P114 Gestion du royaume

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Table des Matières [Cacher/Visualiser]


   Capitale : Urodèles
      Plan de la ville d'Urodèles
      Bâtiments d'Urodèles
      Objets magiques d'Urodèles
   Deuxième ville : Fort Varn
      Plan de la ville de Fort Varn
      Bâtiments de Fort Varn
      Objets magiques de Fort Varn
   Effets permanents de la Marche d’Urodèle
      Améliorations d’Hexagones
      Effets permanents
   Fiche du royaume - mois en cours
   Evolution année 4712
      Mois 25 - SARENITH 4712 (Juin)
      Mois 24 - DESNUS 4712 (Mai)
      Mois 23 - Gozran 4712 (avril)
      Mois 22 - Pharast 4712 (Mars)
      Mois 21 - Calistril 4712 (février)
      Mois 20 - Abadius 4712 (janvier)
   Evolution année 4711
      Mois 19 - Kuthona 4711 (décembre)
      Mois 18 - Neth 4711 (Octobre)
      Mois 17 - Lamashan 4711 (Octobre)
      Mois 16 - Rova 4711 (Septembre)
      Mois 15 - Arodus 4711 (Août)
      Mois 14 - Érastus 4711 (Juillet)
      Mois 13 - Sarénith 4711 (Juin)
      Mois 12 - Desnus 4711 (Mai)
      Mois 11 - Gozran 4711 (Avril)
      Mois 10 - Pharast 4711 (Mars)
      Mois 9 - Calistril 4711 (Février)
      Mois 8 - Abadius 4711 (Janvier)
   Evolution année 4710
      Mois 7 - Kuthona 4710 (Décembre)
      Mois 6 - Neth 4710 (Novembre)
      Mois 5 - Lamashan 4710 (Octobre)
      Mois 4 - Rova 4710 (Septembre)
      Mois 3 - Arodus 4710 (Août)
      Mois 2 - Érastus 4710 (Juillet)
      Mois 1 - Sarénith 4710 (Juin)
   DIPLOMATIE
   IDEES POUR LA CREATION DU ROYAUME


Capitale : Urodèles

Plan de la ville d'Urodèles

Bâtiments d'Urodèles

Démographie
Logements 11 lots
Population 2750 personnes
Type de ville Grosse bourgade
Valeur de base 2000 po

Bâtiments d'Urodèles
NomTailleNombreGloDefValeurOMFolkCorrCrimProdLoiSoc
Arène411     1   
Auberge11  500      1
Bibliothèque11    1     
Caserne11 2      1 
Château4118        
Cimetière11          
Ecurie11  500       
Enclot à bétail41       1  
Fonderie21       1  
Forge11          
Hôtel de ville21        1 
Hôtel de la monnaie111       1 
Maison111          
Mur d'enceinte01 1        
Orphelinat11          
Orfèvrerie11   Anneau, baguette ou OM faible      
Prison11      -1 1 
Sal de bal11     11   
Sanctuaire13          
Tannerie11         -1
Tour de mage11   3 OM faibles, 2 OM intermédiaires      
Gouvernement 1  2000  1-1 1-1
Terrain  2 300    1  
Total5113300 12035-1

Objets magiques d'Urodèles

Objets magiques disponibles à Urodèles
BâtimentType d'objetObjet
Sanctuaire d'ErastilPotions, parchemin, ou OM faibleBottes des sept lieux - 5500 po
Sanctuaire de GozrehPotions, parchemin, ou OM faibleFourreau de vigueur - 1800 po
Sanctuaire de PharasmaPotions, parchemin, ou OM faibleFer à cheval de rapidité - 3000 po
Tour de mageOM faiblePierre d’entrailles en acier - 800 po
Tour de mageOM faibleCrâne gobelin explosif - 1200 po
Tour de mageOM intermédiairePierre Ioun Ellipsoïde lavande - 20000 po
Tour de mageOM intermédiaireBandeau de contresort - 20000 po
Artisan exotique (Orfèvre)Anneau, baguette ou OM faibleBaguette de mains brûlantes - 750 po

Deuxième ville : Fort Varn

Plan de la ville de Fort Varn

Bâtiments de Fort Varn

Démographie
Logements 10 lots
Population 2500 personnes
Type de ville Grosse bourgade
Valeur de base 2000 po

Bâtiments de Fort Varn
NomEcoLoyStaTailleNombreGloDefValeurOMFolkCorrCrimProdLoiSoc
Auberge+1+1 11  500      1
Forge+1 +111          
Moulin+1 +111          
Château+2+2+24118        
Tannerie+1 +111          
Quai+1 +111  1000       
Commerce+1 +111  500       
Prison  +211      -1 1 
Manoir  +111         +1+1
Brasserie +1+111          
Décharge  +111            
Cimetière +1 11          
Mur d'enceinte   01 1        
Temple d’Erastil +2+211   2 OM faible      
Maison close+1+2 11     11   
Garnison +2+211          
Orfèvrerie+1 +111   Anneau, baguette ou OM faible      
Tour de mage+1+1 11   3 OM faibles, 2 OM intermédiaires      
Rue pavées+2 +111       +2  
Maison   110          
Gouvernement       2000    
Terrain            
Total131218194000 010222



Objets magiques de Fort Varn

Objets magiques disponibles Fort Varn
BâtimentType d'objetObjet
Temple d'ErastilOM faible-
Temple d'ErastilOM faibleBésicles de compréhensions - 3000 po
Tour de mageOM faibleCape défensive - 1000 po
Tour de mageOM faibleLunette de visions jumelées - 7500 po
Tour de mageOM faibleCape de résistance +1 - 1000 po
Tour de mageOM intermédiaire-
Tour de mageOM intermédiaireBandeau de prouesses mentales +2 (Sag, Cha) - 10000 po
Artisan exotique (Orfèvre)Anneau, baguette ou OM faible Bandeau de métamorphe +2 - 4500 po

Effets permanents de la Marche d’Urodèle

Améliorations d’Hexagones

Améliorations d’Hex
NomNbrEcoLoyStaGloDefConsBPFolkCorrCrimProdLoiSoc
Mine d’or + fonderie1+1      +4       
Mine d’argent + fonderie1+1      +3       
Scierie2  +2     +2       
Carrière de pierre exceptionnelle1+1 +1     +1       
pècherie2      -1        
Ferme1      -2        
Route20+5 +2            
Rivière20+5 +2            
Fortin sur Antre1  +4 +4          
Temple d'Erastil1 +2             
Champs de radis1+1              
Baies voraces1+1              
Boue souffrée1+1              
Total  +16+2+11 +4-3+10       



Effets permanents

Effets permanents
NomEcoLoyStaGloDefConsBPFolkCorrCrimProdLoiSoc
Gouvernement (Suzerain-CN) +2+2       +1-1 +1-1
Clocher offert +2             
Informations des fées  +3            
Paix avec les hommes lézards +2             
victoire sur Lamashtu+1+1+1            
victoire sur Vordakaï+2+2+2            
Epidémie (Urodèle)  -4             
Epidémie (Fort Varn)  -4            
découverte (Fort Varn)   +1    +3      
Visite d'une célébrité (Fort Varn)   +1           
Victoire du grand tournoi (Fort Varn) +1 +2           
Statue de Varn   +1           
Total+3+100+5   +3+1-1 +1-1



Fiche du royaume - mois en cours

Evolution année 4712

Mois 25 - SARENITH 4712 (Juin)

Actions du mois :

Annexion de deux hexs du nord. Construction d'un artisan exotique, de deux maisons et d'un champ.

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Evènements du mois :

Guerre contre lamashtu (ECO +4, LOY +4, STA +4)

Mois 24 - DESNUS 4712 (Mai)

Actions du mois :

Annexion des hexs de l'est du lac de la défense et du temple d'Erastil. Construction d'un sactuaire de pharasma, d'un parc, d'un champ et d'une route.

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Evènements du mois :

Fête à Fort Varn

Mois 23 - Gozran 4712 (avril)

Actions du mois :

Annexion des hexs des radis et à l'est du pont de Davik et fondation d'une nouvelle ville. Construction d'un abattoir et d'une route.

Image Evènements du mois :

Génocide des elfes de Mivon et rencontre avec le tertre.

Mois 22 - Pharast 4712 (Mars)

Actions du mois :

Reconstruction du quartier est et de la fonderie, Construction d'un baraquement , Annexion de l'hex à l'ouest des baies voraces et construction d'une scierie ainsi que d'une route.

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Evènements du mois :

Attaque d'Oltiuk le patriarche Ours-hibou

Mois 21 - Calistril 4712 (février)

Actions du mois :

Construction d'une maison des plaisirs, d'une maison. Annexion de l'hex du camps abandonné et construction d'une scierie.

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Evènements du mois :

on a trouvé les clés de la grange (boum économique)

Mois 20 - Abadius 4712 (janvier)

Actions du mois :

Construction d'une bibliothèque, d'une étable et reconstruction de la route et des champs détruits.

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Evènements du mois :

pénurie de nourriture

Evolution année 4711

Mois 19 - Kuthona 4711 (décembre)

Actions du mois :

Construction d'une prison, Annexion de l'hex de l'arbre de la prophétie et création de champs.

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Evènements du mois :

Attaque d'un dragon noir(Galyankas), destruction des champs et de la route (hex au nord)

Mois 18 - Neth 4711 (Octobre)

Actions du mois :

construction d'une fonderie, Annexion de l'Hex du pont de Davik, créations d'un champs et d'une route.

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Evènements du mois :

Attaque d'une bande de Troll

Mois 17 - Lamashan 4711 (Octobre)

Actions du mois :

Reconstruction de l'orphelinat Léveton et création d'une route dans l'hexagone des baies voraces.

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Evènements du mois :

Aucun évènement.



Mois 16 - Rova 4711 (Septembre)

Actions du mois :

construction d'une maison et d'une forge.

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Evènements du mois :

Apparition d'un magnifique cerf devant la cité. Les habitants y voit un signe d'Erastil (STA +4)

Mois 15 - Arodus 4711 (Août)

Actions du mois :

prise hexagone du sycomore, construction d'une chapelle de Gozreh.

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Evènements du mois :

Menace d'un Rock, mis en fuite par les champions d'Urodèle menés par Vekkel Benzen.

Mois 14 - Érastus 4711 (Juillet)

Actions du mois : Annexion de l'hexagone des baies voraces et création d'une ferme, route à la mine d'argent et construction de la tour de mage pour Bron Tempête.

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Evènements du mois :

Récoltes perdues, mais l'intervention de Thoragrimm a fait travailler les paysans d'arrache-pieds, rattrapant les dégats.

Mois 13 - Sarénith 4711 (Juin)

Actions du mois : Aucune construction. Ponction de 2PC sur les caisses du royaume pour faire les rituels de restauration.

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Evènements du mois :

Une famille noble construit un clocher en l'honneur du dirigeant d'Urodèle (+1 loyauté)

Mois 12 - Desnus 4711 (Mai)

Actions du mois : Construction d'un cimetière.

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Evènements du mois :

? . LOY +1, STA +1 jusqu'à l'évènement prochain.

Mois 11 - Gozran 4711 (Avril)

Actions du mois : Prise de l'hexagone du comptoir d'Oleg. Création d'une route sur cet hexagone et d'une pècherie au guêt. Construction d'une maison et des murs de la ville.

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Evènements du mois :

Chef d'oeuvre local : Le sculpteur Prysm Largent a créé une splendide statue d'une salamandre terrassant le seigneur cerf. ECO + 4 jusqu'à l'évènement prochain.


Mois 10 - Pharast 4711 (Mars)

Actions du mois : Prise de l'hexagone au nord de la mine d'or. Création d'une ferme et d'une route sur cet hexagone. Construction d'une mairie.

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Evènements du mois :

bénédiction de la nature : +4 au jet de stabilité jusqu'à la prochaine phase d’événement

Mois 9 - Calistril 4711 (Février)

Actions du mois : Construction d'une route à la mine d'or.

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Evènements du mois :

Tentative d'assassinat : On tente d'assassiner la baronne Eufémie, fraîchement arrivée à Urodèle. Heureusement La salamandre bleue intercepte et met hors d'état de nuire les assassins.

Mois 8 - Abadius 4711 (Janvier)

Actions du mois : Construction d'un orphelinat.

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Evènements du mois :

? :RAS

Evolution année 4710

Mois 7 - Kuthona 4710 (Décembre)

Actions du mois : Construction d'une maison et d'une route le long de l'epine.

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Evènements du mois :

? : Les kobolds ont pris leur indépendance et revendiquent leur hexagone et ont construit la mine d'argent. Libre à nous de les convaincre de rejoindre notre royaume.

Mois 6 - Neth 4710 (Novembre)

Actions du mois : Prise de l'hexagone de la grotte au filon d'or. Création d'une mine d'or, d'une ferme sur l'épine et d'une route sur l'hexagone du guet. Construction d'une chapelle d'Erastil.

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Evènements du mois :

? : Une communauté de marginaux se sont installé dans les quartiers nord de la cité. Ils vivent sur le dos de la population de la cité en volant leur nourriture et en squattant des habitations. Grâce à une leçon de morale mémorable donnée par Drakenos, ces marginaux sont rentré dans le rang et le calme est revenu à Urodèle.

Mois 5 - Lamashan 4710 (Octobre)

Actions du mois : Prise de l'hexagone de l'épine et création d'une pècherie pour respecter l'accord avec la maison lébéda. Visite diplomatique chez les kobolds de Silimtaël et de Merwick ... Zatsamarna n'est pas très emballé par la manœuvre.

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Evènements du mois :

mauvais temps et calamité : Une tempête ravage le royaume. Grâce à élan de solidarité de la population et un travail d'anticipation, les dégats sont minimes.

Activité de bandits : arrestation des bandits par Akiros Ismort. La population est satisfaite.

Mois 4 - Rova 4710 (Septembre)

Actions du mois : Création de champs au guet. Voyage de Merwick et Zatsamarna à Restov. Nomination de Bron Tempête au poste de Magistère.

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Evènements du mois :

Rencontre diplomatique : Visite de 3 maisons nobles de Restov :Daya Medvyed, Chris Lébéda et Ron Lodovka. Des accords sont trouvés avec les maisons Lébéda et Lodovka. Nous sommes en froid avec la maison Medvyed.

vague de crimes : un voleur nommé "Rouge le voleur-chanteur" sème la terreur. La salamandre bleue lui tend une embuscade et l'arrête. Il s'agit en fait de Topper Rouge, le dernier membre encore en vie de la bande du seigneur cerf. Celui -ci est jugé et condamné à avoir deux doigts tranchés, ainsi que de porter la marque des bannis.

Mois 3 - Arodus 4710 (Août)

Actions du mois : Prise de l'hexagone du guet. Construction d'un chateau et d'un quartier d'habitations à Urodèle.

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Evènements du mois :

Aucun

Mois 2 - Érastus 4710 (Juillet)

Actions du mois : Construction d'une auberge et d'un quartier d'habitations à Urodèle.

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Evènements du mois :

Aucun

Mois 1 - Sarénith 4710 (Juin)

Actions du mois : Prise de l'hexagone du fort du seigneur-cerf et création de la ville Urodèle. Attribution des rôles du gouvernement d'Urodèle.

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Evènements du mois :

Aucun



DIPLOMATIE

Maison GARESS

Emblème : Marteau devant un mont enneigé sous un ciel bleu-nuit et son croissant de lune.

Devise : "Aussi fort que la montagne"

Description : La maison Garess est installée dans les contreforts des montagnes de Golushkin et possède des liens étroits avec les clans nains de la région.

Contact : Otron Garess

Bilan diplomatique : Le point de vue xénophobe envers les kobolds de la ceinture verte nous a poussé à repousser son offre qui consistait à nous aider à exploiter les minerais précieux de la ceinture verte. Les conséquences sont immédiates, les nains de Restov refusent de traiter avec nous. Bien qu'un de nos dirigeant soit issu de cette maison (Le Général Kestern Garess), nous n'avons pas tenter de renouer contact avec elle.

Statut : hostile.



Maison LEBEDA

Contact: Kriss Lébéda
Status: Alliance

Avant la création du royaume d'Urodèle, nous nous étions engagé à créer un partenariat avec cette maison.
Kriss Lébéda est venu à la cité et nous avons accepté de lui construire une pêcherie au sein de notre royaume et de lui laisser l'exploitation de manière progressive.
En contrepartie, nous avons reçu une compensation de financière de 20PC.

Maison LODOVKA
Contact: Ron Lodovka
Status: Neutre

Avant la création du royaume d'Urodèle, nous nous étions engagé à créer un partenariat avec cette maison.
Ron Lodovka est venu à la cité et nous avons accepté que sa maison créait une cité au bord de (?).
En contrepartie, nous avons reçu une compensation de financière de 20PC.

Maison MEDVYED
Contact Daya Medvyed
Status: Alliance

Nous avons accepté leur offre d’exploiter le bois du royaume commerce fluvial de la maison Lodovka dans notre royaume.

Maison ORLOVSKY
Contact: Tristan Orlovsky
Status: Alliance

Nous avons accepté leur offre de nous envoyer un mage pour créer une école de magie.
Slim s’est engagé à épouser une fille Orlovsky.

Maison ROGARVIA
Contact: Prius ULTRAGOR

Nous avons refusé leur proposition qui consistait à envoyer des colons dans notre royaume en contrepartie de la création d’une retraite pour sa maison.

Maison SURTOVA
Contact: Djella Surtova

Nous avons refusé leur proposition qui consistait à nous aider à exploiter les mines du royaume en échange de leur fournir un manoir et des terres.

Royaume voisin des Hautes Terres des Nomens

Rencontre musclée avec ses dirigeants (surtout Maégar Varn le bourrin). Invitation à leur rendre visite une fois le royaume créé.


IDEES POUR LA CREATION DU ROYAUME

- Lois du royaume :

. Proposition de Slim :En jetant un oeil sur les renseignements sur le Brevoy et les royaumes fluviaux, j'ai trouvé les 6 libertés du fleuves, code commun à tous les royaumes.

Du coups j'ai commencer a faire un code de loi simple, que j'ai appelé : les 6 lois du royaume de la ceinture verte, en m'inspirant des 6 libertés du fleuve.

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Une autre idée c'est de graver les 6 lois sur des blocs de pierre qui marqueraient la frontière du royaume : ainsi tous connaîtront les Lois du royaumes.







- Règles de gestion du royaume :

Après avoir parcouru les règles de gestion d’un royaume (merci à ), j’ai fait une petite analyse des bâtiments constructive et voilà les fruits de ma réflexion :

En regardant le rapport BP/bonus, on distingue des bâtiments rentables et d’autres beaucoup moins :

- Le mur de la ville est le bâtiment le plus rentable (Coût : 8BP et 6pts de bonus), mais les bonus sont en défense et en insécurité … donc pas de bonus dans les caracs ECO, STA et LOY.

- Viennent juste derrière tour de guet et monument (Coût : 6BP et 4pts de bonus), mais ce ne sont à mon sens pas les premiers bâtiments que nous construirons.

- D’autres bâtiments rentables sont : Le bordel (Coût : 4BP, 3pts de bonus et 1pts de malus), Le cimetière, le dépotoir et le parc (Coût : 4BP et 2pts de bonus)

- Dans le haut de ce classement, à noter, la chapelle et la prison qui sont intéressantes.

- Dans les bâtiments chers (20+), le plus rentable est le château (Coût : 54BP et 18pts de bonus) qui devient extrêmement intéressant si nous construisons la capitale sur le fort du seigneur-cerf (coût passe à 27BP).

- Dans les bâtiments qui sont à mon sens indispensables : il vaut mieux construire une auberge qu’une taverne 2BP de moins pour les mêmes bonus.

- Des bâtiments intéressants : Moulin, forgeron, brasserie, tannerie.

- Des bâtiments peu rentables : Manoir, Mairie, Arène, entrepôt.

Voila, si ça peut nous aider dans nos futur choix …