 15, 20, 25 et 30 sont assimilées à des objets de niveau respectifs 1, 2, 3 et 4.
- Un (1) bonus (don, aide, apprenti, bâtiment) donne un bonus : « un objet de niveau max -1 par jour ».
- Deux (2) bonus peuvent être convertis en « un objet de niveau max par jour ».
- Particularité des potions : si le sort requis n’est pas connu, c’est -1 potion par jour (avec un minimum de zéro).
- Particularité des parchemins 1 : la table ci-dessous ne concerne que les sorts connus.
- Particularité des parchemins 2 : Les sorts inconnus sont écrits en une semaine (7 jours) par niveau de sort s’ils sont dans la liste de classe du personnage, le double (14 jours) sinon. Et les règles « standard » (présentées plus haut) s’appliquent.
Table de création
Création de potions et parcheminsRang | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 |
| DD 10-15 | DD 16-20 | DD 21-25 | DD 26-30 | | | | | - |
1 | 1 | | | | | | | | - |
2 | 2 | | | | | | | | - |
3 | 2 | 1 | | | | | | | - |
4 | 2 | 2 | | | | | | | - |
5 | 2 | 2 | 1 | | | | | | - |
6 | 3 | 2 | 2 | | | | | | - |
7 | 3 | 2 | 2 | 1 | | | | | - |
8 | 3 | 2 | 2 | 2 | | | | | - |
9 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | | | | - |
10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | | | | - |
11 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | | | - |
12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | | | - |
13 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | | - |
14 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | | - |
15 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | - |
16 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | - |
17 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 |
18 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
19 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 |
20 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Exemples
Exemple 1 : Anneau de parade +1 forgé par Silimitaël le barde.
Slim a 5 points en artisanat (Orfèvrerie).
Don : Slim possède la compétence au niveau requis
Sort : Slim peut soit demander à son copain Inquisiteur Drakenos de lancer le sort tous les jours. Soit se débrouiller tout seul et ralonger la durée d’artisanat de 7 jours.
Durée : L’anneau coute 2000 po, donc 4 jours de base, 11 si Slim se débrouille seul.
Bonus : Slim dispose d’outils de maitre. Mais dans tous les cas Drakenos ne fera rien de plus que lancer le sort (il a autre chose à faire de ses journées).
Résultat : Slim peut créer l’anneau en 3 jours si Drakenos lance le sort tous les jours. Le cas contraire, il créera l’anneau en 9 jours.
Exemple 2 : Epée de froid +2 en argent forgée par Thoragrinn le rodeur nain
Thoragrinn est un maitre forgeron, il a 7 points en artisanat (forge). On se réfère au tableau des propriétés de la section précédente.
Don : Thoragrinn possède la compétence. Il a le NLS requis pour forger des armes +2. Grâce à son trait racial « Artisan », son NLS est monté à 8 (7+1). C'est donc suffisant pour faire une arme de froid (NLS requis : 8).
Sort : Thoragrinn ne sait pas lancer ni Métal gelé, ni Tempête de grêle. Et personne n’est là pour l’aider. Il création sera donc rallongée de 2 semaines (14 jours) pour simuler Métal gelé.
Durée : Une arme de maitre en argent prend 11 jours à forger (4+3+4). L’enchantement « +2 froid » est équivalent +3, soit 18000 po. Soit 32 jours de forge. Il doit de plus ajouter 14 jours pour simuler le sort. Pour un total de 57 jours, soit 8 semaines et 1 jour.
Bonus : Thoragrinn dispose d’une apprentie, d’outils de maitre et loue la forge de la ville, pour un total de 3 bonus. Donc la durée d’artisanat est réduire de 3 jours par semaine.
Résultat : Thoragrinn créera son épée longue +2 de froid en argent en 33 jours (57 – 8x3).
Artisanat pour gagner de l’argent
L’argent gagné par un jet d’artisanat a été revu à la hausse. L’objectif est qu’une semaine passée à taper sur une enclume ne soit pas une perte de temps ni d'argent pour l’aventurier. Le personnage fait un jet d’artisanat (tout bonus compris) par semaine et gagne alors le nombre de po dans la table ci-contre.
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Argent gagnéJet de compétence | PO pour la semaine | 5 | 5 | 7 | 10 | 10 | 20 | 13 | 40 | 15 | 80 | 18 | 160 | 20 | 320 | 23 | 480 | 25 | 720 | 28 | 1080 | 30 | 1620 | 33 | 2430 | 35 | 3645 | 38 | 5467 | 40 | 8200 |
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