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Règle de connaissance
Nombre de point : nbre de point pour les stat + 4 points par point de classe dans une connaissance (utilisable que dans la même connaissance) + 10 point si un don spécialité dans une connaissance est pris
Niveau de connaissance : Base => commune Cout 1 / Rare 2 /Exotique 3
Niveau de connaissance : Avancé => commune Cout 3 / Rare 6 /Exotique 9
Niveau de connaissance : Expert => commune Cout 5 / Rare 10 /Exotique 15
Niveau de connaissance : Maître => commune Cout 8 / Rare 16 /Exotique 24
Exemple :
Truc a construit son personnage avec 20 points et il a un point en connaissance religion
Il peut mettre 20 points dans n'importe quelle connaissance et 4 points dans des connaissances religion/
Commune DD 15 => 20 Avancé => 25 Expert => 30 Maître
Rare DD 20 => 25 Avancé => 30 Expert => 35 Maître
Exotique DD 25 => 30 Avancé => 35 Expert => 40 Maître
Par niveau :
Nombre de jet de connaissance supplémentaire : 1 + modificateur d'int si 0 aucun (+ bonus humain et favoris de classe)
Si le joueur met un point dans une connaissance, il peut faire un nombre égale à 1 + modificateur d'int avec minimum 1 de jet de dés)
Si le joueur utilise un livre ou une bibliothèque lorsqu'il prend son point de compétence, il peut faire un "faire" 10 ou un jet à +2 (si la bibliothèque ou le livre est important il donne +5)
Attention pour les monstres, il est impossible d'avoir des connaissances dans un palier supérieur si on n'a pas les connaissances de base de celle d'avant. Le niveau de connaissance des niveaux supérieurs ne puevtn pas être supérieur à celle du niveau de connaissance du monstre du palier infèrieur.
Exemple :
Si le joueur a Monstre Fp < 3 de base, il ne pourra pas avoir plus du niveau de base pour monstre Fp 4 à 6 et ne pourra rien avoir en monstre FP 7 à 9 (sauf si bien sur il obtient un niveau de connaissance en monstre fp 4 à 6)
Connaissance générales
Folklore local (lieux)
Restov
CConnaissance Folklore local Restov-Criminalité
CConnaissance Folklore local Restov-Economie
CConnaissance Folklore local Restov-Loi
CConnaissance Folklore local Restov-Religion
CConnaissance Folklore local Restov-Magie
CConnaissance Noblesse Restov-Société
Région sous la protection de Restov
Lieux concerné : Gué de nivakta, Fort Serenko, Poste d'Oleg et bandit de la frontière (terres volées)
C Connaissance Folklore local Criminalité
C Connaissance Folklore local Economie
C Connaissance Folklore local Loi
C Connaissance Folklore local Religion
C Connaissance Folklore local Magie
C Connaissance Noblesse Société
Connaissance Religion
Religions communes
C Connaissance Religion Abadar
C Connaissance Religion Cayden Cailéan
C Connaissance Religion Desna
C Connaissance Religion Érastil
C Connaissance Religion Gorum
C Connaissance Religion Gozreh
C Connaissance Religion Lamashtu
C Connaissance Religion Pharasma
C Connaissance Religion Sarenrae
C Connaissance Religion Torag
Religions rares
R Connaissance Religion Asmodéus
R Connaissance Religion Calistria
R Connaissance Religion Iomédae
R Connaissance Religion Irori
R Connaissance Religion Néthys
R Connaissance Religion Norgorber
R Connaissance Religion Rovagug
R Connaissance Religion Shélyn
R Connaissance Religion Urgathoa
R Connaissance Religion Zon-Kuthon
Religions exotiques
E Connaissance Religion Achaékek
E Connaissance Religion Apsu
E Connaissance Religion Aroden
E Connaissance Religion Besmara
E Connaissance Religion Dahak
E Connaissance Religion Droskar
E Connaissance Religion Ghlaunder
E Connaissance Religion Groétus
E Connaissance Religion Kurgess
E Connaissance Religion Lissala
E Connaissance Religion Milani
E Connaissance Religion Razmir
E Connaissance Religion Sivanah
E Connaissance Religion Zyphus
Connaissance Géographie
Permet de connaître climat/ monstre rencontré/ Ajoute bonus survie
Brevoy
Région de Restov
C Connaissance Géographie Forêt
C Connaissance Géographie Lac/rivière
C Connaissance Géographie Plaines
C Connaissance Géographie Collines
Terres volées
Ceinture verte
C Connaissance Géographie Forêt
C Connaissance Géographie Lac/rivière
C Connaissance Géographie Plaines
C Connaissance Géographie Collines
Hauts des Nomens
C Connaissance Géographie Montagne
C Connaissance Géographie Lac/rivière
C Connaissance Géographie Plaines
C Connaissance Géographie Collines
Bourbier
R Connaissance Géographie Marais
R Connaissance Géographie Lac/rivière
R Connaissance Géographie Plaines
R Connaissance Géographie Collines
Hautes-terres de Glénébon
R Connaissance Géographie Forêt
R Connaissance Géographie Lac/rivière
R Connaissance Géographie Plaines
R Connaissance Géographie Collines
Connaissances exploration souterrains
C Connaissance Exploration souterraine Minerai commun(cuivre, fer, etc..)
R Connaissance Exploration souterraine Minerai précieux(Or, argent pierre précieuse)
E Connaissance Exploration souterraine Minerai Exceptionnel(Adamantium, mithril etc..)
C Connaissance Spéléologie
Connaissance Nature
C Connaissance Nature ou alchimie Herbes pour alchimie(herbes médicinale)
R Connaissance Nature ou alchimie Poisons pour alchimie
Climats, Cycles et saisons
C Connaissance Nature Climat du Brévoy
C Connaissance Nature Climat de la ceinture verte
C Connaissance Nature Climat des hautes terres de Glénébon
C Connaissance Nature Climat du Bourbier
C Connaissance Nature Climat des hautes dettes de Nomen
Connaissance Histoire
C Connaissance Histoire Brevoy Moderne
C Connaissance Histoire Restov Moderne
R Connaissance Histoire Restov Antique
E Connaissance Histoire Restov Secrets
C Connaissance Histoire Port-Gelé Moderne
R Connaissance Histoire Port-Gelé Antique
E Connaissance Histoire Port-Gelé Secrets
C Connaissance Histoire Dague Moderne
R Connaissance Histoire Dague Antique
E Connaissance Histoire Dague Secrets
C Connaissance Histoire (insérer une ville) Moderne
R Connaissance Histoire (insérer une ville) Antique
E Connaissance Histoire (insérer une ville) Secrets
C Connaissance Histoire Ceinture verte
C Connaissance Histoire Hauts des Nomens
R Connaissance Histoire Bourbier
R Connaissance Histoire Hautes-terres de Glénébon
Connaissance Mystère
C Connaissance mystère Mythes et légendes de la Ceinture verte
C Connaissance mystère Mythes et légendes de la Hauts des Nomens
R Connaissance mystère Mythes et légendes de la Bourbier
R Connaissance mystère Mythes et légendes de la Hautes-terres de Glénébon
R Connaissance mystère Mythes et légendes du Mivon
Connaissance Noblesse
C Connaissance Noblesse étiquette et influence des familles nobles du Brevoy
R Connaissance Noblesse étiquette et influence des familles nobles du Mivon
etc
C Connaissance Noblesse familles nobles du Brevoy - Garess
C Connaissance Noblesse familles nobles du Brevoy - Lebeda
C Connaissance Noblesse familles nobles du Brevoy - Medvyed
C Connaissance Noblesse familles nobles du Brevoy - ORLOVSKY
C Connaissance Noblesse familles nobles du Brevoy - SURTOVA
C Connaissance Noblesse familles nobles du Brevoy - ROGARVIA
Connaissance Ingénierie
C Connaissance Ingénierie Construction Minière
C Connaissance Ingénierie Construction FortificationCConnaissance Ingénierie : Bâtiments de bois
CConnaissance Ingénierie : Bâtiments de pierre
RConnaissance Ingénierie : Exploitations
RConnaissance Ingénierie : Fortifications
EConnaissance Ingénierie : Aqueducs, ponts
Connaissance Plan
Plans alignés
R Connaissances plan Paradis (LB)
R Connaissances plan Nirvana (NB)
R Connaissances plan Elysée (CB)
R Connaissances plan Axis (LN)
R Connaissances plan Ossuaire (N)
R Connaissances plan Maelstrom (CN)
R Connaissances plan Enfers (LM)
R Connaissances plan Abaddon (NM)
R Connaissances plan Abysses(CM)
Plans élémentaires
R Connaissance Plan du feu
R Connaissance Plan de l'eau
R Connaissance Plan du vent
R Connaissance Plan de la terre
Autres plans
CPlan astral/Plan éthéré
EPlan positif/Plan négatif
RPlan es ombres
Connaissance Créature
C
R
EConnaissance Mystères
Connaissance Exploration souterraine
Connaissance Folklore local
Connaissance Nature
Connaissance Noblesse
Connaissance Plans
Connaissance Religion
Folklore local
CConnaissance folklore locale : humanoïde commun (Varisien, cheliaxien etc.. et FP ≤3)
RConnaissance folklore locale : humanoïde commun (FP 4 à 7)
EConnaissance folklore locale : humanoïde commun (FP 8 à 9)
CConnaissance folklore locale : Races communes (Elfes, Nains, gobelins, etc.)
RConnaissance folklore locale : Races rares (Homme-lézards, gnolls, géants, etc.)
EConnaissance folklore locale : Races exotiques (Drows, Duergars, etc.)
CREConnaissance folklore locale : Personnalité
Souterrains
RConnaissance Exploration souterraine : Aberration mineur (FP ≤ 3)
RConnaissance Exploration souterraine : Aberration intermédiaire (FP 4 à 7)
RConnaissance Exploration souterraine : Aberration important (FP 8 à 9)
RConnaissance Exploration souterraine : Vases mineur (FP ≤ 3)
RConnaissance Exploration souterraine : Vases intermédiaire (FP 4 à 7)
RConnaissance Exploration souterraine : Vases importante (FP 8 à 9)
Nature
CConnaissance Nature : animaux mineurs (FP ≤ 3)
CConnaissance Nature : animaux intermédiaires (FP 4 à 7)
RConnaissance Nature : animaux importants (FP 8 à 9)
CConnaissance Nature : fée mineure (FP ≤ 3)
RConnaissance Nature : fée intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Nature : fée important (FP 8 à 9)
CConnaissance Nature : vermine mineure (FP ≤ 3)
CConnaissance Nature : vermine intermédiaire (FP 4 à 7)
RConnaissance Nature : vermine importante (FP 8 à 9)
CConnaissance Nature : plante mineure (FP ≤ 3)
RConnaissance Nature : plante intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Nature : plante important (FP 8 à 9)
CConnaissance Nature : Humanoïdes monstrueux mineurs (FP ≤ 3)
RConnaissance Nature : Humanoïdes monstrueux intermédiaires (FP 4 à 7)
EConnaissance Nature : Humanoïdes monstrueux importants (FP 8 à 9)
Mystères
RConnaissance Mystères : Créature artificielle mineur (FP ≤ 3)
RConnaissance Mystères : Créature artificielle intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Mystères : Créature artificielle important (FP 8 à 9)
CConnaissance Mystères : Créature magique mineur (FP ≤ 3)
CConnaissance Mystères : Créature magique intermédiaire (FP 4 à 7)
RConnaissance Mystères : Créature magique important (FP 8 à 9)
RConnaissance Mystères : Dragon/drake mineur (FP ≤ 3)
RConnaissance Mystères : Dragon/drake intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Mystères : Dragon/drake important (FP 8 à 9)
RConnaissance Mystères : Dragons Blancs
RConnaissance Mystères : Dragons Bleus
RConnaissance Mystères : Dragons Noirs
RConnaissance Mystères : Dragons Rouges
RConnaissance Mystères : Dragons Verts
RConnaissance Mystères : Dragons d'Airain
RConnaissance Mystères : Dragons d'Argent
RConnaissance Mystères : Dragons de Bronze
RConnaissance Mystères : Dragons de Cuivre
RConnaissance Mystères : Dragons d'Or
Religion
CConnaissance Religion : Mort-vivant mineur (FP ≤ 3)
RConnaissance Religion : Mort-vivant intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Religion : Mort-vivant important (FP 8 à 9)
Plans
RConnaissance Plan : Extérieurs chaotiques mauvais (Démons, Qlippoth) mineur (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Extérieurs chaotiques mauvais (Démons, Qlippoth) intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Extérieurs chaotiques mauvais (Démons, Qlippoth) important (FP 8 à 9)
RConnaissance Plan : Extérieurs loyaux mauvais (Diables, Asura) mineur (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Extérieurs loyaux mauvais (Diables, Asura) intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Extérieurs loyaux mauvais (Diables, Asura) important (FP 8 à 9)
RConnaissance Plan : Extérieurs neutres mauvais (Daémons, Div) (mineur (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Extérieurs neutres mauvais (Daémons, Div) intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Extérieurs neutres mauvais (Daémons, Div) important (FP 8 à 9)
RConnaissance Plan : Extérieurs chaotiques neutres (Protéens) mineur (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Extérieurs chaotiques neutres (Protéens) intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Extérieurs chaotiques neutres (Protéens) important (FP 8 à 9)
RConnaissance Plan : Extérieurs loyaux neutres (Inévitables) mineur (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Extérieurs loyaux neutres (Inévitables) intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Extérieurs loyaux neutres (Inévitables) important (FP 8 à 9)
RConnaissance Plan : Extérieurs neutres stricts (Aéons) (mineur (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Extérieurs neutres stricts (Aéons) intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Extérieurs neutres stricts (Aéons) important (FP 8 à 9)
RConnaissance Plan : Extérieurs chaotiques bons (Azatas) mineur (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Extérieurs chaotiques bons (Azatas) intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Extérieurs chaotiques bons (Azatas) important (FP 8 à 9)
RConnaissance Plan : Extérieurs loyaux bons (Archons) mineur (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Extérieurs loyaux bons (Archons) intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Extérieurs loyaux bons (Archons) important (FP 8 à 9)
RConnaissance Plan : Extérieurs neutres bons (Anges) (mineur (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Extérieurs neutres bons (Anges) intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Extérieurs neutres bons (Anges) important (FP 8 à 9)
RConnaissance Plan : Créature élémentaire de l'eau mineure (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Créature élémentaire de l'eau intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Créature élémentaire de l'eau importante (FP 8 à 9)
RConnaissance Plan : Créature élémentaire du feu mineure (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Créature élémentaire du feu intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Créature élémentaire du feu importante (FP 8 à 9)
RConnaissance Plan : Créature élémentaire du vent mineure (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Créature élémentaire du vent intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Créature élémentaire du vent importante (FP 8 à 9)
RConnaissance Plan : Créature élémentaire de la terre mineure (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Créature élémentaire de la terre intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Créature élémentaire de la terre importante (FP 8 à 9)